ArvutidArvutimängud

"Must Peegel 2" läbikäiguks

Täna me räägime mängu, "Black Mirror 2", mille liikumist arutatakse üksikasjalikult hiljem. Ettevalmistus uue töö saab märkida ülaosas ekraani vastav ikoon. Open pidamine võib nuppu D. Samuti võite klõpsata ikoonile üleval paremas nurgas. Lisaks pakume üksikasjalikud läbipääsu. Simple tasandil valiti meid mugavam ületada peamised takistused mängu. Pange tähele, et saate kontrollida oma iseloomu hiirega.

Bidderford

Kuidas esimese peatüki. Passage "Black Mirror 2" pakub sissejuhatav video, kust me saime teada, mis esinesid kauges 1969. Meie kangelane - noormees Daren Mayls. Oleme hakanud mängima teda, olles juba 1993. aastal iseloom on üliõpilane füüsika, õpib Boston. Praegusel salapärane linn ta tuleb pühade ajal oma emale. Miili otsustab teenida Fuller - fotograaf kohalikust poest. Nii leiame end küünlavalgel keldris. Kaupluses voolukatkestus ja Fuller õpetab meid esimene ülesanne - asendada läbipõlenud. Esiteks võtma vaata ringi. Paremal pool on rügement. Ta tulvil erinevaid asju. Vaatame keset riiulil. Vajuta seda ja saada vajalikku kasti, mis on täidetud valvurid. Mine inventuuri. Kliki kasti hiire parema nupuga. Get puhutud. Avage elektrikilbis. Otsitakse läbipõlenud. Eemalda see. Samal koht sisestada kaitsme, mis on inventuuri. Lülitage lüliti, mis asub paremas nurgas. Liiguta kõrvale kaubaaluse. Ta kuulub, ja siis katki.

"Must Peegel 2". Passage: voolik ja kontrollige valguses

Niisiis, jätkame. Järgmine küsimus, mis tuleb lahendada all teema: "Must Peegel 2: Läbi" - kust leida arendaja. Paljud mängijad on teemast huvitatud asub vaid taga kaubaaluste riiulid. Võtke üks viaal arendaja. Me vaatame taustapilte. Järgmine samm - otsus mitmed väljakutsed, mis avame müsteeriumi selles lõigus. Voolik on uus võrdluspunkt. Leiate selle nurgas vasakult. Ka seal võib näha keldris akna ja kasti täis õlut. Edasi me ronida redel. Me räägime omanikuga poest. Ta annab meile uue töökoha. See on vajalik, et tuua välja kaasaskantav reklaami. Leiame boksis. Me tõsta. Ruumist lahkumisel. Me kohtume Angelina. Tuttav. Kaasas kaaslane poodi. Me saame uue ülesande Fuller võtta kirja proua Baiba. Võtame kuni ekraani. Me saame tänaval, mis viib veepiiril. Me läheme üle kingitus. Muuli räägi uskumatult kurb tüdruk. Ta räägib meile oma sõbrale Carrie, enesetapu 2 aastat tagasi samas kohas. Pilt on ikka akna photoshop Fuller. Külasta kingitus. Ootame seal ringi.

kingituste kauplus

Pettused "Black Mirror 2" jätkab kohtumisi müüjanna, kes lõputult kõnelusi kandekott. Me püüame temaga rääkida. Me vihastan vastulöök tagasi. Kuuleme, kuidas klient on hooples oma uue kabriolett, seisab sissepääsu poest. Ruumist lahkumisel. Pilguheit punane auto. Lööd seda pahameelt. Jällegi, avab ukse poest. Talkative külastaja kiiresti otsa tänavale. Me hankida Fuller pakett Rosie. Saame teada, et tema nimi tuli teine paki. Kuid meil on see ilma kviitungi ei saada. Kõik küsida Rosie. Niipea, kui ta pöördus ära, kiiresti võtta toorik counter. Jättes kauplus. Me pööratud nurgas. Me läheneme muuli.

Jätkates mängu "Black Mirror 2" läbipääsu, raudvarrast kuidagi ei saa vältida. See asub barrel. Võtke see. Läheme photoshop Fuller. Nüüd võtame vasakule mööda teed viivad peaväljakul. Siis mine paremale poole cafe proua Baiba. Me läheme tuppa. Täiustame häbematu võõras. Alates leti võtta viilutatud leiba. Niipea kui perenaine baaris painutada, õigeid pudel äädikat. Me kirjutame proua Baiba.

