ArvutidArvutimängud

"Nancy Drew: Burnt Alibi" läbimine (vene versioon). "Junior Detektiivi" mängu "Nancy Drew: Burnt Alibi" läbimine

Nensi Dryu seiklustest on alati huvitav ja salapärane. Ja mõnikord on väga raske leida väljapääs olukordi, mis sageli meie eradetektiivi langeb. Täielik ülevaadet "Nancy Drew: põlenud alibi" vene esitatud meie saidil, ei kao labürindis ja ütle teile, kuidas leida lahendusi keerulistele probleemidele ja mõistatusi.

sissejuhatus

Enne kui hakkate lähi mäng "Nancy Drew: põlenud alibi", siis tuleb mõelda, mida iseloomu sa mängid. Lõppude lõpuks, mängus on neli ja ainult mängida detektiiv, saate lülituda teiste tähemärki. Kuigi Jess, Ned ja Bess saab lülituda ainult Nancy telefoni. Kumb iseloomu valid, siis hõlbustaks asjaolu, et mis tahes teavet muutub automaatselt teada iga kangelane. Igaühel on oma aktsia ja vahetada andmeid ainult postkasti asub politseijaoskonda. Kui meil on vaja vahetada tähemärki, et pakkuda abi, siis kindlasti täpsustada, et on vaja teha kangelane: see on küsimusele, leida, ja nii edasi.

See artikkel tutvustab söötudega mäng "Nancy Drew: põlenud alibi" ning "Junior Detektiiv" režiimis, mis annab aimu. Sest kiire reis ilma vaheldumisi tähemärki valime peategelane. Praegu mängu ei ole täielikult tõlgitud inglise keeles, nii et me saame korralikult mõista mõningaid tehnilisi termineid. Aitavad vältida vigu läbipääsu "Nancy Drew: põlenud alibi" vene on esitatud allpool.

mõistatusi Otsing - otsene tee vangi

Kodulinnas peategelane on konkurentsi parimate otsing meeskond ja me osaleda. Eesmärk konkurentsi - leida peidetud medaljon abiga vihjeid. Arvestada tabelist, mis on peidetud anagramm. Vastus mõistatus on termostaat, mis asub vana raekoda. Võtame tagasi automaatselt, siis avame ukse ja jõudnud seadmega. Me vaatame jääkuubik, mis kohe sulanud ja sel hetkel tuli hakkab. Välja uksest meil ei õnnestunud, sest see keegi lukustatud. Et saada sellest olukorrast välja, peame koguma redelit erinevate objektide lamades lähedal, ja saada läbi ahtripeeglil ukse kohal. On oluline teada, et ruumi saab jätta Nancy ainult siis, kui algusse etappi ehitamiseks on samal tasemel auguga. Objektid saab pöörata eri suundades.

Enne kui me jätkame "Nancy Drew: põlenud alibi" ja ruumist lahkuda, kontrollige evakueerimisplaan seinal - nii peate kasutama, saada läbi tunneli. Kui nad jõudsid halli uksed, tungida, et kasutu, minna otse koridori lõpus, siis pöörake paremale, uuesti paremale ja vasakule tänaval leida end rahvamassi pealtvaatajad, vaadates tulekahju. Nancy annab intervjuu ajakirjanik Brenda Carlton, mis kohe süüdistada süütamine uurija. Mida kauem on meil vastata küsimustele sheriff, kuid ükski asi, mida me ütleme, meie kangelanna igal juhul oleks arreteeritud.

kaotanud teadmiseks

Jätkame voolata "Nancy Drew: põlenud alibi." Vene versioon - kõige sobivam variant neile, kes ei ole väga tugev inglise keeles, mis kindlasti tuleb arvesse võtta, seades mängu.

Niisiis, jätkame. Teil on vaja teha telefonikõne. Nüüd on võimalus saada täht, ja et teil on vaja helistada 911. Siis kohe helistades oma isa ja jätke teade. Nüüd peame tõestama, et šerif, et Nancy oli linnavalitsusse, sest teadmiseks. See on vajalik, et keegi sõber läks koht ja leidis kadunud alibi. Lähimad on Bess, mängides tema, ja me jätkame "Nancy Drew: põletusohver alibi."

