ArvutidArvutimängud

Teotatud: lähi mäng ilma mõrv. Teotatud: koodid seifid

Alas, viimastel aastatel, kirjastajad mängud harva teeb meid õnnelikuks on tõesti väärt projekti. Selle asemel, rull kilogrammi räbu kasutaja pea kujul "mänge sensoorne orienteeritud" juhtimine. Õnneks on selles läbimatu pimeduses meeldivat erandeid. Vaest - üks neist.

Mis mäng?

Kujutage Victoria Inglismaal. Kuigi ei ole päris normaalne, ja teise võimalusena-stimpankovskuyu. Nüüd on sul - Lord Corvo Atta, kelle arvukad kiuslik kriitikud süüdistavad põhjendamatu julma tapmise keisrinna. Sinu ülesanne - tegeleda kamp reeturid, erilist tähelepanu pööratakse nende alatu juht, kes sai regent kohe pärast surma kuningliku inimene. Lühidalt, krunt - tugev koht häbistasid Brigmore nõiad. Passage mängu lihtsalt sellepärast nõuab ülimat kontsentratsiooni ja hooldus.

Oluliseks tunnuseks

In vaest on oluline funktsioon. Aerobaatikagrupp peetakse edasi tasandil, jättes maha hunniku laipu. Seda näitab elemendi "Ei tapetud" või "Ghost", mis võivad esineda oma profiili põhjal läbipääsu peas. Käesolevas artiklis me püüame paljastada "õige" mäng vaest. Passage antud juhul on üsna keeruline, nii et kõik tuleb teha väga hoolikalt.

süüliselt süüdi

Pärast keisrinna läheb parema maailma, siis valesti panna trellide. Varsti valvur toob leiba. Kuid ta märgib, et ta andis üle oma sõpradele. Loomulikult all päts on võti oma kaamera. Tulevad välja, siis rünnata ühe turvatöötaja (tagant), vajutades Ctrl klahvi. Tähtis! Kui rünnata tagant sa ei tapa oma vastased, kuid ainult siis, kui nad surmati. See on oluline omadus vaest. Passage ilma surnukehad ebaõnnestuvad, kui te ei ole täiesti õppinud seda kunsti.

Sa pead lohista teadvuseta keha mistahes üksikus kohas, siis pead varastada võtmed promenaadi ala, mis on ruumis ülemisel korrusel. Kuna väljapääsu sa ei pea tuleb panna magama teise vaeseke - valvur. Siis läheme doprosnuyu toas avada ohutu ja varastada lõhkeainete seal. Peida pomm ja seejärel jätnud läbi grillitud ukse.

Peidus varjus, oodates patrull sõdur. Kui ta tuleb, me eutanaasia. Siis tuleb minna valvur toas panema paar valvurid ja seejärel panna lõhkeaine ja kahjustada eesmärk! Põgenevad plahvatus, hüpata jõkke. Veel viis vabadust asub läbi kanalisatsiooni. Püüa mitte saada õhtusöök rottidel ja ei laseks amb! Kõik, mida tasuta.

Muide, kuidas edasi häbistasid Brigmore nõiad? Passage põhineb teie abi: mäng on täis peidetud suusarajad ja uksed, osavalt peidetud objekte. Nii et kindlasti hoolikalt kontrollida naabruses!

Supreme superintendent

Kui sa saad baasi, siis annab esimese maagiline võime - võime liikuda lühikeste vahemaade. Soovitame eelnevalt pump asendamatu võime vaadata otse läbi seinte. On alust, võtab aega ja leida ruun. Fakt on, et muid väärtuslikke oskusi, sissejuhatus loomad, enamik neist Runes nõuab nii palju kui kolm tükki, nii et jäta võimalust saada kätte neid selgelt ei ole seda väärt!

Tee dokist

Ja siin teie ees - kai, kaetud ilus loor udu. üks patrull läheb siia. Teie ülesanne - õrnalt ja vaikselt jälgida teda. Kui ta on kohakuti allee viib õige ettevaatlikult neutraliseerida teenistuja õiguse ja tõmbab teda sellest ummikust. Kuna elab kooky vana naine, vana kalts, siis keegi leiab end nii, et valvur ei märka seda. Kasutades oma andeid loomade liikumise üle rõdu hull vanamutt, võtame seda ja minna teise ruun.

