ArvutidArvutimängud

Secrets of Stalker. "Call of Pripyat" - vaheldumisest mängu

Suur vastutus lasub õlgadel töötaja SBU ja peategelane mängu Major Alexander Degtyarev juhuslikult sai luuraja suurtel aladel. Enne seda seatud selge ülesanne: leida kadunud helikopterite ja teada põhjused nende langus.

Esimesed sammud vana ATM ja väike toiduainete tarnimise viis ta serva Creek, kus ta kohe kohtab Stalker-üksi. Vestluses temaga, Major õpib umbes laagri lähedal, kus saab vähemalt teada midagi puudu helikopteriga.

Saa Skadovska

See ülesanne tegelikult ülesanne on raske helistada. Pigem on see vihje, kuhu pöörduda teabe ja vajaduse täiendada oma toitu ja laskemoona, kasu, et mäng "Stalker: Call of Pripyat" relvad - mitte selline harvadel juhtudel. Pärast Degtyarev saab Skadovsk, siis on vaja leida baarimees, kes annab sulle peamine ülesanne.

heitmeallika kohta süvendaja

Group varitsejad on kohanud kummaline kuma Zone süvendaja, ja teie, kui isik uued ja erapooletu, paludes uurida olukorda ja anda oma hinnangu, mis toimub. Baarman Ettehoiatamise et tugev kiirgusallikas tuvastati kohapeal.

Pärast hoiatuse baaridaam, et hiljem mängu "Stalker: Call of Pripyat" läbipääsu ekskavaatorit seaks meid kiirguse tugev, siis peaks varuma "Antiradinom" ja esmaabikomplektid. Jõudes kuma, näed mitmel viisil, et paljastada süvendaja: läbi toru, mis asub objekti taga, kas silla, mis asub vaid ees kuma.

Kui sa saad laeva silda, näed, et kinni rippus artefakt (see oli tema, kes on allikas imelik kuma). Kui väljumise süvendaja, sa kohtub rühma varitsejad, ja üks neist küsib anda talle artefakt ravida haavatud seltsimees (tegelikult see on trikk, et ta kasutab selleks, et meelitada objekti, nii et ainus õige lahendus on tulistada teda silmade vahel ja veelgi rüselus ülejäänud bändi).

Kõrval kuma, võite leida saladusi Stalker. "Call of Pripyat" viitab sellele, et lisaks surmav kõrvalekaldeid võib olla väga kasulik asi. Liigutades pulsatsioon on võimalik leida väärtuslikke artefakt (asukoht muutused iga lammutustööd).

Tasu läbipääsu ootab järgmise: koordinaadid vahemälu ja 3000 rubla.

Kättesaamatuks konteiner ja Stalker SnagIt

Stalker hüüdnimega SnagIt leida hea rüüstata, kuid teda peatada maavärin, peidetud artefakt maa tagaotsas, kus teda hoiti. Ja pluss kõigile, linnaosa ilmus mutantide snork. Ülesanne on kiirenemist rüüstata ja jagada seda tüügastel, kuid rääkida veelgi umbes avastus tema tööandja või mitte, otsustab ainult Stalker.

"Call of Pripyat": läbipääsu missiooni

Selleks, et saada kasakad, on vaja tungida süü täpsustatud kaardil ja seejärel minema. Mööda teed sa kohtub paar, kuid see on väga ohtlik ja ebameeldiv luua snork kellega on parem käsitseda püss.

Pärast mahuti ja te olete turvalises kohas, teie ees seisab dilemma: jagada rüüstata driftwood või jäta ise. Edasine läbipääsu mäng "Stalker: Call of Pripyat" artefakte mahuti ja oma otsus selle kohta, mida teha driftwood, ei mõjuta, nii et saate teha nii, nagu näed.

Kui te otsustate lahkuda kõike ise, siis on vaja teha konteiner remmasteru ning 500 rubla, ta paljastab selle sulle, teisel juhul jagada Stalker, saad valikuvõimalusi: arstiabi komplekt, kiiver või artefakt.

Kui te väljute süü lähedal anomaalia "Claw", siis on see võimalik leida saladusi Stalker ( "Call of Pripyat"), kammitud detektoriga otsides huvitavaid ja kasulikke esemeid.

Positsioon Drop SCAT-5

Üks teie prioriteedid - Otsing langenud helikopteriga. SCAT-5 on lähedal väljumise tunneli BIS "Circle", umbes keskel "Marsh" anomaalia.

Et ohutult jõuda helikopter, see on parem kasutada poldid (klahv 6), muidu kohtumine ebameeldiv ja ohtlik kõrvalekaldeid andsite. Kui te otsida helikopter ja lähedalasuvate kasti, saate tarvikuid ja hakkab mängima olulist klipp.