Samm tagasi ja leida end kaardil, leida asukoha nimetatakse Vana raekoda - Raekoja. Leiab teadmiseks, mis asub vasakul ukse tarastatud politsei lint, korja see ja minna jaama. Saadame sõnumi postkasti kaudu, mis võib leida paremal esiukse ja seejärel värvata Nancy.

Võti raku

Märkus langeb šerif ning peategelase lastakse kambris. Me peame kontoris ja leida kappi nimetatakse kahtlusaluste profiilid - see on viis toimikute kahtlusaluseid. Tikud ja märge lisatakse valikoimassamme automaatselt. Sheriff ütleb meile, et välja saada politsei saab kui piisavalt tugev, et vastu tõendeid teiste kahtlustatavate ja jõuame puhul.

Me kuulma vestlust, millest saame teada, et Ryan kadunud võti raku Nancy asju söökla. Astub sammu tagasi, pööra ümber - rakkude arvu 25 asub hall kapis. Kui sa sööd palju maiustusi, siis lõpus taset saad täht. Järgmiseks on vaja leida võti jätkata "Nancy Drew: põlenud alibi" Vene versioon, mis on teie ees. Ja seda teha, minna ühe tema sõbrad, ütleme, Ned. Kui kasutatakse mängu ajal kõik märgid, siis võib teenida star, ja nii on parem muuta tähemärki.

Otsime asukoht kaardil «pannkook City» ja sinna minna. Me leiame, et detektiiv läks Mabel on Roses, siis minge antiik kauplus. Me räägime koos Alex, istub laua peal ja saame teada, et Ryan oli lähedal riiulid uute täiendustega. Me ümber pöörata ja vaadata rack seade leida triibulised lehed (keskel riiul lähedal tundi). Nüüd siis on vaja panna vardad sees lehed. Kui viime läbi möödaminnes mäng "Nancy Drew: põlenud alibi" ning "Junior Detektiiv", peame pöörduma vajutage numbrid 1, 3, 5. Kui sa mängid vanem - 1, 2, 5, 6. Pärast katset, korja võti ja minna politseijaoskonda. Saada ja leida võti tulekahju postkasti.

Praegu mängib peategelase. Me minna saali ja ilma läheb väljaspool, kaaluge sinise kasti, mis ripub vasakul ukse. Läbi selle saab jagada inventuuri koos sõpradega. Võttes võti rakkude ja avage see. Toas on kolm haru. Ülaosas ootame vihje parooli arvuti kasutamist lossi ja salvestaja mälukaart. Alumisse ossa on mobiilne komplekt kapten võtmed ja maja võtmed. Lahenda mõistatusi ja selle pead sisse lambipirn nii, nagu on näidatud alloleval fotol.

Me saame faili uurida dokumenti 4 ja teada saada, miks kangelanna süüdistatakse süütamine. Saanud oma isa ja temaga rääkida kõikidel teemadel.

Otsi proovi GC

Et jätkata "Nancy Drew: põlenud alibi", helistades Ned ja annab talle ülesande: leida põhjus tulekahjuhäire maha raekoda, samuti võtta proove tahma tulekahju kohas. See nõuab suletud anumas. Lülita Ned ja tagasi antiigiäri. Asub kasti lauale ja korja Tühi mahuti peal. Me läheme linnavalitsusse, seal on aken ja liikuda selle prügikasti. Nüüd võid minna sees. Näeme, et indikatsioonihoob langeb. Läheme termostaat ja koguda proove konteiner, ja siis minge saidile ja sooritama kõik Nancy. Me helistada ja minna peategelane.