Põhimõtteliselt on see armas daamid saavad paar töökohta, kuid ka siin saab otsustada - nad paratamatult vaja verevalamiseta ja see kulgeb mäng vaest selgesõnaliselt keelab. Üldiselt on parem sealt ära saada.

Järgmine - seina valgus. Probleem on selles, et värav tugev ja valus võidelda praeguse. Kuna jõuallikas on toidetud kütuse purk, siis on loogiline, et lihtsalt ära tõmmata. Ainus probleem on valvurid, kuid nad on pidevalt häirida. Oota, kuni nad taas minema ja siis kiiresti käivitada oma jahimaja, haarata teise ruun ja liikuda edasi järgmisele asukoha vaest. Full läbipääsu võtab aega, seega ole kannatlik!

Jällegi, kanalisatsioon ...

Näete Ranger Martin, mis valvab ainult üks valvur. Sa juba tead, mida teha igav hooldajatega seaduse. Tasuta majahoidja, minna vasakule kontrollpunkti, õue ... ja siis roni nurjas paraku. Poryskav oma koridorid, ronida ja leida end õige kennel. Et olla märkamata, kasutada teleportatsioon. Te olete ilmselt juba aru, et kolme Runes saab proovida kasutada võime invasiooni loomadel!

Konverteeriti roti ja roniks ventilatsioonitoru. Jagunevad tühja koer kamber algab indekseerimise toru perspektiivis ja teravmeelselt suunas kontoris. Kasutage alati võime näha läbi seinte, kontrollides asukohast valvur! Muide, lähi mäng vaest on täiesti võimalik ja ilma magic, vaid sa pead hoolikalt kalibreerimiseks liikumist valvurid ja pidevat paranemist tulemuslikkuse kõige keerulisem akrobaatilisi trikke.

kontor

Nii et sa olid kontoris superintendent Riigikohtu. Pea meeles, et seal on täielik kaitse, nii et sa pead pidevalt manööverdada. Kasutades võime reisida, saame tippu trepid ja pealkirja tagasi raamatukokku. Sa pead lugema tähelepanuväärne töö "On bränding hereetikute" ja seejärel Prytkov joosta kontorisse. Varsti ehk vanemkomissari Campbell ja kapten Carlow korralikult maitsta veini varud. Et mitte anda neile rikkuda oma tervist, edendada murda kõik klaasid!

uus ketser

Kuna Ranger keldris on palju veini, ta kohe pakkus talle reisija minna pärast teda. Sa pead järgima neid. Põhimõtteliselt saab omakorda rott, kuid kogu tee kingad väike kahjurite sa pead minema ikka ei saa. Nii teie ainus pääste - teleportatsioon ja jälgisid valvurid. Oodake, kuni kapten pöördub ära ja hakkab imetleda maalikogu, rünnata järelevaataja. Me tuulevaikus teda haarata möödaminnes tutvustatakse teise ruun, ja seejärel lohistage keha tugevasti majahoidja ülakorrusel. Proovige liikuda laua all, nagu käesoleval juhul, et teil on täiesti nähtamatu.

Ranger tirisid tuppa ülekuulamiseks, assotsieerunud ja määrata talle stigma ketser (see on, mida raamat on vajalik). Siiski on algusest magama panna järgmise patrulli, ja ta võib tõsta alarm, kui ta kuulis karjeid. Pärast operatsiooni uue ketser alla õue (mööda valvur) ja aitab kohalik elanik, kelle õde valvurid otsustas küpsetada tulekahju. Laadige amb nooled uinutid, uuritakse koos roisto.

Siis sa pead minema tagasi dokki, kus pead ootama Samuel. Selleks, või varastada võti valvur (ta paistab tema turvavöö), või lihtsalt vargsi tagasi kujul roti.

maja rõõm

Taas tagasi tuttav sadam. Esiteks, sa pead maksma visiidi piiritustehas, kus te olete oodanud "töötajate varjatud ja kirve." Me räägime Slekdzhovom ja seejärel minna arsti Galvani, olles saanud vastava töö. Me tugevalt ei soovita lõigata teelt - see on võimalik kohata Assassins, mis vaikselt mööda hiilida ei tööta ühegi stsenaariumi. Parem kasutamine katused ja korstnad. Küsib - koos maja vana naine kaltsud (me juba rääkisime sellest) võib olla suurepärane, et saada esimene toru ja siis - minna tuurile üle katuste.

