ArvutidArvutimängud

Mäng Portal 2: läbipääsu. "Portal 2": mood, creating, koodid,

Kaua laboris Aperture Science oli täielik koletist ja GLeDOS alles hiljuti, keegi midagi kuulnud. Meie peategelane - Chell - jäi säilitamine palju aega. Nüüd on ta jälle ärkab ellu kitsas vähe ruumi tegemata. Selle jama ning alustab associated mäng "Portal 2". Ole valmis põnev ja atmosfääri seiklus!

Passage mängu "Portal 2". Esimene peatükk: "Visiit viisakus"

Ärka üles pikema une, kontrollida kogu, kuulata meeldivat häält teadustaja ja laenud lõpuks paar lihtsad harjutused, mis õpetavad teile põhitõdesid mängu mehaanikat. Lõppude lõpuks vaikselt tagasi minna magama. Lisaks ülejärgmisel wake-up, ootate tõeline apokalüpsis: seinad hakkavad murenema ümber ja üks sadu üksikute moodulite Wheatley on tulnud oma nahka. Tema ülesanne - päästa ja õppida seda põrgulärm põrgu vähemalt ühe teema.

Autor õnnelik juhus, ulatudes juba tuttav paljudele salongides, oodake avamine portaali. Edasi me kiirenemist kuubik, pane see õige koht, ja liigub lift. Nagu näete, esialgse taseme me ei ole eriti pingeline läbipääsu. "Portal 2" siiski - väga eriline projekt.

Kaamera test nr 1 - kolm eraldatud kambrite nupud ja portaalid. Otsime nuppu, mis annab meile kuubik, ja siis teleeed otse tema ja asetage kuubik nupule - see on põhiprintsiip juurdepääsu uuele tasemele ja väljakutseid. Edasi leiame portaali relv, mis võib luua veel ühepoolse portaalid. Järgmisel kamber tuleb valida kuubik, luua portaali all ja sukelduda tagasi maha teda paneb geomeetria paigutada mõeldud ülesanne.

Kui ta jõudis kuues katsekambrisse leiame auk ja hüpata paremale see, unustamata teel luua portaali all. Lendas teine portaal, ei laseks võimalus haarata teise kuubik. Me teostame jälle kõik sama operatsioone see ja edasi. Järgmise katse on meil vähe mängida kõrgus paigaldamise portaalid. Üks luua painutatud plaadi, mis asub vasakul. Pärast seda, leiame auk ja hüpata seda. Saabumine viimase kuubik, viska kohe oma asukoha. Teisel pool luua portaal kõrgeim koht toas, hüppas ja edukalt uuesti määrata nupule kuubik.

Siis liiguvad lift järgmisele kambris, kus oleme juba kohtunud sõbrale algusest Wheatley. Abi teda ühendada konsooli ja edasi liikuda. Alates sellest hetkest, tõsiseid raskusi Portal 2. Passage muutub järk-järgult üha dünaamilisemaks ja ohtlik! Valmistage ennast tõeline test loogika ja luureandmeid.

"Portal 2": läbipääsu. Peatükk 2: "Cold Start"

Ülekandes ilmub GLeDOS kõik tuttav ja ees ootab palju erinevaid katseid ja mured. Et alustada ronida platvormile ja oodake laserkiirega. Üks portaaliga veidi alla, ja teine - rangelt vastuvõtja asub laes. Edasi sõites ruumides, otsin kuubik, mis peegeldab laser talad. Mis siis, peame saatma pruss vastuvõtja avada trepid. Paigalda portaal, võtab tagasi kuubik üles tagasi abiga portaali. Kubik panna nuppu ja ronida.

Way üles järgmise lahtri saab suunata ainult portaale. Mõlemad otsesed laser (läbi ühe kuubi, teine - portaalide) soovitud avamist. Siis kiiresti aktiveerida konsooli nuppu minna tema lift, veeta paar manipulatsioonid seda ja viskab kuubik nupule.

