ArvutidArvutimängud

"Nensi Dryu: Ohtlikud suhted": möödaminnes, kord, vihjeid

Nensi Dryu - on üks tuntumaid tänapäeva maailmas laste tähemärki. See tähendab, et tüdruk detektiiv, kui soovite palju lapsi, ja ta on laps, nii et lapsed saaksid hõlpsalt tuvastada ennast sellega. Seal on nii raamatuid ja karikatuurid umbes seiklustest Nancy, kuid viimastel aastatel kõige populaarsem arvuti mängud ostetud, mis võimaldavad ise saada peategelane mängu, võttes oma rolli väike syschitsa.

On avaldatud rohkem kui tosin erinevaid mänge. Üks neist ütleb eraldi kriminaalse tausta, mis sa pead minema algusest lõpuni, lahendades kõik puzzles ja leida kaabakas, et päästa ühtegi süütuid inimesi ohtudest varitsevad neid.

Selles artiklis me keskenduma eelkõige mängu seeria - "Nensi Dryu: Ohtlikud suhted." Passage see põnev Quest on üsna pikk, sest mäng sisaldab nii palju kui kolmkümmend kaks peatükki. Seetõttu juht seda artiklit rühmitatud mitu mugavuse.

Mängus "Nensi Dryu: Ohtlikud suhted" läbipääsu segu Quest mäng žanr "peidetud objekti", kus pead seas kujutatu või juhuslikult puistatud temaatilised taustal leida, mida sa vajad. Nii, see on aeg, et teada saada, mida sa pead tegema, et saada läbi selle mängu.

peatükid 1-3

Mängus "Nensi Dryu: Ohtlikud suhted" läbipääsu algab sellest, et peategelane tegemist "Redondo", üks kuulsamaid ilusalong, mida külastab palju kuulsaid tärni maailmas.

Mis on eesmärk oma visiidi? Asjaolu, et kaabakas oli kavas õhkida interjööri ja Nancy on vaja seda peatada, tegemata selgeks, et see on täielik uurimine, et mitte ära hirmutada kurjategijad. Mäng algab õppe, mis on esitatud kujul koristamine endale tuba. Protsess koosneb mitmest koolitustegevus nagu näiteks kasutada nuga ümbrikus ümbrik, ja nii edasi.

Siis sa peaksid tundma need, kes on suurema osa ajast veedab ta sisemuses: sa kohtub ja administraator ja neiu, ja plastist kirurg ja püsikliente. Pange tähele, et mõned neist võivad olla samad kurjategija, nii et sa pead tegutsema salaja kui võimalik, märkamatult.

Sinu esimene ülesanne on otsida nimekiri juhtudel, mis oli administraator paneb Cassidy teile. Siis on teie tuttav direktor salong, siis on vaja täita oma ülesande ja korda rätikud klientidele. Cassidy annab teile teadmiseks, mis on teie aimugi, kust otsida pomm.

Dešifreerida kood, minge talveaias, kus sa kohtub üks püsikliente ja teeselda uus assistent. Vala keemiline taim, pärast mida peavad kulutama oma ravi, samuti kontrollida, et tee, mille ta magama panema. Ja siis on sul võimalik otsida pomm. Leida see otsustada järgmise puzzle see välja lülitada. Klient ärkab helisid, nii et sa pead teda rahustada ja kinnitada, et saate aru koer, mis ei võimalda tal magada hästi, siis võite jätkata mängu, "Nensi Dryu: Ohtlikud suhted" teekonda. Alas, pomm ei olnud vaja jätkata otsingut.

peatükid 4-6

Nancy Drew mängus pead lahendada palju mõistatusi, kuid see on üsna raske: sa pead mõtlema, kuidas vabastada koer, sest paneeli, kus see oli kinni. Tundub, miks sa seda teed? Aga see peab olema suunatud kliendi saadetud teid lab, kus leiad järgmise märkuse kood asukohta näitav pomm.