Teel tagasi mängu "Stalker: Call of Pripyat" vahemälu saab leida põlenud talu peahoones. Kui palju kõrvalekaldeid, on vaja ronida trepist, ja kaugemas nurgas pööningul on haruldane "Vintar".

Positsioon Drop SCAT-2

See on teine suur prioriteetseks eesmärgiks location "Ironwoodi". Kui sul kohale, ja ainus tõsine takistus, et te vastate - see kohaliku poltergeist.

Mäng "Stalker: Call of Pripyat" Major saatis väga tugev vastane, ja et tulla toime mutant-poltergeist, pead eesmärk mitte lendavate ja väga koletis - sinakas, tundub natuke nagu elektrilaengu sfääri. Et tule parim masti: touch poltergeist ei mõjuta tervist. Perfect relva, nagu see on koos snork on püss.

Vastavalt teavet lugeda pardaarvuti, saada kaarte ala, mida saab dekrüpteerida kohalik giid. Nende abiga, siis sillutada uue marsruudi ja annab teile olulist soodustust tulevikus "tour" tsooni.

Mitte kaugel poltergeist elupaikade võib leida saladusi Stalker ( "Call of Pripyat") vahel arvukaid kõrvalekaldeid, mis detektor on lihtne leida väga kasulik esemeid.

Positsioon Drop SCAT-3

Kopter on asukohast "platoo Lõuna", mis jõudis oma võimu ei ole nii lihtne, nii et me peame leidma juhend isikus novembril Stalker, kes elab vana praamid.

Mäng "Stalker: Call of Pripyat" soovitab mitu teed, et missiooni. Esimesel juhul on vaja leida vana mees Noa, kes viib teid platoo. Teisel juhul saab kasutada ohtlik läbipääsu kõrval Lõuna platoo "Tsirkus" anomaalia, kus on väike läbisõidu koobas snork, möödaminnes, et leiad end kohapeal.

Pärast kontrolli kopteri saad koordinaadid evakueerimine, mida tuleb kontrollida edasiseks edukaks arenguid.

Mängus "Stalker: Call of Pripyat" esemeid võib leida poring arvesse Plateau ja tegi tihedat koostööd detektor, ja siis leiad unikaalne objekt, taastada tervist ja vähendades taustkiirgus.

Tööriistad töötlemata töö

Kardaan tehnika vajalikud vahendid, siis võib parandada raudrüü neile relvi ja muud varustust.

Nii et kui on tööriistu "Stalker" ( "Call of Pripyat")? Salvestatud relvade, laskemoona, esmaabikomplektid liikuda asukohta "Saw". Mööda teed sul tekib vaenlasi tõrjuda, ja enne kui sa peahoone, peavad kulutama hea osa laskemoona. Siis pead ronida trepist üles teisele korrusele, kus te ootate suur nimistu esmaabikomplektid, sidemed, haruldaste laskemoona ja vahendid töötlemata töö.

Tööriistad head tööd

Samal kapten kardaan vaja leida tööriistade komplekt hea töö. Komplekt on asukohast "Guild taimede". Selleks, et saada kauplused, peate läbima rühm palgasõdureid. On kaks stsenaariumi: sa annad neile kuus või seitse purki soolaliha ja nad on läbinud või läbivad nende surnukehad. Tööriistad on lõpus väga pikka ruumi kastid.

Mängus "Stalker: Call of Pripyat" vahemälu võib leida tee kaupluse ja teistes kohtades. Sel hetkel sa kohtub pikk toru läbib peaaegu kogu Zaton. Et jõuda vahemälu, siis on vaja leida langenud samba kõrval toru ja ronida seda tegema järeleandmisi, kus konkreetne backup ja on väärtuslik auhind.

"Jupiter"

Kui olete jõudnud "Jupiter", saate täiendada oma varusid masinad või Müüja "trellide taga" ja alustada oma missiooni.

Kokkuvarisemist SCAT-1

On vaja uurida "Jupiter" tehase naabruses ning otsida langenud helikopter SCAT-1.

Logi sisse saidi helikopter kaevandada, ja minna objekti ainult mööda tara. Kui sa saad helikopter, on vaja võtta mõned musta kasti, kust teave on vaja dešifreerida kohaliku seadmed.

Pärast kapten dekodeerib sõnumi musta kasti, leiad, et kõik sõjaväe läks evakueerimise punkti B28, et on võimalus koos B208 kaob automaatselt.