Operating konteineri kromatograafit kasutades ja prindib graafik klõpsates armatuurlaual. Me nimetame tema isa ja annab talle ülesande välja selgitada, kui alarm oli välja lülitatud. Ja kirjeldab graafik määrata, millisest katalüsaator on valmistatud tulekahju. Nüüd peame dekrüpteerida parooli arvutisse ja seda teha, vali numbrid, mis ei ole dubleerida horisontaalne ja vertikaalne rida. Avage arvuti ja saada programmi sõrmejälgede kontrolliga ja video fikseerimine rikkumise liikluseeskirju. Isa kutsus uuesti ja õppida vestlus välja äratus - 02:17 Bess värvata ja anna oma ülesanne - kas on olemas alibi kõik kahtlusalused.

Otsi süüdi

Switch to sõbranna ja minna kohvikus. Et jätkata "Nancy Drew: põlenud alibi" kuulama Deirdre, kes ütlevad, et võistlus on olnud koos oma sõpradega reisi ajal alarm. Me nimetame telefoni ja vestlusest saame teada, et Deydry Shennon ei ole alibi. Pärast seda, me rääkida Tony, püüdes igasuguseid jäätis saada uus täht. Kahtlustatav ütleb, et see oli 2:17 töökohal. Me läheme otse antiik kauplus, kuid pärast Bess minna, see murdub kallis vaas ja poe omanik paneb selle ära ilma küsimustele vastamist. Sissepääsu lähedal leida van ajakirjanik, kes keeldub rääkida meile, ja siis liigu kontrolli Nancy. Detektiiv Ned vaja helistada ja paluda tal suhelda Aleksei ja Deira.

Lülita Ned ja minna Deira. Alates vestlus saame teada, et ta jälgis Nancy ja ta kaotab teadmiseks. Võttes avastus ja minna antiigipood vestlus Alekseem Markovichem, millest saame teada, et ajal tulekahju, ta oli koosolekul ajaloolises ühiskonnas. Õigus leti ja leida võtmeid pagasiruumi signalisatsiooni. Võttes neid ja poest lahkuda. Uurime prügikaste ja õppimise ajalehed, kust saame teada, et koosolekul Historical Society, mis väidetavalt osales Alex, on tühistatud. Liikumine politseijaoskonda, jätke võtit kasti kirjavahetus ja helistades Nancy - nagu see sageli juhtub mängu, "Nancy Drew: põlenud alibi." Lõik jätkame on peategelase. Me peame välja mõtlema, mille sõrmejälg oli märge, kuid see vajab pöörduda abi üks tema sõbrad, sest me ei saa ikka jätta politseijaoskonda. Sel juhul parem valida Ned ja ta helistab. Saada teisele tööle kiirenemist komplekt sõrmejälgede ja edasi võtmed maja. Sa peaksid ka helistada oma isa ja küsi temalt õppida minevikus omaniku antiigipood - Alexis.

Sõrmejäljed. 1. osa

Nõutav komplekt on majas Nancy, me tagasi minna ja leida kohvilaud esimesel korrusel ajalehe, kust saab näha, et kohvikus ajal tule suleti, seega Tony ka ei ole alibi. Me tõusta teisele korrusele ja leida teine ajalehe väljalõige, mis tingimata vaja lugeda, sest see räägib viimaste arheoloogiliste näitus. Mine tuppa ja Nancy võtta alt vasakult sahtlis väga oluline raamat, ilma milleta oleks võimatu jätkata mängu, "Nancy Drew: põlenud alibi." Master võtmed, mis on meil peagi kasutada - üsna keeruline teema ja me ei saa hakkama ilma neid juhiseid.

Nüüd pöörake paremale ja avada võtme kappi tabelid. Võttes üks kolmest komplekti sõrmejälg. Samuti on väärt raamat lamades tabelis välja, siis me kõik teada tule ja katalüsaatorid. Nüüd peame võtma portree Neda ja kirja lugenud, liimitud tagasi. Siis jõuame laud ja valige varude kott Deira. Komplekt ilmuvad automaatselt ja meil on vaja ainult kasta pintsel pulber, kulutavad selle teadmiseks ja eemaldage märk lindil. Otvozim kaasa politseijaoskonda ja kirjutage Nancy.