Muide võib öelda, et vaest Brigmore mäng, mille liikumist me kirjeldada täielikult akrobaatika. Parem olla koolitatud täita kõige raskem trikke, nagu ilma selleta sa lihtsalt ei saa mõnes kohas.

Nii et sa pead arsti kabinetti. Teie eesmärk on lihtne ennekuulmatu - sa pead varastama kirjalik tunnistus surnud. Umbes kamin on ukse just seal, kus sa tahad minna. Vastavalt äärmiselt mugav õhu kiiresti ja vaikselt, et meie viis aulas. Kasutades keerdtrepp, me teeme oma teed tippu korrusel.

Kuna on väga vähe aega, saate endiselt täiesti märkamata. Hoiatus! Paremal on klaasuks, mille taga midagi tõlgendada kahe piirded. Et nad ei ole märganud, et see on parem mööda selle koha ringis. Lõpus koridoris ei ole liiga hubane tuba, mis otsustades kaunistamiseks, läbi katseid vaesed rotid. Oodake, kuni üks Kõnelejad kusagil lahkuda, ja teine on targalt õppida kritseldus tahvlile. Kiiresti haarata tõendeid ja lähevad.

uue ülesande

Juba tuttav vargsi läbi leeri bandiidid. Slekdzhov teeb sind suurepärane soovitus: sa ta sai võti ohutu, ja see annab teile piinliku teenust. Lihtsamalt öeldes, bandiidid tulevad Pendleton saata parema maailma ja teil on jäänud puhtad käed. Suurepärane! Nüüd on teil külastada kohalikku bordelli.

Jällegi me läheme laua arst, kuid seekord ta läks, ja siis minna sünge ja niiske lõigud, mis on täis kisades kerjused. Pöördudes vasakule minna trepist üles. Seal kohtub naine, kes on paar suured poisid üritavad midagi ära võtta. Kasutades nooled, lulls neid. Kuna meil on võti, hotelli minna "The Bridge". Kasutades redeli roni katusele.

püüab kaupmees

Siis leiame end territooriumil Golden Cat. Ronida katusele vaatetorn ja siis hüppa rõdu, kus lõplikult igav valvur. Doprosnuyu minna tuppa, kus ebatavaline metallist tool on kunsti vahendaja, mahlane aheldatud ta. Ta ei tee midagi, lihtsalt tahab kogeda äärmuslik aistingud kohtumised kohalike teemaksu priestesses armastuse. Kuna silmad kannataja garderoob, saate kohe võita oma praeguse tugevamaks, kuni see jõuab le, et te ei kavatse anda talle mingit intiimne teenuseid. Pärast seda, ta hea meelega ütlen teile koodi ohutu.

Mäng vaest Knife Dunwall, mille liikumist me kirjeldada täielikult kulisside, kus antiik kombineeritakse kõige kaasaegset tehnoloogiat. Harjunud, ei suuda mõista olemasolu siin elektri ja maagia.

Lõpeta töö

On aeg külastada kohaliku proua. Lähme läbi tuttav rõdu. Otsime projektsioon, astume läbi avatud akna. Me pikali põrandale alla, otsin ukse kontoris. Kuigi Madame on hõivatud valides tema raamatud, varastamine võti tema ja seejärel shtudiruem "auraamatusse Golden kassi." Me õpime, et lukustatud ülemist tuba sisaldab Emily. Säästa teda saada hoonest välja. Saadame tüdruk paadimees ja ise minna vana sõber, Slekdzhovu.

Nagu oleme juba läbitud tee läheb bandiidid, samal ajal Lulling nooled kõik takistab teil nutt. Slekdzhov rõõmus lubadusi, et vennad kaotavad oma keelte ja on lõpuni oma päeva, et kõvasti tööd kaevandustes. Me läheme tagasi Samuel. Jätkame mängida maailma vaest 2. Passage teise osa algab uus "peavalu".

Queen arsti

Täna on meil teise ülesande - teil on vaja varastada mõned Sokolova, kohalik teadlane. Kuna ta on kodus, sa pead Wade sinna. Esiteks, me ronida trepist dokist. Enne jõudis lõpuks viib üle redel, mis asub oma paremale küljele. Võtame seda lõpuni, vastu hoone. Klammerduma stendi, ronib ta ukse. Me läheme üles järgmise redel, siis haara võti alla, avage parem luuk, kala hüpped vees.