Enam märgata, et lihtsus, mida me oleme harjunud kõiki eelnevaid läbipääsu? "Portal 2" on järk-järgult muutumas üha dünaamiline ja kiiresti, sundides mängija mõtlema igal sammul hoolikalt ja kiiresti.

Järgmine test saab kirjeldada vaid kui "Flight plaadi." Nad aitavad ületada hüpped pikki vahemaid, mis on päris lõbus ja kindlasti tulevad mugav hiljem. Pärast viimistlus seeria hull sõita, aktiveerida konsooli teisel pool tuba. Kuubik, liiguta seda nuppu, ja seejärel minna liftiga järgmise katse.

Praeguses etapis läbipääsu Portal 2 nõuab suurt tähelepanu ja kontsentratsiooni - Sul on vaja leida kaks painutatud plaadid. Nad teevad paar portaalid. Seejärel, kasutades "plaadi usu" nautida lendu. Helistades kuubik konsool, sekkub selle lennu, panime nuppu ja edasi minna. Kuid ilmselt ei meeldi Her Majesty GLeDOS jõuline edendamine peategelane, ja äkki järgmine kuubik on kehtetu, ja ainult mõne aja pärast saame reaalne.

Sulge neile laser, ronige plaat ja luua kuubik portaali nii, et see ei ole enam seganud tala. Järgmise ploki loome portaali kaldus plaat, saame kuubik ja kasutades portaalid pakkuda seda nuppu. Et saada järgmine, vajalik täielik tase kuubik, leiame kaldpinna. See oli tema, ja me loome uue portaali. Järgmine, hüpata, ja järgmisel luua portaali juba on neid. Flight aktiveerige konsool sai kuubik liidetakse laser vastuvõtja ja minna lift. Sel hetkel mängu lõpeb seeria sissejuhatav testid "Portal 2". Passage (peatükk 2, eriti) on seni olnud suhteliselt lihtne, arvestades seda, mida me tulevikus kokku puutuda. Ja seal on väga palju nõudlust on põhioskused, et me arenenud kaks esimest peatükki.

Kas sa arvad sama lihtne ja ükskõiksus - mida me jätkuvalt nautida "Portal 2"? Passage (peatükk 3 eriti) tulevaste tasemete peaaegu koheselt ümberlükkamiseks unistused.

Kolmas peatükk: "The Return"

Niisiis, kõik sama, "Portal 2". Passage (peatükk 3 eriti) tõotab olla üsna hõivatud ees. Kui üheksandas kambrisse, kus kohtame Whitley, luues paari portaalide (üks esipaneelil veendumust, teine - kaldu olevale plaat). Me saame kuubiku konsooli, korralikult summeerida tala vastuvõtja. Siis abiga portaalid me liigume ukse suunas, kus me jätkuvalt suunata lõplik (kõik sama portaalid) tala vastuvõtja.

On uus Test mängijad oodanud istub lõbus värviline nimi "light sillad". Me liikuda vastasküljel abil sellise silla (mis võib olla otsene portaali kaudu) ja aktiveerida konsooli. Määrake suund, mis langevad kuubikuteks ja otsene silla nii, et nad langesid teda. Võttes kuubiku ja siis tühistab see soovitud asukohta ja käivitada kaugemal.

Järgmine me kohtume taas Wheatley, kuid vestlus sel ajal ei käivitu, ja nii vaikselt, katsetada. At uue etapi ootame head vana torn. Teovõimetuks neid mitmel viisil: visata neid kuubik, viska ise torn kusagil või nautige neid kasutades portaali relv.

Et saada kuubik, et need turrets ja kaitsta, suunata valgus post otse keset tuba ja lõin teda ususammu. Me hüpata kuubik, neutraliseerida torn. Siis ta viskab sama nuppu. Veidi edasi mängija pead põletada torn lehe peegeldava kuubik ja laserkiirt, mis pärast veresauna võib saata vastuvõtjale.