Me minna tagasi peategelase vahele läbi sõrmejälje skanner ja otsida seda andmebaasi. Aga proovi osutus üsna udune, nii et tulemus ei ole. Palun Ned sõrmejälgede eemaldamiseks kõik kahtlusalused, sealhulgas Dairen.

osa 2

Jätkame associated mäng "Nancy Drew: põlenud alibi" (junior detektiiv, nagu me juba mainitud, kõige eelistatud režiim, eriti neile, kes ei ole varem olnud tuttav projekti). Ned läheb kohvikud ja kutsub Deira kuupäeva. Pärast kohtumist eemaldada sõrmejälgede tema klaasi. Ja tellides jäätise osa Tony saab oma proovi. Me läheme poodi, et antiigikaupmees ja palu Alexei umbes tühistatud konverentsil Historical Society, kuid ei saanud vastust. Ütle, et otsin kingitus oma onu, ja kui müüja jätab ruumi, võtta print kollase kasti lauale.

Uurime kasti ja leida puzzle kapoti alla. Aeg-arvan, et see sõltub mida hinne nad meile läbipääsu "Nancy Drew: põlenud alibi." Junior Detektiiv peab toime tulema 2 minutit. Kui te soovite saada kõrgema taseme, peate probleemi lahendamiseks pooleks. Riddle on üsna keeruline, sest numbrid langevad juhuslikult. Nüüd võite minna politseijaoskonda ja anda Nancy proove.

Passage "Nancy Drew: põlenud alibi" (junior detektiiv, kuigi saavad näpunäiteid, kuid ei töö parem kui vanemad) jätkab peategelane. Skannaamme saadud pildid ning laadige teavet arvutisse. Pärast võrreldakse mudeli õlitatud saada uusi teadmata, sest nad on ükski kolmest ei lange. Me nimetame Jess ja paluda tal võtta jäljendi Brenda.

3. osa

Võttes koju järgmise komplekti Nancy ja minna van Brands. Palun jätke visiitkaart ja tänaval. Kohe tagasi helistada, öeldes, et meil on oluline uudis. Tagasi van - perenaine siis ei ole koht, mistõttu ohutult eemaldada märgi mikrofoni. Oleme vasakul rinnus, mis on üks katalüsaatorite - atsetooni. Kui te avada ja sulgeda kaas rinnus kolm korda, saad lihavõttemuna fotoga marki. Otvozim proovi ja nõuab Nancy.

Skaneerimise sõrmejälgede, koormuse see arvuti võrdlus. Ja selgub, et teadmiseks - Kaubamärgid sõrmed. Me nimetame Ned ja paluda tal taas suunata Deira.

See peita kahtlustab mäng "Nancy Drew: põlenud alibi?"

Passage (junior detektiiv, nagu te teate, on püüda lahendada palju igasuguseid mõistatusi mängu) jätkab Ned. Me läheme kohvikusse ja Deira kutsuda kuupäeva. Lülitage peategelane ja küsida Bess kontrollida vasakule laual sülearvuti Deira. Leiame protokoll liiklusõnnetuse ja minna kohvikusse, kus rääkida Tony igal teemal. Kuulmine müra veoauto sõitis üles, ootab kahtlustatava vabastatakse, ja seejärel minna baari. Leiame peal riiulil hallitust jää alt - võti ja leti all - foto Hall.

Ava sahvri ja näha teise katalüsaatori - lahustiga. Dokumendid lukus kappi. Nüüd peame jätkama "Nancy Drew: põlenud alibi" master võti. Me pea politseijaoskonda ja jäta kviitungi postkasti foto.

Lülita Nancy, korja pilte ja pane sahtli lukk kirkad. Sisestatud arvutisse kviitungi number ja teada, et Deira ei kaasatud tulekahjuhäire sulgeda, kuna see oli otsas linna. Lülita Bess, korja üldvõti ja minna kohvikus. Oodake sõita kuni veoauto - Tony välja ja läheme sahver. Tänu kapten võtmed avada uks ja tõmba välja kapis kaks kausta, kust saame teada, et Tony millele Nancy ja ta on väga huvitatud maatüki, millel seisab raekoda.

