ArvutidArvutimängud

Samorost 2: läbikäiguks

Kunagi jama Päkapikud! Ja eriti ei varasta neilt. Need lühikesed inimesed on isegi valmis lendama teisele planeedile, lihtsalt taastada oma omandit. Üks neist lugudest räägib mäng Samorost 2. Kirjeldus oma missioone esitatakse allpool ja paljude jaoks see võib tunduda kummaline. Aga see on, sest see teil ei tohi manustada üks tund tema väärtuslikku aega teha mõned ebatavaline mõistatusi arendajad?

Poklop

Üldiselt, siin on asi. Öösel, kui kääbus magas kõrval saab ta tema maja maandus kosmoselaev, millest tuli välja paar välismaalase olendid. Nad rüüstasid oma aeda ja samal ajal haaras koer tõstis alarm. Talu sellist jultumus kääbus ma ei suutnud seetõttu otse pidžaamad kihutas röövlid.

Passage mängu Samorost 2 algab pärast kääbus maandus välismaalase planeedil. Vaevalt jättes laeva, ta kohe langeb lõksu. Et saada sellest välja, liiguta näriliste istub lähedal taim ja gnome vabastatud.

Edasi minna vasakule asukohta. Seal on limukas haamriga käes, siis tuleb võtta kätte näitaja. Me läheme sinna majja, me klõpsa hiire pudelil ja tõstke kate, mis oli langenud tema. Siis tulevad toru taga hoone. See istuda kummaline olendid, millest üks on pumbata vett toru. Me viska alla väikseim neist, samal ajal kui tema vanem liftid, ühendage auk toru korgi. Siis tõmba kangi ja täitke boiler.

Nüüd peate lisama mooniseemneid pot. Selleks, kallutada punkri paremal õigus, rippuvad üle boiler, ja siis minema ja raputage mooni vars, nii et see hakkas langema seemned. Nüüd kuumuta vesi, avatakse klapp ja kui limukas algust joomine, korja oma haamer. Liigub ühe ekraani paremale, tabas robot haamriga ja minna avatud läbipääsu.

Sopouch

Selles asukoha Samorost 2 läbikäiguks peaks algama liikumist toru paremal küljel. Oodake mõranenud toru ja auk moodustunud lennult lennata.

On juhitakse ämblikuvõrk ripub üleval paremas nurgas, ja oodake ämblik jutustama kookon. Ainult aru, ja hüpata auku toru. Kuni kõik rohkem või vähem loogiline. Lase käia.

Kompotarna

Gnome on väike tuba, kus on külmik ja lamp laes. Liigutada saab ainult paremale ja siis mõne sammu, kui tee on blokeeritud roheline mees. Aga seal peituvad taskulamp, ja tulevikus see tulla mugav.

Järgmine eesmärk - ühendada külmkapis. Kuid üks väljund, ja see on juba ühendatud seadme. Seejärel avage külmiku ja näha, kus hiire käivitada. Siis klõpsa hiire koht, tõsta langenud tee lisatakse pessa ja lülitage külmik. Ta liigub vasakule, kooruvad all. Tema lift konks seinal, ja läks alla.

Seal on ruumi vett täis. Ainult gnome teab, kuidas ujuda ei ole, nii et me tõmmake trossi ja kui vesi on kuivendatud, lülitage esimene klapp. Siis jälle liita ja muuta järgmise värava. Seejärel me ronida auku alt. Järgmisel asukoha omakorda klapid nii, et punane märgid seisis rida. Pärast seda, tõmmake peakraani ja kui vesi on läinud, edasi liikuda.

Järgmise ala mängu Samorost 2 läbikäiguks Alustuseks sisestada mündi terminali seinal ja vajuta "nuppu 1". Kui robot, ära võtta tema käest võtme ja hakata keerake mutter paremal pool paaki. Hoiatus! Võti ei keerata kõik pähklid, nii see tagasi robot, saata järjekorda tagasi. Siis jälle, sisestada münt, push "nuppu 2" ja sai suur võti, keerake ülejäänud poldid.

Järgmine, keelates torujuhtme ootab välismaalase olendid hakkavad minna, läheme sama teed tagasi ja minna tagasi samas kohas peal. Me läheme trepist üles, kangi sulgeb augu kust õunad langevad. Siis suunata ülejäänud õunad ostukorvi vasakul, hüpata alla ja juba barrel liigub järgmise ala. Ja just nagu muul viisil, "see ei põle läbi."