Secrets Stalker ( "Call Pripyat") kohta miiniväli saab tuvastada detektor. Ta arvates on väga kasulik esemeid ja laskemoona. Et minimeerida kahju tervisele, on parem liikuda ettevaatlikult ja kasutada kombates territooriumil poldid.

Kontrolli punkti B205

Sa pead külastama asukoha SAM "Volhovi", et kontrollida evakueerimise punkti edasiarendamist sündmusi mängu "Stalker: Call of Pripyat."

Erijõudude, mis varem oli kohapeal kaitse, nüüd koosneb üksnes zombisid. Purustamine peahoone, on vaja leida valgustatud laual teadmiseks leitnant Sokolov, mis on näidustatud kombinatsioonis lukustatud ukse (te seda vajavad, et saada Pripyat).

Mängus "Stalker: Call of Pripyat" raha võib leida minnes jaguneb "Volhovi" kelder, kus sa kohtub tõsine vastane - byurer, mis asub suures saalis. Pärast tema tapmine, saab ronida trepist üles arsenali, kus kapid ja kastid laskemoona raha.

Positsioon Drop SCAT-2

Üks helikopterite SKAT kukkus territooriumil "Jupiter" taim. Tee objekt on pikk ja keeruline.

Sa peaksid algama Põhja sissepääs taim, järk sissepoole suunas Lõuna hooned. Kaart näitab kõiki peamisi asukohti ja taime läbimispunkt. Et leida kõige vajalike dokumentide ei ole raske, kuid asjaajamisdokumente võib olla probleeme.

Põhimõtteliselt tehase hoone pead ronida, treppidel ja tunnelis sattuda suur saal, kus on SCAT-2 koos valvur - Psi Koer. Pärast tema mõrva ja otsing helikopter edasi sügavamale hoone ja leida kontrolli tuba, kus on nõutavate dokumentide sisenemist Pripyat.

Mängus "Stalker: Call of Pripyat" relvad võib leida taga garaažid territooriumil taim. See on väga võimas relv ja laskemoon ta. Garaažide valvama bandiidid pärast mõrva, mille saad kamp esmaabikomplektid ja laskemoona salajases kohas.

punkt B28

evakueerimine punkt on saadaval kaardil alles siis leida viis Pripyat jaamas "Jupiter", mille kohaselt dokumentide selgub, et see on võimalik saavutada eesmärk salajase tunnelid hoone all.

Kui te ei leidnud kõik vajalikud dokumendid, lämmastiku saadab otsida neid, kuid kui kogu komplekt sinuga, ta ütleb sulle, et reisimine on vaja vähemalt kolme võitlejad suletud hingamisteede kaitse süsteemi.

See juhtub, et Stalker "Call of Pripyat" versioon 1.0 ei näita asukoha kogumise võitlejad lähedal jaam, nii et võid vabalt minna lähedal torn ja rääkida seal koos Zulus, kes aitab teil koguda mõttekaaslaste ühes meeskond.

Ideaalne kaaslane Vano, kes peavad maksma 5000 ülikond, ja siis saadab selle Zulus. Leitnant Sokolov võib leida punkri teadlased. Samuti on kostüüm teda, ja kes saavad teile pärast täidate quest Ozersk. Me ülesandeid täita ja saata ka Sokolov koos masti Zulus.

Survivor monolitovets nimega Tramp, mida võib leida põhja mahutid, ei ole küsimustele nõus oma seiklus, kui kaotada see on midagi erilist ja võimalus saada välja see koht ei ole üleliigne teda. Me räägime temaga, vaadake Zulus ja meeskond on valmis.

Kui teie ja teie kaasteelisi satub tunnelid, peate ületada palju kõrvalekaldeid ja läbida barjääri Monoliit. Pärast puhastamist ala ja edasipääsu järgmisse ala läbi raudbetoonist ukse, sa kohtub rühma zombisid, mis samuti tuleb tegeleda (shotgun aidata) ja jõuda hinnaline viivad trepid Pripyat.

Vahel paigaldatud add-ons "Issand" for "Stalker: Call of Pripyat" ei "lase" teid järgmisele asukoha, nii enne läheb järgmise ala on parem lahti sündmused, ja siis saab uuesti sisse lülitada.

Pripyat

Kui viidud päevavalgust, siis kohtub ülem Kowalski. Pärast räägi temaga minna pesuruumi, kus on sõda laagris.

Tööriistad kalibreerimiseks

Mida varem te toota muutuse tema käed, seda lihtsam on edasi läbipääsu külalistele.

Kui installitud, mängu "Stalker: Call of Pripyat" (Fashion et relvade või laskemoona on kasulik) on palju kiirem, kuid kaotab palju oma huvi külalistele ise, nii et see on parim, et muuta oma arsenali ise.

