MoodustamineTeadus

Kinemaatika materjali punkt: põhimõisted, elemendid

Teema meie tänapäeva artikkel on kinemaatika materjali punkt. Mis see on kõik umbes? Mis mõisted on esitatud seal, ja mida mõiste tuleks seda mõistet? Need ja paljud teised küsimused täna ja me püüame vastata.

Määratledes

Kinemaatika materjali punkt on ei keegi muu kui füüsika § pealkirjaga "Mehaanika". Ta omakorda uurib seaduspärasusi liikumise erinevate asutustega. Kinemaatika materjali punkt on kaasatud ka see ülesanne, kuid see ei ole üldiselt. Tegelikult see alajaotis uurib meetodeid, mis kirjeldavad kehade. Selles uuringus sobivad ainult nn idealiseeritud keha. Nende hulka kuuluvad: materjalist punkti, jäiga keha ja ideaalseks gaasiks. Mõtle mõisted üksikasjalikult. Me kõik teame, koolist, et materjali punkt nimetatakse keha, mille suurus ükskõik millises olukorras võib jätta arvestamata. Muide, kinemaatika kulgliikumise- materjalist punkt hakkab ilmuma esmakordselt seitsmendas klassis õpikute füüsika. See on kõige lihtsam filiaal, nii et alustada tutvust teaduse, tema abi on kõige mugavam. Omaette teema on, millised on elemendid kinemaatika materjali punkt. Nad on üsna palju, ja neid saab tinglikult jagada mitmeks taset erinevate raskustega aru saada. Kui me räägime näiteks raadius vektor, siis põhimõtteliselt oma definitsioon on midagi liiga keeruline. Kuid ühel meelel, et see on palju lihtsam aru saada on õpilase kui keskmine õpilane või keskkoolis. Ja ausalt öeldes, ei ole vaja selgitada omadused mõiste keskkooli õpilased.

Lühiajalugu kinemaatika

Palju, palju aastaid tagasi, suur Aristotelese pühendatud lõviosa oma vaba aega õppimise ja kirjeldab füüsika eraldi teadus. Eelkõige töötas ta kinemaatika, püüdes esitada selle peamised punktid ja kontseptsioone, ühel või teisel viisil kasutada katseid lahendada praktilisi ja isegi Ilmalik ülesandeid. Aristoteles andis esialgse idee millised on elemendid kinemaatika materjali punkt. Tema töö ja kirjutised on väga väärtuslik kogu inimkonna. Kuid oma järeldustes tehtud märkimisväärne hulk vigu, ja küsimus on, et seal olid mõned vead ja vigu. Tööd Aristotelese omal ajal sai huvitatud teiste teadlaste - Galileo Galilei. Üks põhilisi teesid esitatud Aristoteles, loe, et keha liikumine toimub ainult juhul, kui see on tegutsenud mõned jõud, määrab intensiivsus ja suund. Galileo tõestas, et see on viga. Force mõjutab kiirust seade, kuid mitte rohkem. Itaalia näitas, et jõud on põhjus kiirendus ja see võib olla ainult vastastikku koos sellega. Galileo Galiley ka pööras suurt tähelepanu uuringu protsessi vaba langemisega, tuues asjakohaseid seadusi. Ilmselt igaüks mäletab tema kuulus eksperimente, mida ta veedetud Pisa torn. Tema teosed, põhitõdesid kinemaatiline lahendusi kasutada ja füüsik Ampere.

esialgse mõisted

Nagu varem mainitud, kinemaatika leida viise kirjeldada liikumise idealiseeritud objektide kohta. Praktikas aluseid võib rakendada matemaatilist analüüsi, tavalise algebra ja geomeetria. Aga millised on mõisted (see mõiste, ja mitte määratluse ja parameetrite väärtused) on keskmes see § füüsika? Esiteks igaüks peaks selgelt mõista, et kinemaatika kulgliikumise- materjali punkti liikumise arvestades va jõudlust. See tähendab, et lahendada asjakohaste probleeme, me ei vaja valemid seotud võimu. See ei peeta kinemaatika, ükskõik kui paljud neist on - üks, kaks, kolm, isegi sadu tuhandeid. Siiski olemasolu kiirendus veel pakub. Paljudes materjali punkti liikumise kinemaatika probleemide ette kindlaks kiirendus. Kuid selle nähtuse põhjustega (st jõud ja nende olemus) ei loeta ja on välja jäetud.