Lahenda puzzle laboris, siis võid alustada teadmiseks. vihjete salakiri põhimõte on sama nagu esimesel juhul. Nüüd sa tead, mida pomm on peidetud kusagil marmorsaalis, aeg minna päästa ilusalong teha oma teekonda Nancy Drew ei lõppenud aasta alguses.

Aastal marmorsaalis kahjuks on rahul klient, kes tahab teha tema näomaski. Me peame püüdma, sest muidu ei kao kuhugi. Ta tuli toime ülesanne otsivad pommi kapsel vesiravi ja neutraliseerida.

peatükid 7-9

Marmorist saalis leiad teise kliendi, kes ei saa aru, et sizzles oma toas. See on veel üks võimalus liikuda üles lähi mäng, "Nensi Dryu: Juhtum 2 - Ohtlikud suhted." Võtke toa võtmed ja minna ust avama, mille taga on peidetud töötava telefoni. Niikaua kui klient ei tagastata, leiad parooli tema arvuti ja vaadata paber ohutu.

Mine peamine kabinetis teavitada teda olukorrast ja seejärel minna lab, kus sa pead välja mõtlema, mida peidab juht biokeemik salong. Peate lahendada teise puzzle, luues omamoodi meditsiin, mis kahjuks on salvestatud sa varastada koer. Noh, mäng "Nensi Dryu: Juhtum 2 - Ohtlikud suhted" ei ole alati kõik läheb plaanipäraselt. Mul on käivitada koer katlaruumis.

peatükid 10-12

Nagu te võib-olla märganud, mini-mänge selles projektis on väga mitmekesine ja paljude, nii igav sa lihtsalt ei ole. Näiteks kümnendas peatükis on boonus tasemele mini-mäng, mis ei mõjuta läbipääsu krundi, kuid lõpetasid, saad kena kingitus.

Aga kui sa tagasi minna lugu liin, katlaruumis leiate puhasti, mis annab teise teadmiseks koodiga. Lahenda see ja teavad, et järgmine koht pommiähvarduse - ilusalong.

Seal leiad uue versiooni mini-mänge ja siis on sul võimalik tegeleda kolmanda pomm ja minna peamine kabinetis. See ei ilmu kohapeal, kuid te ei saa välistada kahtlustab, et sa peaksid läbi otsida, mille jooksul järgmine puzzle lahendus toob kaasa ootamatu avastuse: direktor, selgub, on raha varastamine oma klientidele. Kas see motiiv tekkimist pomme salongi?

peatükid 13-15

Pärast avastamist peamine kabinetis jaguneb katlaruum. Koristajad ei ole seal, ja see aitab teil tulevikus kulgeb mäng "Nensi Dryu: Ohtlikud suhted." Sul on otsuse järgmisel puzzle ja mõne muu pomm, mille leiad katlas. Loomulikult ei saa suruda ideel, et neiu võiks olla taga see kõik, et boileri otsisid juuresolekul tõendeid.

Siis mine näitleja-kliendi number ja jälle uuritud tema arvuti, tõmmatud muutunud parool. Kui nad tulevad, temaga rääkida, ja seejärel minna vastuvõtt, administraatorina kusagil tuli välja ja tuleb välja vahetada. See on veel üks mini-mängu lõpus, mis õpid, et administraator salajase afääri näitleja. Küürimine hammas tõendite kättesaadavus ja seejärel rääkida manager ise, kui ta tagasi tuleb. Eakas kliendile koer - proua Montague, Cassidy, direktor Nick töötaja, näitleja - oma nimekirja kahtlusaluste uuendatakse pidevalt, distantseerinud te aimugi.

peatükid 16-18

Nüüd lõpuks on teil võimalus püüda proua Montague koer. Õpid, et see alla neelata ravimi komponendi kasutatava lõhkematerjali pomme. See, mida vaja rääkida direktor ja seejärel minna teha protseduuri, mille hulgas on maskid, puhastage tolmuimeja ja nii edasi. Pärast seda, siis on vaja teha mõned maskid, ja siis minna otsima ja pommirühma. Esimene märkus šifri andis vastuse "viinapuu", teine - "valge", kuid nüüd sa pead leidma pomm küsimata. Kui kahjutuks seda, siis leida teine märkus, mis viib teid aeda. See on teine sõnum terrorist, ja sa pead kiirustama.

