ArvutidArvutimängud

Kuidas leida kivi süvend Kagrumeza. Läbipääsu otsingul "Test Kagrumeza"

Stone resonaatori Kagrumeza - Quest Oksjoni pool Dragonborn line täiendused. Kokku viis sellist Solstheim peidetud esemeid, ja alles siis avastavad nad kõik, et see on võimalik läbida missiooni "Test Kagrumeza". See väike juhendid me rääkida, kus iga kivi on peidetud süvend Kagrumeza ja jagada saladusi lähi mäng "Skyrim".

Algus otsingul

Et alustada seda missiooni, minge dwarven varemed nimega "Kagrumez". Leiad neid keskosas saare Solstheim ida Crow kivimid. Ja see on see koht kivimid nõuda resonaatorid Kagrumeza. Kust leida sissepääsu varemed? Mine trepist ja väike torn leiad lift, mis viib kadunud linna.

Toas leiad väike saal ja paar surnukehad Dwemer ämblik valvurid. Minge otse kuni saad aulas. Seal kohtub kolm päris tugev vargad, et olla kindel, et valmistuda lahing. Pärast võitu saab uurida kummaline pjedestaal keset tuba, sest see on võti läbipääsu see huvi mängu "Skyrim".

Stone resonaatori Kagrumeza: otsing artefakt

Enne jätkamist, on tungivalt soovitanud leida kõik vajalikud esemed protsesside teostamiseks ei veeta aega otsides. Stone resonaatori Kagrumeza võib leida nendes kohtades:

  • Akvedukt Nchardaka. Selles asukohta võetakse läbimisel pealiin ülesanded "Path of Knowledge". Artefakt on laual vasakul viimase kuubik.
  • Varemed Falbtarz. Leia artefakt võib olla suur tuba laual.
  • Merchant Revus servani. See märk elab lähedal Tel Mithrin.

Kui teil on kõik esemeid tagasi Kagrumez.

Uus saladused "Skyrim" mäng

Stone resonaatori Kagrumeza sisestatud pjedestaal õiges asendis, võimalik avada juurdepääs järgmisele ruumi. Seepärast on väga oluline leida neid kõiki ülesande täitmiseks. Esimesed kaks esemeid jäädvustatud bandiit juht, kelle sa tapsid selles toas. Nüüd mine kuni pjedestaal ja sisestada üks kivid keset auku vasakul reas, ja teine - alumises paremas auk. Pärast esimest katset on aktiveeritud ja sa pead võita kolm Dwemer ballistika - üsna tugev vastased, tungida soomuse ja hävitada kogu kokkuvõtteid oma magic. Pärast lahingut, minna äsja avatud uks. Toas leiad uue puzzle Selle püüdlustes, mille jaoks on vaja teise kivi süvend Kagrumeza. Üle suletud ukse ripub vihje, mis kujutab, kuidas vaja lisada järgmised esemeid.

Vasakul seina on hoob tõmmates siis avastavad väike tuba. Toas istub päkapikkude Spider-valvur. Ärge teda tappa, sest ta saab oma lemmiklooma.

missiooni finale

Mine tagasi aulas ja minna alust. Sa pead asetage esemeid viisil näidatud pildil rippuvad ukse kohal. Pärast seda aktiveerida püüniste ja tekib uusi vastased. Pärast võitlust seljaga ukse - see avaneb. Kőrvaltoas on veel üks hoob. Tõmmates seda, siis avastavad väike tuba koos uue lemmiklooma - Dwemer piirkonnas.

Järgmise suletud läbipääsu ripub tahvel, mis sisaldab kombinatsiooni kivid. Mine tagasi aulas ja kopeerida see pilt, mis avab viimase pass. Toas on veega täidetud, ja kui sa sattuda see, siis võtan kahju elektrit. Selle vältimiseks hüpata platvormi või kasuta cry "Kiire läbimurre." Järgmise ruumi teil liituda lahing pealik. Pärast lahingut, ära pagasiruumi artefakt - "Dwemer must vibu saatust." Sel Quest on lõpetatud ja võid minna otsima uusi seiklusi.

nüansse

Üsna sageli, kui seda teed püüdlustes, osalejad on silmitsi probleemidega leida esemeid. Näiteks ettevõtja Revus servani - surelik iseloomu, ja kui sa ei osta kivi korraga, siis on võimalik, et hiljem ei pea te seda ei saa teha. Kuidas siis saada kivi süvend Kagrumeza? Eetikakoodeks aitab selles. Kui te olete silmitsi sarnase probleemiga, mida saab kasutada mängu konsool. Selleks vajutage "~" on avatud rea nimekirja järgmine järjestus: player.additem XX02145A (number). Samal ajal XX - Dragonborn on seerianumber täiendused (02 või 03). Pärast seda, kivid lisatakse oma nimistusse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.