Järgmise katse jõuame Kuuba manipuleerides teda ja sillad blokeerida laserkiirega. Läheme alumisel platvormil, eemalda silla ja minna kuni järgmise peatüki.

Neljas peatükk: "Üllatus"

Jätkame ole lihtne läbipääsu. "Portal 2", olles pigem mittestandardsete mängu ja siis viskab end proovile ja ootamatu üllatusi. Liikumine konsooli, helistada kuubikuteks. Kasutades laser hävitada torn, mis segab meie edusamme ning aktiveerida laser andurid (välimus meenutavad lamp eendub korrus). Loome silla, mille kaudu kuubikud enam ladustada vette ja templiga väljapääsu suunas. Pärast veel rääkida meie kaaslane Wheatley, saame uue koha teste, mis on üsna pikk ja mitmekihiline.

Kõigepealt vali peegeldav kuubik, lamades allosas. Oleme muutuvas seda suunda laserit nii, et see läks anduri poolel.

Et saada järgmine kuubik kasutades paneele usu ja portaalid, mida tuleks hoolikalt kindlaks paneeli ja seina kõrval. Sulgemise ajal portaalides, "hoida lööb" laes, kaldumata tegevuse plaatide valdkonnas. Nähes kaldplaati, luues portaal, ja üks all teine, nii et ja saada kuubik. Me hävitada neid järgmise torn ja me minna kaugemale.

Järgmise ruumi soovite lihtsalt saata kiirtega vastuvõtja ja minna lift.

Viimase katsekambrisse me äkki Wheatley - avatud äriruumide. Kui ta jõudis kahvel kahe sillad, igal juhul me ei kuula veenmise, petised GLeDOS et tahab meid kõiki järeldada laboris. Ignoreerimine kogu oma kõnes, me käivitada lõpuni jälgida ja pöörake paremale. Peatükk möödas.

Viies peatükk: "Escape"

Whitley jälgida ilma häireta ja kaldumata käigus. Jõuame konveier turrets. Jump ühe lindi, astume teise. Salvestamine torn koos vilkuv punane tuli ees, et saada saavutus "Ei midagi isiklikku." Lisaks oleme hüpata maha ja minna mööda koost mehhanism. Kui ta jõudis tuppa, kus tapmise viiakse kahjustatud turrets, me haarata üks, mis langes "Computer" ja liigutades seda veelgi trepist üles. Whitley toob meid kontrolli tuba ja pakkuda hävitada mehhanism. Kasutades portaali minna toas (pärast Wheatley murdub klaas). Eemalda torn lugeda valdkonnas ja saada selle asemel ise (saada saavutamiseks "täielik kontroll). Pärast seda, panime tagasi katki torn.

Nüüd on meie ülesanne on generaatori Neurotoksiinide, mis on nii hästi teada, et meid algusest peale mängu. Koos langus Wheatley kontrolli tuba neurotoksiin kontrollida tootmisprotsessi. Kuigi meie partner lahendab probleemi arvuti, paneme portaal laserkiir (mida me varem läbinud), ja teine - vasakul paremalt küljepaneel. Pererezayem kõik saadaval seal voolikud tagasi Whitley. Ja siis ... me langeda lõksu! Seistes silmitsi GLeDOS ja Wheatley, kohe me neutraliseerida ebaõnnestunud arvuti ja liitub meeskonnakaaslase sadamasse, hoides samal ajal lõpus tuba.

Viimasel hetkel Wheatley kahtlustada meie kangelanna reetlikkus ja jäta pikale reisile koos salakaval GLeDOS. Edasine läbipääsu ( "Portal 2", 6. peatükk, "The Fall", et olla konkreetsem) muutub üha ettearvamatu. Kuid samal ajal me kindlasti õppinud ja uusi võimalusi! Käigus lähi mäng "Portal 2" (peatükk kuus) me kindlasti tõeliselt üllatunud.