Nancy palub tema isa ja küsib Tony, mille ta vastas hiljem. Ned pass kontrolli minna antiikse poodi ja suunata Alexis. Avage rinnus ja leiab ajalehes, pudel eetrit ja päevikut. Minema ja edasi Nancy juhtimine.

Palume Jess minna üle tulemuste lubas tema isa. Võttes neid riiulilt lähedal kamin, esimesel korrusel. Nancy läbida kontrolli, ja nüüd peame valida diagrammi isopropüül-, mis on katalüsaatoriks. Ripub seinal kõigi saadud tõendid. Kui teha õigesti, siis šerif vabastab meid vabaduse.

Mis peidab Brenda?

Et jätkata "Nancy Drew: põlenud alibi" (junior detektiiv, nagu näete, hakkama ülesanne), me läheme van Brands ja ahvatleb teda lubadus värske uudis. Uurime kõike ja leida pudeli isopropüül kõrval mikrofoni. Me vaadata intervjuu Beth ja proovige kuulda telefonivestluses Deira, ja see liigutada lülita lülitid, samas nende all ei sütti roheline. Paremal näeme graafik Brands ja Nancy on väga üllatav oma liikumise kiirust. Võttes väike võti, sahtli avada printeri all ja lugeda kirja.

maa-alused tunnelid

Me läheme kohvikusse ja rääkida Deira. Alates vestlus saame teada, et ta tahtis võita võistlus auhinna pettusega. Me nimetame tema isa, ja siis rääkida Tony. Õpime võrgustik tunnelid ja minna Alexei. Me leida raamat ja otsivad läbi, leiame kahest lehest arusaamatu sümboleid. Me peame lahendama joonisega valitud arvu 6. noorim detektiiv toime tulla ülesanne ei tööta - valida tee "C" ja jätkata associated mäng "Nancy Drew: põlenud alibi." Senior Detektiiv - paremusjärjestuses võrra ning ülesanne on palju raskem. Jätame oma van reporter, pärast räägi ausalt saame teada, et ta vihkab Nancy.

Passage läbi labürindi

Jätame kodu elutoas korrusel leiame Jesse, kes teab, kuidas lõpetada kriminaalmenetluse. Läheme Nancy tuba ja korja laualt aku, mis edastab sõbranna. Nüüd ühendada pirn summuti tegutsemisvõimetuks van antenn Brands. See on üsna lihtne, kui sa tead saladus. Nooremate detektiiv teeme kõik nii, nagu on näidatud alloleval fotol.

Passage "Nancy Drew: põlenud alibi" (vanem detektiiv, nagu me oleme öelnud, on veidi erinev keerukus) on lõpule jõudmas. Võttes summuti ja minna van Brands. Võtame paremal seina ja klõpsa kasti all silt "Antenn". Sisestage summuti ja ühendada read sama värvi.

Sügis võti. Me ümber pöörata ja tulevad ukse, kus me tõsta põrandalaud. Avage luuk ja minna tunnelisse. Võttes kõigi tõenditega: vormis ice, pudel isopropüül- ja vasteid. Vaadates tabelit, leiame katalüsaatorina laost, kuid sel hetkel on ajakirjanik ja keeld meie keldris. Nüüd me peame minema läbi viimase ülesanne, mis ja lõpetada läbipääsu "Nancy Drew: põlenud alibi." Ja seda tuleb teha saab lühikese aja jooksul. Aidata leida väljapääs sokkelosta vihje liinil. Vali nelja uksed, et ristkülik. Järgmine - kaar, pärast seda sa pead minema avamine sulg. Siis otsime sümbol ovaalne pärast - spiraal. Välja uksest klambri ja minna tuppa ruuduga. Järgmine - spiraal kaar teise kaar on koostatud alt. Siis traksidega, kaar, kaar, ruudu ja ovaalne. Me tõusta ja leida medaljoni, mis tähendab, et oleme võitnud konkurentsi. Avage luuk ja peaga otse politsei. Me vaadata lõpliku filmi ja õnnitleda ennast edukat lõpetamist seiklus. Sellega on läbikäiguks "Nancy Drew: põlenud alibi", Vene versioon, mis on näidatud eespool.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.