ArvutidArvutimängud

Leia uksed: mööduv mäng, tasemed

100 Doorsi loogika mäng on muutunud uskumatult populaarseks kogu maailmas - selle sisuks on see, et väikeses projektis on sada taset. Igaüks neist on uksega suletud ruum ja teie ülesanne on seda otsida, avastades ukse avamise viisi. Sa pead otsima punkte, lahendama mõistatusi, mängima mini-mänge ja palju muud. Kuid pöörake tähelepanu asjaolule, et alguses ilmus projekt ainult kahel mobiilsüsteemil - Androidil ja iOS-is. Windowsi operatsioonisüsteemi jaoks ilmus see pisut hiljem ja sai teistsuguse nime - Find The Doors. Paragrahv sellest ei muutunud ja seda käsitletakse üksikasjalikumalt käesolevas artiklis. Nii et enne kui sa oled sada taset ja igaüks neist on raskem kui eelmine. Te peate läbima esimese astme, et avada teine, teine - avada kolmas ja nii edasi, kuni jõuate sajandiks, mis on viimane.

Tasemed 1-10

In the Find the Doors mäng, läbipääsu on väga põnev ja aja jooksul muutub väga nõudlik, nii et igal tasandil kulutad natuke rohkem aega kui eelmine. Esimene tase on äärmiselt lihtne - pead lihtsalt klikkima lifti roheliste nooltega ja avama uksed. Teine ei tähenda ka midagi keerukat - telefoni pöörata peab 180 kraadi nii, et pall rulluks alla. Seejärel korratakse taset, kuid seekord pole palli paigas - peate selle põrandale leidma ja asetama seina auku. Neljandal tasemel loksutage telefoni, raputage kive ja leidke nende seas võtme, mis avab ukse. Järgmisena peate silmusest loobuma, seejärel tõmmake see ukse avamiseks. Kuues tase, lukukood ja kood tuleb koguda ukse kõrval asuvatest numbritest. Järgmine kord on lukk ka koodiks, kuid numbrit pole - peate võtmekaardi leidma ja seda luku kasutades seda objekti kasutama. Kaheksandal tasandil võta kirve, murda seina, tõmmake pall sealt välja, asetage see juba teadaolevasse auku ja keerake telefoni. Üheksand vasakul kohtub teid uue sündmuste käiguga ja otseses mõttes - asi on see, et peate telefoni sisse pöörama ühes suunas ja seejärel teises suunas, pärast mida avaneb uks. Noh, mängus "Leia uksed" läbib esimese kümne taseme läbipääsu ebatavaline tase - peate telefoni raputama nii, et tuubulid sellest välja langeksid, mis lisab sellele numbrile, mis täiendab koodi, mida peate lüüsisse sisenema.

Tasemed 11-20

In the Find the Doors mäng, möödumine muutub üha põnevamaks, kuna selle keerukus suureneb ja teil on vaja üha rohkem meetmeid ja jõupingutusi ühe taseme saavutamiseks. Teise kümnendi esimene tase on endiselt üsna lihtne. Siin peate lihtsalt leidma nurgad nende koodnumbritega. Järgmisel tasemel peate telefoni kivi saamiseks keerama, siis visake see kivi klaasist, millele järgneb üks koodinumbrit - ülejäänud kolm leiad suhteliselt kergesti. Kolmeteistkümnendal tasemel peate leidma kuju jääle, täitma see veega ja külmutama, et väljuda. Siis tehakse katse, kus ukse avamiseks on vaja jälgida ribade suunas sõrmega. Viieteistkümnendal tasandil on uksed vasakul ja paremal ukse serval, mis on ühendatud ribadega - neid tuleb vajutada kindlas järjekorras: vasakult küljelt ülevalt alla ja paremast küljest - alt ülespoole. Järgmisel tasemel on mäng mehaanika uus element - peate telefoni raputama, et lamp langeks laua kõrvale, pärast seda on vajalik ainult klahvi tõstmine ja ukse avamine. Ukse taga on ka potid ja kapis - purgid. Kasutage potis olevaid tühjana purgid ja näete madu, millel kood on. Kaheksateistkümnes tase on lihtne, kuid tutvustab uut mängu uudist - peate korraga kaks sõrme kasutama, et ringid ekraani üles tõsta. Järgmisel tasandil peate pildi põrandal reprodutseerima ukse läheduses asuvate seintega. Noh, kahekümnendal tasemel, mis pakub mängu Uksed, on vaja sügavamat loogilist mõtlemist. Ukse kohal on numbrid, seinal on suured ja väikesed ringid. Nõutud numbrite aktiveerimiseks peate liigutama väikese ringi suurte ümber - siis avaneb uks.

