ArvutidProgrammeerimine

Programmeerija Dzhon KARMAK

Dzhon KARMAK - .. Legendaarne numbrile mängud (s tööstuse leiutas revolutsiooniline programmeerimise tehnikat teeb mäng realistlikum tema osalemine loodud sellised meistriteosed nagu Wolfenstein 3D, Quake, Doom ja paljud teised.

Dzhon KARMAK: elulugu

Carmack sündis 20. august 1970 äärelinnas Kansas City (USA). Nagu laps, John oli kiindunud keemilised katsed, mudelraketid, lugemine väljamõeldis. Kuid ennekõike ta meeldis fantaasia rollimängude, näiteks Dungeons ja Dragons.

Tekkega arvuti vanusest Carmack elu on muutunud. Ta sai kinnisideeks elektroonilisi vidinaid, kuid kallis mänguasi vanemad ei osta. Kui tulevikus geenius oli neliteist aastat vana, tema ja sõpruskonnale püüdis varastada Apple II arvutid kooli. Nad olid püütud ja Dzhon KARMAK veetis järgmisel aastal erilist institutsioonide alaealistele.

Pärast vabastamist Carmack vaibunud ja hakkas programmeerimine. Ta õpetas ise koodi. Vanemad nägid, et minu poeg oli erakordne potentsiaal ning eraldada raha ostmiseks esimese arvuti.

Varajane karjäär

Pärast ebaõnnestunud uuringu Ülikooli Missouri Dzhon KARMAK sai vabakutseline. Juba mõnda aega töötas ta sõltumatu töövõtja Apple, kuid teenis väga vähe raha. In the end, noormees sai tööd programmeerijana kontoris Softdisk. Üks tema esimene kujundused oli kahemõõtmeline arcade mäng Eraelu Vorticons.

Carmack kahe kolleegidega kinnisideeks arvutid fan John Romero (1967 th) ja Adrian Carmack (1969 th). Päeva jooksul on välja kujunenud mängud Softdisk ja öösel katsetavad kodeerimist. Varsti sõbralik firma on loonud video mängu nimega Commander Keen.

oma äri

Inspireerituna edu mängu on lahkunud trio Softdisk, et moodustada firma ID Software 1991. Hiljem Dzhon KARMAK ja Dzhon Romero aastakümneid muutub trendiseadjatega mängutööstuspartneritega.

Nagu noored, Carmack ja Romero nautida mängides arvutimänge. Nad olid eriti vaimustuses Castle Wolfenstein projekti. Nad kiiresti välja oma versiooni - Wolfenstein 3D. Kolmemõõtmelise kujutise kaasaegses mõttes ei olnud, kuid Carmack tulid tehnilise trikke, mis lõi illusiooni maht. Hero uuritud natside labürindid, võideldes vaenlased ja koguda aarded. Projekt sai äkki uskumatult edukas. Tulenevalt asjaolust, et mäng oli esimene inimene, esmakordselt mängijad saavad tunda end osalejate realistlik seiklus. Gamer nägid maailma läbi vaatamisväärsusi relvade ja võib suunata selle eesmärgi.

Wealth ja töökus

Wolfenstein oli nii populaarne, et iga üks asutajatest oli teenida $ 120,000 kuus. Dzhon KARMAK, kelle pildid on ilmunud kaante väljaanded, sai rikas mees aastaselt 21 aastat.

Kuid raha on vähe muret John. Iga päev töötas ta rohkem kui 8 tundi korrigeerida ja parandada kodeerimine. Maailma ID tasakaalustanud kogutud Carmack oli kuningas kodeerimine kehastavad idee kolmemõõtmeline tegelikkus elus. Romero oli määratud rolli kirjanik, peaideoloog vastutab atmosfääri mängud, mängu disain ja maastiku iseloomu.

Ajastu Doom

Aastal 1993 meeskond välja revolutsiooniline lyrics Doom. Nad on loonud kolmemõõtmelise virtuaalse maailma on nii võimas, veenev ja põnev, et see on muutunud mängude tööstus. Mängu krundi mahuvad pooleteise read: kangelane uurimiskeskus Marsil võitleb rünnanud deemonid. Kuid graafiline disain oli tõeliselt ainulaadne, keeruline ja väga realistlik oma aja.

Enne vabastamist Doom videomängud kõige olid päris lame ja ebareaalne. Carmack programmeerimine tehnikat võimaldas fantaasiamaailmas muutuda loomulik, üksikasjalik. 1994 projekti on toonud $ 7 miljonit kasumit, vaatamata asjaolule, et koopiad puudus. Mäng on muutunud üheks enimmüüdud ajaloos. Dzhon KARMAK ja Romero sai legende.

värisema

Aastal 1996, duo tutvustas mängu Quake. Mängijad pakuti isegi kõrgema realism. Mitme kasutaja projekt on seadusandja žanr, "Arena", kus tõeline mängijad võitlevad omavahel suhtlema.

Quake sai nii bestseller ja kultus nähtus. Quake II ilmus hiljem - 1996. aastal. Quake III Arena ilmus 2000. aastal ja on online mäng, mis võimaldab suur hulk osalejaid samal ajal võidelda.

Parim mängud

Dzhon KARMAK on kaasatud arengu 44 mängud. kuulsaim on:

  • Seeria Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (1992/09/18);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Ketser (23.12.1994);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (2017 teadet).

käesolev

Carmack nüüd vastutab projekti arendada prillid Oculus Rift. Ta usub, et tulevikus - virtuaalse reaalsuse. Tema uskumatult pildistatud selle idee - nii palju, et John lahkus ID Software, mis andis parima 22 aastat oma elust. Isegi varem lahku mooduseid Dzhonom Romero. Kaks loomingulist inimest on väga erinevaid arvamusi tuleviku mängude tööstus.

Carmack on toetaja avatud lähtekoodiga tarkvara. Ta tegi ID Tech 1, 2 ja 3 allalaadimiseks saadaval, ja ütles, et lõpuks ID Tech ID Tech 4 ja 5 on avatud lähtekoodiga. Ta on vastu ka mõiste patente tarkvara.

John on abielus, kaks last. Tema abikaasa sai Ketrin Kang, oli direktor Business Development at ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.