Snack ja maja

Passage mängude Musta Mirror 2 jätkab üksikasjalikke arutelusid omanik kohvikutes. Kui daam sai paketi, ei saa me öelda, et see palun teda väga. Me püüame lahkuda söökla. Me lõpetada arst. Ta korraldas täita selle institutsiooni Darren ema, kuid ta ei tulnud. See on vajalik, et helistada oma emale ja teada, mis toimub. Tagasi Photoshop Fuller. Teel näeme Angelina häiritud. Ta palub meil pakkuda fotod hotellis. Hoolitsev tüdruk. Vaata juba tuttav välja pritsima kohvikus tuli välja allee ja millele Angelina järgida. Sel hetkel poe ilmub Fuller ja tasub meile erinevaid ülesandeid. Acces. Võtame vasakul kapis. Huvitatud kägu kella. Mine kaardi. Loe teadmiseks lisada. Kliki telefoni lauale ja nõuab ema. End kodus. Sümpaatia üle oma ema. Me püüame temaga rääkida. Leiame jaoks impulsi. "Emergency" kõne telefoni teel. Arst palub meil leida ravimeid, et ema on võtnud, samuti kindlustuspoliisi. Samuti soovitame saada ajaloost. Tuleb küsida perearsti, temaga ühendust telefoni teel. Lubame, et täita arsti taotlusel. Uurime ravimeid jaotur asub laual. Teatis käekott toolil. Seejärel avage see, leiame seal kindlustuspoliisi. Pärast seda, võta veekeetjat köögis. Täida veega. See võib leida kraan, valamu asub vasakul pool. Pane veekeetja pliit, veega täidetud. Astume kontrolli sahtlid kraanikausi all. Võtke kauss seal. Me minna vannituppa.

uus päev

Jätkame kaaluda omadused mängu "Black Mirror 2". Passage "2. osa" (peatükk 2) - liinil. See algab sõnum Fuller surma. Ta räägib meile politsei inspektor. Samuti on teada, et selles osas, arreteeriti Angelina. Jätame kodust. Me saame politseijaoskonda. Koostada Tunnistamiskuvalaite varem näinud võõras. Tulemuse saavutamiseks, klõpsake noolt allosas iga kaadrit. Märgid on meie blogis. Avage see peatükis "Võõras". Pärast Tunnistamiskuvalaite on lõpetatud, räägime Angelina. Me peame tõendavad, et Fuller oli väljapressija. Jätame politseijaoskonda. Me külastada haiglas. Me räägime õde. Jätame Ward. Me vaatame kaalud asub ema voodi. Rääkides tema paar sooja sõna. Me ruumist lahkuda. Teeme katse sattuda surnukuur vasakule. Seal me ei ole lubatud. Läheme photoshop. Mõlemad uksed on suletud ruumis. Uurime grid territooriumil tagahoovis. See asub paremal aknas kohapeal. Teeme katse kätte. Alates inventuuri, me tõmmake kaabel. Siduda see prosse. Täida metallvarras oma köis loop. Läheme keldris. Aga enne kui me ära võtta metallvarras.

Lozova Creek

Mängus "Black Mirror 2" jätkab teekonda kolmanda peatüki. See algab visiidi hotelli. Sissepääs hoonesse. Me räägime administraator. Me saame võti. Mine suunas kohvilaud. Võtke pudel likööri ja Lauanuga. Pöörake tähelepanu seista. Me vaatame suveniire postkaardid. Võtke üks mis joonistatud kaart piirkonnas. Lähme numbrid. Me jätame endale seljakott ruumis. Me kontrollida saalis. Tabelist klaasist kiirenemist ajalehes. Me tõmmake kasti vasted tuhatoosi. Kontrollige kellad asetatud raamatukapi. Eemaldage patareid neilt abil Lauanuga. Me vaatame seina, mis asub väga koridori lõpus. Minge saalis. Me rääkida Murray, arutatakse kõik teemad. Uurime pardal, mis asub hotelli vastuvõtus taga. Jätame hotellis. Mine vasakule. Me vaatame hunnik lehti. Võtke ajalehes. Pane see lehestik. Ignite vastet. Tagasi hotelli. Murray räägime väike tulekahju. Niipea kui administraator läheb koos spetsiaalse pardal võtke võti Angelina toad. Me läheme oma tuppa. Avab uksed kaevandatakse võti. Võtke unerohtu on öökapp TV all. Uurime foto Angelina, seinal. Eemalda see. Võtke teadmiseks. Me kaaluda inventuuri sõnum. Kuid teadmiseks lehed on puhtad.