Pöörake tähelepanu veelgi läbipääsu mäng vaest - Osa 2 peate märkimisväärne anne ujumine, nii et sa pead ujuma õigus kuni dokk, kus massiliselt varutud mõned kastid. Me ronida torud, mis on vaid nende kohal ja seejärel oodake, kuni kohalik patrull ei läheks vastupidises suunas. Sa pead minema otse teda, ja siis läheb vasakule uks. Me sattuda Drobridzh. Siin on jällegi kaks ohvitseri räägi. Oota, kuni nad on segane ja siis saad välja tänaval. Jällegi keerata vasakule, näete avatud akna. Ronida sinna ...

Veel üks viis

Pea meeles, et on ka enne kaitseala, ja see on vastikus. Ja kuna ronis aknast paremal, ja seejärel minna muuli. Silla all pead ujuda, areneva teisel pool. Jällegi, me läheme trepist üles ja seejärel üle väikese silla. Mine esitada ja täpselt välja võtta paagi täis kalaõli (katkestab see asub eespool vastikus). Mine üleval. Alates sellest hetkest sa pead olema ettevaatlik - need kohad täis kaitse, nii et see on kõvasti tööd. Sa pead ronida tippu.

Ja kui sa ei saa kaitse vaest? Teekonda Carney salvestatud video blogi, siis ilmselt. See on rohkem määrused kui tegemist on "Lololoshkoy", siis on kindlasti lihtsam.

Roni vaatluse putka, tõmba kangi asub seal. Enne kui kohe tõuseb silla. Me ronida tippu korrus, võtta paar tankidega kalaõli, mine paremale ja hüpata vette. Kohe hoiatab, et sügisel oleks pikk. Jällegi oleme associated silla all, mine trepist üles ja pea otse Midrou jaama.

missiooni lõpetamine

Käisime läbi katuse ja sealt üle paremale küljele. Töötamise ajal, seda trikki peaks olema võimalikult ettevaatlik, et mitte meelitada tähelepanu kohalike range vaadata. Sealt soovite kanda väike rõdu, mis blokeeris valguse seina. Selleks on vaja läheneda takistus tihedalt: näed teatud tükk rauda kinni läbi seina. Transporditakse, siis me minna jahimaja ja võtma teise paaki rasv. Me läbida seina puudega valgust ja siis saame silla Kolduina.

Sokolov peaaegu kõrvalmajas! Paremal on määrdunud allee: ronige katusele. Alates see ripub kett, mis võiksid meid otse koju teadlane. Me saame seda, kerra see, leiavad end pööningul maja Sokolov. Omanik maja lihtsalt veedab oma koletu uuring, et te lihtsalt ei see magama panema. Vaba naine eksperimentaalsete rakke. Kell tundetuks Sokolov saame Samuel.

Mis siis, kui sa ei ole liiga fancy sõnades, kus sa pead minema vaest? Teekonda "Lololoshkoy" aitab teid. Nii on päris populaarne ressurss, kus saab leida video üksikasjalikult kõik eespool punktid meile.

Jällegi, Tower ...

Teie järgmine sihtmärk on Issanda Burroughs. Aga kõigepealt pead kuidagi sattuda torni Danuolla. Jah, kellega mängu algust. Alas, taas on kasutada kohalikke kanalisatsioon teenuseid.

Me hüpata paat, sõidavad värav ja seejärel muuta meie teed tippu. Tähtis! Mitte mingil juhul ei lähe uksest sisse! Vaata ringi külgedel: leiad auk, mille kaudu saab esimese saada teisele küljele kaitserajatised ja seejärel läbi torude saada väga territooriumil Tower. Siis tuleb ronida üle müüri ja minna arch. Seal läheb Archer, kust soovite peita taga seinad. Taas meelde, et rasketel juhtudel saab vaadata möödudes mängu vaest "Lololoshkoy".

Ees seina valguse ... on juba lahti. Ronida läbi augu asub väga koridori lõpus ja seejärel ronida Metsad (veenduge, et te ei ole lähedal patrull). Trepid minna kuni kalju, ja siis edasi järgmisele riff hoone. Käi see edasi. Leiad minu, mille saad otse fuajees Tower, mis alustas mängu vaest. Passage ilma tapmine nõuab stealth, nii kanduma roti perspektiivis keskel hiiglaslik hoone.