Kuues peatükk: "The Fall"

Jätkame seiklus mäng "Portal 2". Passage 6. peatükk iseloomustab paljude mitte ainult kui "kampaania üllatusi taseme" ja varsti sa aru miks.

Siin on meil esimene test, mis on vaja rakendada uut tehnoloogiat - hopping geel! Siin me vaatleme oma omadused, see annab meile ja mida on vaja. Mis siis, me hüpata üle pit, kutsume kuubik, pane nupule ja minna läbi ukse.

Järgmine test on üsna raske. Ronida liigub plaatide abil portaal, korja kuubik ja panna see paika. Avage seina, mille kaudu me maalida vastasküljel geeli. Tänu sellele on meil võimalik ronida veelgi kõrgemale ja zaberom teise kuubik, mis pannakse teine nupp. Tundub järgmisel tükk seina, mille kaudu saame järgmise väljumise. Jõuame lift.

Ja siin äkki kohtame midagi kunagi varem näinud mängu "Portal 2". Passage (peatükk 6) Selles etapis on tähelepanuväärne uute tehnoloogiate arenenud varem Aperture Science. Tutvustame üksikasjalikud arvesse kõiki omadusi "geel kiirendi." Mis siis, me hüpata üle kuristiku, me ronida ja helistada ise kuubik. Siis, nagu alati, me viskame ta paremale nuppu ja joosta läbi ukse.

Uskuge mind, te ei pea ootama kaua nendele väljakutsetele ja probleemidele. Alguses järgmisele tasemele, pöörduvad abi portaalid, me ronida liikuvast plaadist, tegeleb sellega kuubik ja paneme ta nupule. See pakub omamoodi "portaali seina", tänu millele me värvida vastasküljel geel, ja see on hüpata kaugemale ja kõrgemale. Jõudes kuubik asukoha kiirenemist ja viia üle teise nupu - ilmub osa seina. Ja alles siis me lõpuks on võimalus saada välja tasandil. Saame lifti ja transporditakse järgmises peatükis.

Peatükk seitse: "Reunion"

Seal on juba kohtuda mitmete üsna teravad erinevused võrreldes eelmise kohtades, mis oluliselt mõjutavad edasist arengut sündmuste mängu "Portal 2". Passage (peatükk 7 eriti) võib käsitleda omamoodi kogumise täiesti enneolematu väljakutseid ja võimalusi. Käigus oma kiirustamata ette, oleme aeglaselt, kuid kindlalt kammida kogu laboris otsima reetur Wheatley, kellega meil on väga isiklikud rekordid pärast hiljutisi sündmusi. Algkatses käesoleva peatüki aktiveerimiseks nuppu, mis asub mäe. Vabameelselt puistatakse valades oranži geeli gaasipedaali kogu pind batuudil, enneaegseid see vastasküljel ruumi.

Hüppamine, pealevõtmine kuubik ja tagasi tulla abiga hüppeid. Haara see, tule starti, kuid veel hüppelaud. Pöörduvad manipuleerimise geeli, saame konsooli, aktiveerida ja õiges ukse meile. Esimene tundmisele omaduste oranži geeliga. On see vedelik annab meile kõik veelgi läbipääsu. "Portal 2" (peatükk 8, eriti) ilma seda lihtsalt muutub vastupandamatu lõksu.

Kaheksas peatükk: "sügelised"

Jätkame dünaamiline ning piiramatust pass. "Portal 2" ja siis püsti ise isikupärase ja viisil. Jõudes teatised katsekambrisse "turrets", mis on sõltumatult aktiveerimiseks nuppu. Meet meeldivalt üllatunud Wheatley (mis näitab, et me oleme ammu surnud), liiguvad esimene leiutatud neid katse tuba. Eesmärk: nuppu, pane kuubik paigas. Alles siis me ei pane järgmine teine tuba.