Vana kinnisvara Wales

Järgmise etapi mängu, "Black Mirror 2" läbipääsu 4. peatükis algab ärkamine kangelane. Me püüame vabastada end köied. Märka pudel, vasakule valgusvihk. See on täis tuleohtlik vedelik. Toolil seda saada. Pange pudeli abil jalad valgusvihk. Haara klaasitükid. Nad asuvad paremal pool pudelit. Me leiame vana kalts lähedal kapp. Toolil seda saada. Pick up lapiga. Järgmine, pöörama tähelepanu puidust raudtee lauas. Vii ta. Tänu klaasi Kildu enne reisi pudel lõigatud. Niisutatud lapiga, pane see petrooleumi loik. Järgmisena valige teine tükk klaasi. Me kasutame seda petrooli ligunenud lapiga. Me põlema puidust raudtee. Selleks kasutada põletamine lapiga. Kasutage seda minnes inventuuri tema võlakirju. Vabanenud. Pick up pikk köis tükki jäänud ahelad. Kontrollkäigul Bale voodipesu, mis asub kapis. Õppimine prügikasti asub riiulid. Siin me võtame seisukoha, mis on kujul mehe pea. Vahel laud ja riidekapp vaadata kummaline koht. Võtsime välja oma peidupaika mänguasja auto aku. Otsime ukse.

Castle "The Black Mirror"

Mäng "Black Mirror 2" jätkab teekonda viienda peatüki. See algab välk. Kui selle valguses kontrollida haud, puu ja sissepääsu viib tuletorn. Hommik tuleb. Me räägime Ralph. Mine suunas tuletorn. Uurime kolme kõrbenud muru. Leiame nuga, ja valige see. See asub lähim ukse tala. Edasi vaatame vasakule, püüame kuningas Malend tühimikku. Puul paremal pool tuletorn, leiame teadmiseks ja seda lugeda. Läheme Akadeemia. Pass paremal. Me vaatame baasi malet. Pöörake tähelepanu põrandale. Mitte kaugel baasi joonis püüame kuninganna. Me vaatame kivimid lähedal seina paremale. Seal leiame ettur. Pöörake tähelepanu värava. Leiame teadmiseks ja seda lugeda. Panime malenupud laual. Ülemine auk - King allosas - ettur vasakul - kuninganna. Puudub üks Malend - hobune. Lahkume tagasi. Ralph küsida ruuduline hobune. Läheme põõsad paremale. Lõika noaga vanem filiaal. Mine inventuuri. Nuga käepide niidi - saada hakata. Ralph vahetada vile kadunud male rüütel. Läheme varemed. Panime hobune malelaual auku paremal küljel.

finaal

Pettused "Black Mirror 2" jätkab kuuenda ja viimane peatükk, mis avab video. Kui see on läbi, läheme talli. Me räägime Lewis. Läheme loss. Me läheme kuni 2. korrusel trepi. Me minna vannituppa. Sally kontrollida laip. Pöörake tähelepanu küljest osutab plaat. Passage "Black Mirror 2" sel hetkel on lugeda varjatud kirjetega. Et seda probleemi lahendada, sulgege aken. Järgmine, lülitage kuuma veega. Uurime plaatide uuesti. Püüti jätnud vannituppa. Pange tähele, kostümeerija. Avage oma kasti. Võtsime välja rätik. Märjaks, vesivannil. Meil on mitu korda püüdnud segadusse loojad "The Black Mirror 2" Mäng Pettused (2. osa palju raskem kesta) on sel põhjusel nõuab meilt tohutut leidlikkust. Niisiis, minna edasi, peame klõpsa niiske rätik ukse koridoris. Sissejuhatus video. Jätame lossi. Edasi me ümber pöörata, siis tõsta põlev küünal. Edasine kulgeb mäng "Black Mirror" (osa 2) on võimatu ilma õli lamp. Valige see, kui Angelina seljakott oli enne. Alates inventuuri võtta värvilised kettad. Jooksvad nad klõpsasid kivi sokli. Varude, kerge õli lamp, kasutades küünal. Me kohaldada seda kork. Push värava. Me külastada iidse saalis. Mine edasi suunas värava. Noodi (juhendamine) kohalt. Uksed tähistas kuues ja teise plaadi. Me räägime Angelina. Tuleme plaat. Püüame seista ta. Lauapalli, kui kivi plaat peal kukkumist. Peame avada värava. Selleks, kaal peaks olema iga kivi plaadid põrandal. Pöörake tähelepanu lõksu. See ripub kett igal plaadil. Avage kivi ukse vasakul. Sel saada numbrimärk 2. Siis mine number 6. künd kivi ukse paremal. Me räägime Angelina. Nõuda, et Catherine ronis numbrimärk 2. Avab ukse vasakul, ja me kohe edasi teda. Loe mõistatused kirjutatud kivi tabletid. Esimene - roheline ja valge värvina. Otgadka - lumikellukesed. Teine mõistatus kõva, pehme, rikaste ja vaeste. Otgadka - tulekahju. Kolmas saladus tiivad ja lendavad ringi. Otgadka - veski. Neljas mõistatus, mis lendab, valed, istub, higistamine, põgened ja uppus. Otgadka - lumehelves. Edasi topeltklõps mehhanismi vahel 2. ja 3. veerus paljastada sümbolid varem arvasid. Sümbol veskid kasutades uusimaid.