Budoar

Selles toas on puuri koera, ventilaator, televiisor ja rasva välismaalane, toolil istudes. Koer töötab ratas, ta selgelt soovib saada vorstid rippuvad paremal. Paistmas lakke tuubi. Kui on juhatusel vajutab nuppu, midagi pikka ronib välja tema ja tõmbab gnome.

Niisiis, peate te võtma vorsti- ja kaalub oma sarved. Pärast seda vajutage nupule tooli käetoele ja vaba kääbus. Seejärel veeretatakse tool TV, ja kui välismaalane satub lõksu, korja langenud oma võti. Vabastage koer, helista lift, minna kuni oma laeva ja lennata. Vabandame, lihtsalt piisavalt kütust, et jõuda koju. Me peame peatuse lähedal planeedil.

Planina

See on väikseim ja kergeim asukoha, mis sisaldab mängu Samorost 2. saladused on olemas, kuid neid on vähe. Sest alguses on vabastada gnome. Lõppude lõpuks, hüpped langevarjuga oma laeva, ta oli püütud lauale. Noh, et koera omanik õnnelikum.

Kontrollides koer, kiik post. Kui päkapikk on kohapeal, klõpsa liblikad lendavad ümber rusude kosmoselaev. Kohas, kus ta istub rohukõrs kasvab. Selle kohaselt on kaks mardikad, üks neist magab. Võtke väikseim ja panna rohukõrs, et ta ärkas suur. Siin ei ole salakaval plaan, lihtsalt istuda selles mardikas ja edasi minna.

Lesik

Ja siis veel hullem. Küllap see ja otsis loojad mängu Samorost 2. Passage toimub metsas, kus kääbus kuidagi tuli jalgsi. On kännu istuda "kitsenenud" kutt, riputada hõõguv pall kohale. Päkapikk on vaja, mis on selle sees. Kuid ta saab seda ainult vastutasuks toru ja kott.

Toru on pistikupesas all lind. Võtke üks kellad riputamise müts ja kaalub teda filiaali kõrval lind. Ja kui ta lennata kuni see, klõpsa pesa - ja siin see on toru.

Nüüd me talle koer poolt kotti, sest see asub koobas kännu all. See kaitseb mäger. Ta muidugi lihtsalt meeldib oma ilu ei jaga, kuid luude hea meelega vahetada. Nii me joome tiigist vasakule ja kirjutada hõõguv lill. Kui see germinates, luu ilmub. Me viska metsaline, korja kotti ja anda guy kännu. Kõik see on tehtud selleks, et saada välja Firefly palli ja jätkata teed. Teoreetiliselt me oleks võinud teha ilma selleta, kuid kolm lõbusam.

Majak

"Lighthouse" - täpsemalt, ja te võite ette kujutada. Ja ongi ja arutatakse. Ja see on viimane asukoha mängu Samorost 2. aja see võtab kauem aega kui tavaliselt. Ma pargitud kõrval takso ja kääbus lihtsalt vaja koju minna. Ja esmapilgul on lihtne teha, sest mitmed pargitud taksod. Just, kuidas teha magab juht rooli? Võibolla kohvi valmistades?

Me läheme sees tuletorn, avatud ainult üks kapp, täitke kannu veega, lisada kohvi ja panna tulekahju. Siis mine välja ja kui helises, meelelahutust jook unine taksojuht.

Nüüd võtab palli masin seisab allpool ja minna mäest üles paremale. Seal on kaks mäed. Vahel trumli ja süvendisse. Ühest mäe kraana jääda, toru ja kolb, ja teine - lamades olend meenutab pitsat ja kahvlid. Ball täita gaasi. Selleks me murda pikk rohukõrs ja tulevad teda pitseri, et ta aevastas ja viskasin Hanko. Võtame neid ja panna küna sööda barrel. Tihendid lendab seal ja lase gaase.

Tolknema palli toru paistmas mäed vasakule. On oluline, et kolb oli langetatud. Gaasid püüda kraana, mis klappide abil mägi. Vaakum mull, tõstes kolvi ja korrake protseduuri, kuni pall ei pumbatakse. Siis võtame selle ja minna tagasi tuletorn.

Pall riputada asemel, istuda takso ja hüpata kuni see langeb veidi. Siis klõpsa karusnaha ja oodake, kuni laev kütust. Nüüd kutsume teid juhipoolne ja koju minna. See on viimane missioon mäng Samorost 2. Passage lõpetatud. Aga kääbus - ikka hästi tehtud. Tundub, et rumalus tegin, ja salvestatud koer. Ehk kogu asi oma pidžaama. Muidu miks tema järgmise reisi, ta Kinnitatud teda enam?

Muide, kui keegi on põhjustanud raskusi mängu Samorost 2 täisversiooni läbipääsu seal filme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.