ArvutidArvutimängud

Stellaris: puu tehnoloogia ja paar tema arengu nõukogude

Mäng Stellaris puu tehnoloogia ei ole nii nagu. Ükski tavaline mängija kraanid, mis annavad õiguse valida järgmisel arenguastmel. Tõenäosus arengu rakkude sõltub kvaliteet eest vastutava teadlase näidatud suunas. Rohkem üksikasju arutatakse artiklis.

Projektist

Stellaris mäng on ruumi strateegia, kus mängija lüüa maailma, võidelda vaenlased ja arendada oma impeeriumi. Ootuspäraselt on kaart juhuslikult genereeritud kosmosejaama oma erinevaid planeete, tähti ja udukogud.

Aasta esimesel poolel on kulutatud arengu sügavamal universumi ja arengu oma impeeriumi. Ja pärast, kui võim on hakanud kattuvad piiri, on vaja kontakti muu fraktsioonidesse. Huvi mängu toetab võimalust tekkimist "kriisid" - Rise of the Machines või sissetungijad vaenlased teine dimensioon.

algus

Enne alustamist mängu Stellaris mäng, mida soovite valida:

  • Liik kuuluvus: reptilians lülijalgsete, imetajad, seened, mollyuskoobraznye, taimed, linnud.
  • Eetilised hoiakud (või eetika) - kogum omadusi, mis iseloomustavad impeeriumi. Üldjuhul on diametraalselt kriteeriumid: Militarism - patsifism, ksenofoobia - xenophilia, materialism - spiritism. Individuaalne kriteerium ei ole kimbud väärt kollektiivse meeles. Valitud parameeter mõjutab otseselt valitsemise vorm ja suhtumine teiste tsivilisatsioonide.

  • Põhiline omadused tüüp - valik on saadaval boonused (elujõudu, vastupidavus) ja karistused (väline inetus, nõrkus).
  • Üks kolmest meetodist ülehelikiirusega reisi: lõime hüpata giperlinii, wormholes.
  • Valitsemise vorm. Lihtsalt valik 15 tükki. Iga iseloomustab boonuseid ja aja liider tagasivalimist. On võimalik muuta valitsemise vorm käigus mäng.
  • Liik relvade saadaval käivitamine: laser, raketi, kineetiline relvi.
  • Elutingimused - valik üheksa elupaigatüüpe valitud liikide puhul, mille mängima.

Mäng Stellaris, puu tehnoloogia

Vene ja teistes keeltes esindatud mängu põhimõte on lihtne sademete tehnoloogiat. Järgmised parameetrid tuleb kaaluda:

  • klassifikatsiooni valitud teadusvaldkondades;
  • uuritud varasema tehnoloogia;
  • Vastu impeeriumis ideoloogiline doktriin;
  • Leiti praht, mis on mõeldud oranži kaardi.

Näiteks, kui mängija soovib kapten tehnoloogilised edusammud sünteetilised ja isiklikult tunnistajaks tõusu masinad on Stellaris puu tehnoloogia (või väljanägemine selle) peaks välja nägema selline:

  • tehisintellekti spetsialisti areneb füüsiline teadus. Esimene asi aru asju nagu identiteedi loogika, tehisintellekti, tehisintellekti kontrolli.
  • Lisaks valdkonnas sotsioloogia uuritud koloonia tsentraliseerimise ja galaktika manustamist.
  • Seejärel tuleb Engineering. Siin tuleks kõike õppinud rangelt määratletud järjekorras: esimene aktiivne exoskeletons, siis töötavad robotid, droids lähevad pärast neid, kuid lõpuks - sünteetika.

Pärast 50 aastat on see käivitab välimus orgaanilised küborgite mis nõuavad ainuõigused end rikkuda sotsiaalset gruppi ning et viib Rise of the Machines.

Parim viis

See mängib olulist rolli edu. Eriti alguses, kui mängija saab teadlased. Tegelikult klassist see üksus määrab edasist tehnoloogilist arengut. Näiteks, kui alguses alustades gun valiti rakett, kuid sai teadlane valdkonnas kitsalt fokusseeritud voolu, siis vaenlane on võita plasma relvi, ei raketid. Spetsialist, kes ehitab mängu Stellaris laevade, tuleks edastada teadus- füüsika inseneri, kus rohkem kasu saada. Allpool nimekirjad aitavad paremini mõista, kuidas pöörlevate valguses teaduse impeeriumis.

Research valdkonnas sotsioloogia:

  • Kolonisatsioon, puhastus, terraformida ja tsentraliseeritud võimu.
  • Millega oma laevastiku suurust, teadusakadeemiad, samuti suurenes maa armee.
  • Arengumõju dekreedid süsteemi, Imperial piiri jagamisel sektorite, juhtimisoskusi, haldusjaotus, föderatsioon.
  • PAN tehnoloogia: armee, tehisintellekti, psy-mootorid.

Füüsika:

  • Energooruzhie reaktorisse hyperdrive.
  • Füüsikalised ja tehnoloogia laborite õhukaitsesüsteemi, tehisintellekti.
  • Ribidega kaitsekilpi, arengu lõim mootori wormholes.
  • Energia võimalusi.
  • Meeleorgani.

Engineering:

  • Kosmodroomide, kaitse jaama dessantväelased.
  • Kinetic relvad, raudrüü.
  • Engineering lab, mineraalid, robootika.
  • Raketid, torpeedode mootorid.

järeldus

Nagu eespool mainitud, on Stellaris puu põhimõtteliselt tehnoloogia on olemas, kuid mitte selge vorm, nagu mis tahes muu strateegia. Luck mängib suurt rolli. Et mitte aega raisata, siis on parem uurida paar juhendid tootlikumad ja otstarbeka kasutamise teaduse ja tehnoloogia.

Bioloog, oleks mõistlik ümberõppeks kolonisaator, näiteks. Seega õige arendada edasist sündmuste mängija saab edasi liikuda teiste arenenud tehnoloogia deflectors. Õnn töötada uued maailmad!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.