Open nišše. Nad kiirenemist sinine, roheline ja kollane puitosad. Me ruumist lahkuda. Kutsume Angelina. Nõuda, et Catherine läks plaadi number 6. Edasi pead kohaldada kollase kinni. Me teeme seda seoses plaadi 1. Green № personal sobib № 4, ja kollane - 8. № edasi paremale koridori. Uurime kontrollimehhanismi vasakul küljel ukse. Me läheme tagasi suures saalis. Läheme numbrimärk 3. kokkupõrke ajal püüniste üks kukub nuga. Võtke see põrandale lähedal oma jalgu. Jällegi, me läheme paremale koridori. Leiame märkmete juhendamine. Järgmiseks peame lõks võttes kuubiku ahela. See peaks langema vasakul pool Catherine. In märkus selle lõksu - viies rida, tingimusel konto vasakult paremale, võtmata arvesse sümbolid uksed. Me vaatame köied. See peaks jääma õigus. Me peame kõigepealt alumises vasakus nurgas, nii leiame viies köis ja tulevad teda. Pea meeles, et kujutatud tema tähemärki. Edasi peame juhtpaneel. Mine seda. See asub vasakul pool sissepääsu. Klõpsake paneeli. Lahendada puzzle on sümbolid juhend, vastavalt tellimusele, mis oli kujutatud köis 5. kipplülitil milliste iseloomu vasakul või paremal küljel tuleb kaaluda samal ajal. Niipea kui kõik märgid, vajuta valge nupp. Kui me meelde kõik korras, alumises aknas tundub kiviplokist. Kui lõksu on deaktiveeritud, me läheneme köis 5. Pererezayem tema noaga inventuuri. Edasi läks. Me räägime Angelina. Ajal, mil tõus iluvõre värava, kontrollige seista värava lähedal deemonid. Mine järgmises etapis. Teeme katse kasuta statiivi. Angelina otsustada seda ise teha. Võtame edasi, associated väravad deemonid. Niipea kui heli Angelina shot, üritavad välja koopasse. Väljumisel, aga me olime oodanud liikmed ordu oma relvad nende käes. Mine tagasi läbi värava deemonid. Tutvuma lõplik video. Krunt on katkestatud, seega võib eeldada, et vabastada järgmise osa mängu.

Passage: "Black Mirror 2" (lihtne tase) - kasulikke näpunäiteid

Nüüd me vaatame üldse, mida ei olnud mainitud eelmistes osades: funktsioonide projekti "Must Peegel 2", lähi mäng, vead (ei võtnud taskulamp, ei avane kirjas, jne). Mõtle probleeme ükshaaval. Taskulamp on kasulik meile liikumise ajal hotelli. Meie iseloom on tihti keeldub seda vastu võtta. Et seda probleemi lahendada, põhjalik kontroll-luugi, kui külastate arv on juba tuttav meile tüdrukud. On vaja oodata hetk, mil iseloomu jõuab järeldusele, et see tume. Järgmine küsimus, et me ei ole aega, et selgitada, mis kirjeldab läbipääsu mäng, "Black Mirror 2" - kuidas avada kirja. Mõnikord mõned punkte mängu lihtsalt ei tunnustatud iseloomu. Nende hulgas on tähed. Kui see juhtub, on üsna tõenäoline, et see on tingitud siseprobleemid taotluse. Sel juhul tuleb salvestada oma mängu, jätke see ja alustada uuesti. Probleem tuleb lahendada. On veel üks küsimus, vastus, mis ei kuulu eespool kirjeldatud läbipääsu mäng, "Black Mirror 2" - mis pani teine ots voolik. See probleem tuleb lahendada visiidil varemed. Esiteks sa pead aia voolik kirvega lõigata kaheks pooleks. Me kasutame keevitusaparaat ja kuumutage plasttoru. See aitab teha kahe poole ühe terve voolik. Paigatud teda ühinema lõpuks kraan. Teine tuleb alandada sohu ja veekraan lahti keerata. Järgmine ülesanne, mis ei hõlma meie läbipääsu ( "Black Mirror 2"), - varda ei sisestatud plaat. See probleem ilmneb visiidil rituaali kambrisse. Seal on vaja avada iluvõre kasutades metallidetektorid, kuid mõnikord üks neist keeldub olema paigaldatud vasakpoolsema plaat. Kui kõik eelnevad ülesanded on täidetud, kuid probleem ei lahene, mängu tuleb taaskäivitada. Viimane oluline element, mis ei mõjuta eespool kirjeldatud pühendatud mängu, "Black Mirror 2" läbipääsu - metalltoru. See element on oluline. See on vajalik, et luua tõrvik. Retsept on lihtne. Niisiis, võtke vana kalts, ämber täis õli ja metalltoru. Rags vaja tuul toru ja süttida. Kuid esimene niisutatakse seda õli. Kõik on valmis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.