Siin meie tähelepanu nn gravitatsiooniline (või vaatamisväärsused) lehter. Nad on mõeldud aeglase liikumise erinevate objektide teatud suunas. See tehnoloogia hiljem seda lõiku mängitud peaaegu võtmerolli.

Jõuame teises toas, kus algab kõige "maitsev". Ilma raiskamata minut, sattusime Kanal kiire ja lennata kuni tippu. Lõpus tala ja seina taga kuubik, siis on vaja luua portaali, ja siis lendab kuubik ise ja me püüda seda. Siis on tähistatud kohad luua portaali ja lohista kuubik otse valgusvihku. See kõvastub nupule, et saaksime liikuda ilma probleeme.

Järgmine test on raskem. Me hüpata lehtri tala otsas ja on risti rida seina luua portaali. Liikumine neile, luues portaal on järgmine viisil, mis läbi meil oli õigus tala. Pärast seda, avatud portaal on juba märgitud laigud põrandal, aktiveerida konsooli, ja hoolikalt jälgida, kui see langeb kuubik. Võttes seda ja liiguta nuppu, gravitatsiooni talad. Läbipääs järgmisele katsekambrisse avamisel. Aga kui palju me oleme väsinud nagu raske mängu ülesannetega "Portal 2", läbipääsu (peatükk 8, eelkõige), järgmise katse tuba kindlasti ei ole nõrgem kui eelkõnelejatega ja hardcore.

Uus test teleeed otse konsooli teisel pool tuba. sisse- ja väljapääsu portaale luua üle ja kohas, kus kontaktis seinad lehter. Ruumi lähedal konsooli täita sinine geel, seejärel uuesti aktiveerida lehter ja koos liikuda vastassuunas geeli. Edukalt sai üle jõuab nupp, mis pöörab liikumissuunda lehtri - see on kasulik meile hoida geeli. Tegema kõik vajaliku, et vedelik oli tipus lehtri, tema kõrvale "allikas". Seejärel looge portaali turrets ja raisata kaugusel nuppu. Kui geel on kõrgemal turrets, eemaldage lehtri - see alandab see torn.

Kustutamisega moel liigub järgmisele, viimases peatükis lugu kogu mängu.

Peatükk Üheksa: "Hetk, kus ta tapab sind"

Mis iganes juhtub, mida nii selgelt vihjab pealkiri viimases peatükis, kiire ringi vaadata ja luua portaali pinnal kaetud valge geel ja muud seinale. Seega me valada plaat, millel me seisame, ja on aeg luua teise portaali, mille kaudu Dodge surmava lauad naelu. Kui ta jõudis tuppa, kus klaasikillud, aktiveerida robot ja kahjustavad toru, mis sisaldab valget geeli, kasutades väljuvate meile pomme. Järgmine pead luua portaale põrandal klaasi taga, ja seejärel minna läbi nad toast. Komistanud konveieril, jättes vasakpoolsel küljel metallist mostok. Aastate torud, millest üks on täis pommid ja teine sisaldab oranž geeli, registreeri portaalide. Jõuame aktiveerides nuppu, klõpsake seda ja vaata, kuidas konveierilindi on täis kõike seda putru. Run veidi kaugemale lõpus koridori vasakul, ärge unustage, et luua portaal, mille kaudu me Täitke geeli ja seejärel sukelduda kiirendus ekskursioon lehter. Seal on juba aegsasti valmistuda otsustav lahing.

Ja siin me oleme jälle tuttav ruumi valu, mis kord domineerib GLeDOS. Kuid nüüd on olukord teistsugune - me seisame silmitsi meie endine kaaslane Wheatley. Kõigepealt pead kaitsta ennast maha toru valge geeli kahjurõõmu halastamatu robot. Pärast rünnakut, kõik Whitley geel pritsida eeldusest, et me ainult kasu. Põhimõte on lihtne ja sarnane võitlevad, et me nägime esimeses osas: saak portaali vaenlase raketid ja suunata neid kahjustama vaenlase. Hoiatus! Whitley aktiivselt kasutada kilp pärast paari tabamust mängija. In ripats, et see kaitse peab kinnitage moodulid, kuid mitte murda neid. Kui me uimastada robot oma granaadi, siis on vaja kiiresti saada sinine geel, hüpata ja lisada see moodul, mis pidevalt kisa midagi absurdne umbes ruumi.