Seal saab midagi: üks koridorid lähevad valvama, kelle õlgadel - tank rasv. Oota, kuni see on viidud vastavusse patrulli, kes samuti kellad koridoris ja seejärel teise iseendid nende ees oma välimust. Valvur Nutt tilk paaki, siis see plahvatab, ja kaks valvurid tellimuse lähevad kaduma. Tapvate see ei arvestata, kui süsteem tajub õnnetus.

hoiatus

Viimane asjaolu on väga tähtis, sest sa ei saa kasutada vaest koodid. Passage ilma tapab on "keera" kõigil muudel juhtudel, seega soovitame mitte riskida eriti sellistel hetkedel.

Hoolikalt minna uksest, mille kaudu valvur oli marssis rasv. See on trepid, vaid ka hunnik aega ees. Aktiivselt kasutades ülekandevõimsust ja kellaaeg aeglustus Wade teisele korrusele, kus uks on regent kapis. Kinni kahjuks.

Siis oma tee lasub korrusel jaama. Seal ootab sõbralik propaganda ametnik, kes ütleb, kuidas kaotada regent, jäädes puhas. Te ainult vaja varastada kile ohutu, kood, mille ametnik helistab teile kohe! Üldiselt vaest-läbipääsu (ohutu - üks tõend) on sageli palju lihtsam siin võti märke, mis avalduvad ainult juhul, kui kangelane läheb õiges suunas.

Muidugi, see väga turvaline pead sinna. Jätame saatejaama, hüpata otse rõdule Burroughs. Kuna ta oli juba seal, lulls kaabakas, varastamine rekord ja minna jaama. Seal on kõneleja, et tõendeid saab esitada maksimaalselt maht. Me saame alaserva jaama, me roniks võlli, purjetamine kannatusi paadimees. Muide, kui lõpuks vaest? Passage on peaaegu lõppenud, oli üks väike asi!

tuletorn

Noh, see on aeg, et päästa kaunis printsess! Teel on ainult õnnetu reetur, Admiral Havelock. Samuel küsib veel kord visata soovitud sihtkohta ja seejärel minna kohtumine oma saatusega. Taas mäng vaest (läbipääsu mõrvad kirjeldame) ei talu sebimine: viimane tase palju valvurid, nii et sa pead olema väga proovida vargsi ümber.

Me hüpata merre ja purjetamine täpselt kohas, kus seina välja tohutu toru. Mine läbi see, ronida rippus kett, saame tänaval. Mine seda, minge lähima ukse. Mööda koridori jõuame ventiil, mis blokeerib voolu valvur ruumi. See avatakse, roniks vahtkonnamaja ise. Ma elan roti ja jooksis mööda valvurid, varastada võti teisel korrusel. Kett ronida tippu ja siis hüppa redel, mis viib otse silla.

Transporditakse silla all, vaadates seal ja ronida redelist üles lifti. Kui ta viib teid õiges kohas, siis pead hoolikalt mööda hiilida arvukate valvurid ilus. Läinud tuletorn tuba, Havelock lulls ja seejärel päästab vanglast tulevikus keisrinna. Everything! Olete lõpetanud vaest. Passage (kirjeldatud meie) võimaldas teil tappa kedagi.

Koodid mõnest ohutu

Ja nüüd pühendada hetk need mängijad, kes tahavad lihtsustada oma elu. Kuidas kergendada vaest (läbipääsu)? Koodid seifid siis kindlasti aitab tunda nagu tõeline varas, hiiliv öösel! Anname nimekirja kõige populaarsem koodid:

  • Esimene ohutu mängus on kood 451.
  • Peidupaika majas Galvani parooliga kaitstud 287.
  • Tuginedes jälgijaid, saate avada Vault kood 217.
  • Teine "nadziratelsky" ohutu parooliga kaitstud 203.
  • Korteris kunstnik on suletud võlvkelder. Selle avamiseks tippige 696.
  • In Pratcheta (põhjaosas kaardil) on ka peidupaika. Kood seda - 473.
  • Hoides viis Sokolov, kui heita pilk lagunenud kinnisvara oma kodu lähedal. Seal on seif, mis avab kombinatsioon 294.
  • Lõpuks Danuola era- korterid avas vahemälu kood 935.

See on kindlasti lihtsam viis vaest (esikus). Koodid seifid testitud, töötab 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.