Kokku Pripyat on kaks kohta, kus saab leida vahendid kalibreerimine, - kaubamaja ja vana CCD. Sees hoida leiad paki koerte ja liivahiired, möödaminnes, et leiad tuba kollase klaasi, kus ukse kasti ja on vajalikud tööriistad.

Vanas CCD vaja ületada mitmeid kõrvalekaldeid ning tõuseb teisel korrusel, tappa byurera, mis kaitseb komplekt kalibreerimiseks. aastal "Jupiter" muuta relva võib anda vahendid lämmastikuga või kardaan. Kasutades spetsiaalset creating "Stalker: Call of Pripyat", võib olla tingitud muudatusi, et saada võimas Gauss tykki, mis tapab vaenlased kaugelt, jättes neile mingit võimalust ellu jääda.

Pärast otsingul "häired" on möödas, kus pead vabaneda ebanormaalne antenn, saate hakata täitma oma peamist ülesannet.

Selle põhjuseks sügisel helikopterid

Tehnik sõjalaagris märkas kummalist signaali lähedal pesu, on vaja kontrollida ja teada päritolu.

Saabudes punkti, selgub, et dünaamilise signaali ja selle allikas on pidevalt liigub. Lisaks naastes baasi ja pärast peegeldus rünnak "tundmatu", selgub, et signaali vastu legendaarne Stalker shooter, kus saate teada põhjused helikopterid langeda.

evakueerimine

See on viimane seiklus "Stalker" mängu. Kui olete saanud kogu vajaliku teabe noole, sõjaväe võimalus teil evakueerida.

Kui heite üle, siis on vaja rääkida Kowalski, et ta koost, mis aitab evakueerida ülejäänud sõjavägi. Major eesmärk - kaitsta Kowalski ja nool, ja lisaks sellele on soovitav kaitsta, ning terve rühm.

Tee evakueerimise punkt on kubisev koos rahvahulgaga vaenlased: Monoliit, zombisid, mutantide ja teisi kahjureid. Viimase minuti mäng sa rünnata meditsiini- või järelevaataja pärast võitleb kus sa leiad end katusel kõrval päästevarustus helikopterite evakueeritud.

Edasi saab valida: jätkata ekslemine valdkonnas või evakueerida, ilusate filmi.

Koodid "Stalker: Call of Pripyat"

Arendajad nagu need koodid ei esitata mängus, ja mis tahes kombinatsioon kirjutades ei anna teile "kõikvõimsus". Et ellu jääda maailmas Pripyat, peame natuke erinev, kaval lähenemine läbipääsu. Seega saate kasutada järgmisi creating "Stalker: Call of Pripyat."

  • Kui soovid teenida palju raha, mida saab kasutada järgmisi näpunäiteid. Vastuvõtmise käigus vajate saavutamist "Hunter mutandid." See annab päevane juurdekasv laskemoona oma isikliku postkasti. Mine magama kaks või kolm tundi, siis ära võtta laskemoona kasti ja müüa. Selline tegevus võib toimuda lõputult, noh, või kuni see jõuab künnise oma ahnus.

Järgmised koodid "STALKER: Call of Pripyat" võimaldab teil tugevdada relvade. Aga nende kombinatsioonid pead olema ettevaatlik, sest neil on peegel vara - et jõupingutused on samuti intensiivistada ja vaenlase. Aga igal juhul on mõistlik, et proovida, kuid juba seal igaüks otsustab ise, see on vastuvõetav võimalus või mitte.

See on vajalik kaust Mängud, leida faili nimi olete huvitatud relvade ja avage see lihtne tekstiredaktor. Väärtus iga punkti on üsna mõistetav, ja mis tahes raskused, mida saab kasutada mis tahes tõlkija inglise.

  • Näiteks kirje cam_relax_speed = 4 muudab kiirust nägemise tagasi algasendisse pärast lasu sooritamisel. Saab panna alla 0 ja nautida suure täpsusega tulistamist.
  • Edasi kasulikum petma puudutavad vahemaa eesmärgini - fire_distance = 200. paljastada 1000 - ja kaugus ei ole enam probleem.
  • Näitaja inv_weight = 1,5 muudab kaalu oma relva, mis on ka väga mugav jooksu- ja muudes olukordades. Lihtsalt ei pane null, vastasel juhul relva lihtsalt kaovad oma nimistusse.

Selline lihtne creating kuigi mitte anda "kõikvõimsus", kuid võimaldab toime tulla mõned tekkivaid olukordi läbimise ajal mängu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.