Tasemed 21-30

Doors mäng ei lõpe seal - siis peate lahendama veelgi keerulisemaid ülesandeid. Esiteks peate avama ukse, viies selle õigesse kohta, järgides seina juhtmete mustrit. Siis peate telefoni sisse lülitama, et saada sangarattad, mille abil peate seina murda - see on vajalik kood. Kakskümmend kolmandat taset on juba raskem läbida - seal on kuus rooli, mille kõrval on laternad. Peate valguse välja lülitama, vaata, kus on sibulate valgustus, ja liigutage iga ratas vastavalt sellele. Järgmisel tasandil peab teil olema vähemalt põhiline arusaam sellest, kuidas maleid mängida - teile on saadaval kolm numbrit, hobune, kumm ja käpp: igaüks neist tuleb liigutada konkreetse laua koordinaadina ja kõigi koordinaatide kombinatsioon annab teile soovitud koodi. Kahekümne viiendal tasemel peate iseseisvalt võtit saatma, kasutades selle metalli, salve, tule ja vett. Järgmine tase on puzzle, kus peate blokeerima seinu välja nii, et laiendatud elementide arv vastab uksele märgitud numbrile. Seejärel järgneb jõulutase, kus peate klõpsama jõulude erinevatel teemadel teatud jadas. Pärast seda tekib tase, kus kass sulges teid - te peate toitu võtma, valama selle kaussi, koera peksma, koera võtma ja kassit hirmutama - nii läheb. Siis jälle on palliga tasapind, aga peate mehhanismi ette valmistama, kasutades vedrude hammustamiseks tihendeid, ja siis allajäänud puudujääk alla - ülejäänud toimingud on standardid: telefoni ja palli keeramine, ukse avamine. Projekti 100 Doors kolmekümne taseme tase näeb välja natuke jube - peate võtmelt võtmeid lõikama, lukustama ukse lukku ja tõmmake seejärel välja fangid, mis takistavad teid samade pintslite poolt läbima.

Tasemed 31-40

Nüüd on teil juba täpne ettekujutus sellest, kuidas mäng läbi minna - asi on jäetud tasemele kindlalt liikuma, üha keerukamate probleemide lahendamisel. Kell 31. tasemel peate telefoni kallutama ühes suunas, nii et polt liigub ära ja seejärel teisele, pärast mida avaneb juurdepääs torule. Põrandast võta pall ja asetage see torusse, seejärel lohistage telefon ukse avamiseks. Järgmine tuba on arboal (teie lähtepositsioon) ja nooled, mida peate uksele jõudmiseks liikuma - see on omamoodi labürind. Järgmine tase on analoogne mäng, seega peate väljalülitamiseks avama kujutlusvõime. Siis peate palli võtma ja panema selle ümber ringi, mis avaneb telefoni sisselülitamisel. Kui pall rullub maha, siis kuulete heli, mille järel peate leidma paar sõna-numbrit, sõna on Door (see tähendab, "uks") ja number on uksest pärit kood. Tase 35 kordab ühte esimesest tasandist, kus vajate õigete nurkade leidmist - nüüd peate leidma 45 kraadi nurki. Siis toimub katse kella abil, kus peate keskenduma nullpositsioonile ja diali klikkide arvule. Siis peate arvestama ühe nelja värvi objektide arvuga ja seejärel püüda neli värvilist kala. Lukukood on numbrite kombinatsioon, mis moodustatakse ruumis värvitud objektidest. Järgmisel tasandil peate kõigepealt saama viie erineva kaardi, mis sobivad mustriga, ja seejärel lisage oma kaardile nimiväärtus selle ülikond (klubid + 1, südamed 2, tambourines +3, piigid + 5). Selle kümnendi eelviimane tase on palli liikumise juhtimine telefoni pöörde abil. Kui pall jõuab eesmärgini, peate lahendama väikese puzzle nurkadega ja te lõpetate taseme. Kuidas mängu lõpule viia? Selleks peate täitma kõik sada taset, kuid nüüd on jõudnud neljakümnele, mis on üsna raske. Kõigepealt tuleb klõpsata nupul, lugedes nooled pöördeid, seejärel saada teavet uksest, võrrelda numbreid, mis on saadud valimistulemustest, mida uksel nägite, ja siis vajaliku arvu kordi, kui soovite nuppe vajutada.