peatükid 19-21

Aias sa pead aitama külalised eksida kuidas ilusalongis siis saate kergesti jälgida näitleja ja administraator, samuti kuulata pealt nende vestlust. See ei jääks oma silmaga. Mõne aja pärast, hüüab võetakse kuulda, ja sa pead tagasi vastuvõtt. Seal on täielik lüüasaamine, mille hulgas on teil leida vihjeid aeg kahjutuks pommi, mis on prügikastis. Nüüd on aeg taas külastada laboris, kus sa ülesanne - toita loomi, kes on seal. Käigus töö siis oleks võimalik kuulata pealt veel üks huvitav vestlus, seekord vahel proua Montague ja Chief biokeemik. On aeg uuesti direktor.

peatükid 22-24

Vestluses direktoriga pead väljendada oma kahtlusi, kes võivad olla terrorist, ja ärge unustage mainida, et ta oli ka kahtluse all. Mine taastada kord Zen aed ja siis hakkavad korda rätikud - siis taas langema, märget koodi. Lahenda see ja pea tuppa, sest seal on teine pomm. Küürimine tuba - leiad pommi all diivanil, relvituks seda ja pöörama tähelepanu koer. Mine talle järele ja leiad dokument, mis ei ole raske dešifreerida.

peatükid 25-27

Ja jälle sa kohanud koera, ainult seekord sa ei pea järgima, sest ta oli ummikus toru. Sa pead proovima natuke, et oleks võimalik saada ta sealt välja. See koer alati satub tahes kriimustuste, kuid proua Montague ümber kuidagi süüdistab salong juhtimine. Aga te ei ole kuni see, kui toru otsast peale koer pillab kott, kus saab leida teine märkus koodiga.

Jällegi pomm - minna pesuruumi ja üks korvid, leiad lõhkekeha, mis pead kahjutuks teeb. Siis kontrollida ruumi, kus teil on kunagi olnud, koguda vihjeid ja siis rääkida puhasti, sest leiad prügi sissekannet tähtede, jäädes, sa loed, et tema ebastabiilne vaimse seisundi. See sobib profiili meest, kes jätab pomm, mis tapab palju inimesi.

peatükid 28-30

Ja proua Montague koer jälle, mis nüüd õnnestus lukk ise ohutu. Et päästa teda, siis on vaja leida koodi see on ohutu. Lahenda mõistatusi ja päästa koer ja seejärel minna kulutada järgmise protseduuri. Sul on pikk ja oluline vestlus, siis sa tead, et järgmine pomm on purskaevu. Mine aeda, kus peate esmalt lahendada puzzle päris ambitsioonikas "kiri Hippokrates" sisuliselt, mis on see, et pead ühendama kaksteist kellel kaksteist kujud, mis on aias. Siis saate kasutada ukse terroristidele varjupaiga andmisest. Lähed finaali, viimane osa mängu.

peatükid 31-32

Nii, see on aeg, et teada saada, kes pommitaja on ja kahjutuks pommi viimase mängu. Aga kõigepealt pead sa sattuda peavarju kaabakas, kuid see peab lahendama puzzle sarnane, et olete otsustanud, et ainult aias, ainult seekord objektid ja pildid väga inimesi pead ühendada õige ukse juures. Kui kõik tööd, ukse avab ja leiad ennast kurikaela peidupaika, kuhu taas koguda kõik vajalikud tõendid, et selgitada välja, kes on selle taga kõik need katsed.

Kui teil õnnestub saada päevik, on vaja, et viia see valgus, et lugeda, mida on kirjutatud ta. Tuleb välja, et lammutamist on lihtsalt direktor, kes abiga pommid planeeritud peita kõik asjaolu, et ta varastab suuri summasid kuulsad inimesed kasutavad oma ilu. Noh, nüüd sa lihtsalt pead kahjutuks pomm ja viimane nautida lõplik rulli. Passage mängu on lõppenud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.