Võitlus ei ole lihtne - teise vooru veel ees. On juba portaal granaadid tuleks omistada otse Wheatley. Ta hakkama selle ülesande, ja me püüda järgmise mooduli.

Kolmandat korda Ka on põhjalikult higi. Kui sa ei maksa tähelepanu asjaolule, et seni, kuni täieliku hävitamise lab jäi kuskil pool minutit, seejärel lisage viimase mooduli hüpata ilmselt maksab meile koondunud märkimisväärne ja koordineerimine. Me loome seda eraldi jälgida kiirendi-gel alusel üht plaati. Lõpus see rada, samuti kohal, pane portaalid. Lahkumine kinnita Lõpuks selle mooduli Wheatley.

Jälgi seda vaadates skriptimine etapis sõidavad reeglid nuppu juhitamatu probleeme. Üle see, loome portaali siis hüpata ja märkate, et nuppu on kaevandatud enne meie saabumist Wheatley. Ja nagu purustamine lüüasaamist siin Chell möödunud peaaegu läbi tule, vee ja turrets? Ei! Võtke relv, sihtpunkti otse Kuu ja tulistada mistahes tüüpi portaalis. Pärast seda, naudime seeria põnev lõpliku filmi - vaheldumisest mäng "Portal 2" võib pidada täielikult lõppenud. Sul on aeg saada kõike täpselt achivki reisides läbi Aperture Science?

Petta koodid või modifikatsioonid

Lovers mitmekesistada ja lihtsustada ülevaadet Portal 2, millest petma koodid on korralikult aidata viimasel juhul kindlasti tähele kohandatud lisandmooduleid ja add-ons, mis annab kogu mängu täiesti uue värvi.

Ja kuigi tase modereerimine Portal 2 jätab veel soovida, mängijad on alati võimalik nautida uut tekstuurid kostüümid, relvad ja portaalid, variatsioonid, mis suurtes kogustes on vabalt saadaval. Lisaks on tõsisem muudatus lisab uue kaardi komplekti ja testid. Kuid midagi radikaalset, et oleks oluliselt muutnud mängimist või avatud meile uue storyline alates modders oodata, kahjuks ei ole vajalik.

Mis creating kõik on palju huvitavam. Kui te jänni igal tasandil või lihtsalt tahavad lõbutseda koos kõigi südames, oma valik, seal on kümneid erinevaid koolitajad, funktsionaalsust, mis tavaliselt sisaldab:

  • Super-marginaal tervist.
  • Mega maht kiirus.
  • Teleportatsioon teatud kohas kohtades.

Lisaks kasutades konsooli, mida nimetatakse vajutades "tilde" klahvi (~), mängija algusest läbipääsu kättesaadav funktsionaalsus petma koodid. Nende abil saab oluliselt lihtsustada nende eelnevalt raskem tase lihtsalt täita raske test, ja lihtsalt piisavalt lõbutseda.

Aktiveerimiseks petavad kood on piisav selleks, et teatud sümbolite kombinatsioon ja kinnitage see, vajutades klahvi Enter. Näiteks pakume nimekirja kõige populaarsem kood mängijate vahel Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktiveerige petma režiim (ilma sisend ja kinnitus selle käsu konsooli teiste koodidega kehtetu);
  • jumal - täielik puutumatus mis tahes kahju;
  • noclip - võime liikuda läbi seinte ja takistused;
  • ent_create_portal_weight_box - luua kuubik;
  • ent_create_portal_metal_sphere - luua metallist palli;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - oskus luua portaalid, absoluutselt igale pinnale.

Meeldiv ja põnev mäng mängijatele!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.