Tasemed 41-50

Mida veel võite mängust Find the Doors leida? Tase 19, kõige tõenäolisem, mäletate hästi - seal peate pilti saatma seinast põrandale. 41. tasemel peate korrata samalaadset toimingut - seekord pead põrandal olevat mustrit viimistlema, et saada plaat, mida peate koodi ukse saamiseks kasutama. Seejärel peate telefoni pöörlema, kuni ilmub nuga, mille abil saate kardina ja põleti hoida köied lõigata. Pärast takistuste eemaldamist, probleemi lahendamiseks, koodi saamiseks ja ruumi väljumiseks. Järgmine tase on matemaatiline, seal tuleb leida tähiste ja numbrite suhe, täita lüngad võrrandites ja lahendada need vastuse saamiseks. Järgmine on "esemete otsimine". Leia ruumis neli peidetud eset ja seejärel korraldage see ruumist väljumiseks õiges järjekorras. 45. tase - kiiruse jaoks on teil vaja aega lohistada kõik pallid keskele ajas. Järgmisel tasandil peate panema palli plaatidele, vajutage nuppu, et pall ära langeda. Seejärel tõmmake pall ja pane see uuesti, pöörake telefoni 180 kraadi ja seejärel tagasi ukse avamiseks. Edasine tase nõuab tasakaalu tasakaalustamist ruumis asuvate esemete abil - kui saavutate tasakaalu, avad avanevad. Järgmised kaks taset on graafilised, tuleb uks avada pilte õiges järjekorras, kuid viimane tase nõuab, et peaksite otsima samu märke ja asetama need üksteise vastas. Nii et sa läksid pooleks mängu Find the Door. Tase 100 on sinu eesmärk ja nüüd olete viiekümnendik lõpetanud. Ärge lõpetage oma teed edule!

Tasemed 51-60

Mängu läbimine Avage teisel poolel olevad uksed palju raskemaks, kuna mõistatused nõuavad palju loogilisemat mõtlemist ja kätt kummardumist. 51. tasemel klõpsake võtit ja jälgige, milliseid koordinaate see ilmub, et neid ukse avamiseks kasutada. Seejärel keerake telefoni, liigutage redelit alla ja loksutage telefoni, kuni võti väljub - kasutage võtme avamiseks redeli ja avage uks. Pärast seda peate telefoni sisse lülitama ja ukse avamiseks vajutama kõigile nähtavatele märgistele õiges järjekorras. Järgmine tase sunnib teid majade põrandate loendama ja määrama ukse lähedal olevad väärtused, mille järel loendatakse üldine tulemus ja kasutage seda läbipääsu avamiseks. 55-ndal tasemel on teil vaja matemaatilist probleemi lahendada, kus peate diagonaali jaoks määrama samad numbrid. Siis järgib tase, kus peate matemaatilise mustri leidma, et seda koodi lukustamiseks saada. Siis peate blokeerima seinu väljapoole, et uks jääb vaid väikese ruutude komplekti, mida tuleb selle avamiseks kasutada. Siis tekib pika numbrikoodiga teine keeruline matemaatiline probleem. Siis peate arvestama kaardipakiga, loendama nende numbrit ja kasutama tulemusi koodi elementidena. Noh, kuuesteistkümnendal tasemel, võimaldab mängude leidmine uksele natuke lõõgastuda, kuna teil on vaja lihtsalt lugeda ringe igas reas.

Tasemed 61-70

Mänguvälja "Leia uksed" puhul on kõikidel tasanditel läbitud palju aega, nii et ärge proovige kogu mängu korraga läbi minna - mõnele hitiile parem lõdvestuge. 61. tasemel peate telefoni mitu korda pöörama, klõpsates vastaval nupul, kui pilt sobib. Järgmine tase nõuab, et palli liikumise õige suund peaks olema määratud suunda näitavate nuppudega. Siis peate neljakohalise koodi saamiseks lahendama teise matemaatilise probleemi. Siis peate leidma nuppe, mis sisaldavad laternasid, ja vajuta neile siis, kui need laternad seisavad. Järgmine tase nõuab kaabli tõmmist, kuni ilmub lift, kus peate minema. Pärast seda muutub jõutreening loogiliselt - teine matemaatiline ülesanne, seekord koos kuuekohalise koodiga. Järgmisel tasandil tuleb leida neli objekti, mis on sarnased tähedega ja lisavad neile sõna Door. Pärast järgmist matemaatilist ülesannet on teil vaja toime tulla väga raskesti 70. tasemega, kus peate küünlaid valgustamiseks või kustutamiseks vastama koodiga ukse kohal, kus mustad ruudud on kustunud küünlad ja valged põlevad. Mängude "Leia uksed" kaudu ei jõua tasemete läbimine lõpuni - teil on endiselt kolmkümmend põnevat vasakut.

Tasemed 71-80

In the Find the Doors mäng, on tase alati unikaalne ja mitte nagu teised, millel on oma eriline mõistatus, millel võib olla viiteid eelmistele tasanditele - või võib-olla täiesti uus. Nagu 71-m tasandi puhul, kus teile antakse neli arvude veergu - ühes lihtsas numbris, teises mitu korda 3 ja kolmandal - neljandat korda. Te peate sisestama andmed veergudesse eraldi numbritele ja seejärel lisama tulemuse koodi saamiseks. Järgmisel tasandil vajate klapi avamiseks klappi ja kruvikeerajat, mille taga on kaart, kust leiad väljumise. Siis on vaja lahendada järgmise probleemi matemaatiliste järjestustega ja peale seda on tase, kus pead lukud eemaldama nooltega. Jällegi peate lahendama matemaatilise probleemi ja seejärel läbi ühe perekonna ajaloo - arvutama, kui kaua iga liige elas, siis järgige ukse kohal olevaid juhiseid. Järgmisel tasandil on mitmeid vaaseid - liikuge õige vaas, mille taga on nupp, mille peate neli korda vajutama. Tase 78 annab teile ukse kohal oleva mõistuse, pärast seda, kui olete mõelnud, et ukse avamiseks vajutada nuppudele määratud järjekorras. Siis saab veel üks matemaatiline tase ja kümme ei lõpe tavapärase tasemega - peate tegema kaks erinevat sõrme. Üks tõmmake uks külje poole, kuid siis ärge vabastage seda ja võtke polt alla. Korrake protseduuri teisel poolel ja täitke tase. Nii et see tuleb järk-järgult lõpule mängu Find the Doors passage. 20 taset jäetakse sinu ees - ja peate proovima neid läbi viia.

Tasemed 81-90

Niisiis, mida on vaja teist eelviimases kümme taset? Esiteks lihtne ülesanne - koguda puzzle koos pildi ruumi; järgmisele tasemele teil vaja lahti krüptida uksele - näeksite, mida võtmed ja mitu korda vajutada. Siis see on huvitav tasanditel, kus teil on kolm korda pühkida tema jalad matt ukse ja seejärel kolm korda koputama ta teile avatakse. 84. tasemel sisaldab komplekt arvud numbritega nurkades. Kõik tükid tuleb välja nii, et selle tulemusena puutuda teile sageli olev number uksel. Järgmine tase on sarnane, et olete näinud - seal olete peatati ja valgustatud küünlad, kuid nüüd on vaja teha sama lambid. On uks, siis avaneb järgmine tasandada Vormid kulus saad neli numbrid sõnalise kirjelduse. Kasutage neid avada uks ja minna järgmisele tasandile, kus sa pead olema, kasutades telefoni liikuda palli üles, kuni nad on aukudes. Järgmised ülesanne ebatavaline - Sul on vaja leida kitinuga ja hoidke neid uksi ja seinu ümber ukse, et näha peidetud muster, et sa pead olema paberisse lõigata paberi edasi. On ainult kaks taset-esimene pead ehitama õiges järjekorras loomad, ja teine - et edendada palli läbi labürindi, et ta kukkus hästi ja avas ukse.

tase 91-100

Siin on jäänud kümme taset, mida on vaja läbida, enne kui võib kuluda Leia Uksed 2. Passage neist tase on palju huvitavam, kuid ka palju keerulisem. Sa pead koguma vesipiip, kasutatud ebatavaline tähestik saada võti, et muuta iidse kujud, lülitage projektor avastada numbrid ja palju muud. Viimasel tasandil, pead seda Morse koodi, et saada välja viimase toas ja edukalt lõpule ülevaadet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.