klassifikatsioon

Leidsime, et kinemaatika uurib ja rakendab meetodeid kirjeldada kehade sõltumata mõjuvad jõud neid. Muide, see ülesanne on teinud teiste sub-mehaanika, mida nimetatakse dünaamika. Juba seal kasutatakse Newtoni seadused, mis võimaldavad praktikas määratleda piisavalt parameetreid väikese arvu teada esialgsed andmed. Põhimõisted kinemaatika materjali punkt - see on ajas ja ruumis. Ja seoses teaduse üldiselt ja valdkonnas oli küsimus selle kohta, kas selline kombinatsioon.

Algusest peale oli klassikalise kinemaatika. Me ei saa öelda, et see on omapärane mitte ainult juuresolekul nii ajalist ja ruumilist lüngad, kuid nad ei sõltu valik konkreetse taustsüsteemi. Muide, me räägime hiljem. Nüüd lihtsalt seletada, mis see on umbes. Ruumiline intervalli antud juhul loetakse segmendi, aeg - ajavahemik. Tundub, et kõik peaks olema selge. Nüüd on need lüngad loetakse klassikalise kinemaatika absoluutne invariantne teisisõnu sõltumatu üleminek ühest raami teise. Kas äri relativistlike kinemaatika. See vaheaegadega vahetamisel aluskaadrit võivad erineda. See on mõistlik isegi öelda, et nad ei saa ja peaks ilmselt. Sellepärast samaaegsed kaks juhuslikult muutub ka suhteline ja sõltub erilist tähelepanu. Seega on relativistlike kinemaatika kaks mõistet - aeg ja ruum - on kombineeritud üheks.

Kinemaatika materjali punkt: kiirus, kiirendus ja muud väärtused

Vähemalt natuke aru füüsika käesoleva paragrahvi peate navigate tähtsamaid mõisteid, tean mõisted ja esindavad, mida kujutab endast üldiselt üks või teine väärtus. Midagi keerulist tõesti, see on väga lihtne ja lihtne. Mõtle, ehk alustada põhimõisteid kasutatud kinemaatika probleeme.

liikumine

Mehhaaniline liikumine, eeldame protsess, kus üks või teine idealiseeritud objekt muudab oma positsiooni ruumi. Sel juhul võib öelda, et muutus on võrreldes teiste asutustega. See on vajalik, et võtta arvesse asjaolu, et samal ajal toimub ja luua konkreetne ajavahemik kaks sündmust. Näiteks on võimalik eraldada teatud intervalli moodustatud vahel kulunud aega keha tuli ühest kohast teise. Pange tähele, et keha ja seega saab suhelda üksteisega, vastavalt üldisele seaduste mehaanika. See on täpselt, mida sageli tegutseb kinemaatika materjali punkt. Taustsüsteem - järgmine mõiste, mis on lahutamatult seotud sellega.

koordinaate

Neid saab nn tavalise andmete, mis võimaldavad meil määrata asendit keha igal ajahetkel. Koordinaadid on lahutamatult seotud mõiste taustsüsteemi ja koordineerida võrgusüsteemi. Enamikul juhtudel on kombinatsioon tähtedest ja numbritest.

Radius vektori

Alates nimi peaks olema selge, et see on. Siiski räägime rohkem infot. Kui punkt liigub mööda teed, ja me teame, alguses eriti taustsüsteemi, siis on võimalik hoida positsiooni vektor igal ajahetkel. Ta liitub algasendist punkt koos kiir- või piiratud.

tee

Tuleb nimetatakse pidevjoon, mis on sätestatud tulemusena liikumise osakeste antud taustsüsteemi.

Speed (nii lineaarsete ja nurgeline)

See väärtus, mida saab öelda, kui kiiresti keha läbib perioodi kaugusel.

Kiirendusega (nurk- ja lineaarne)

See näitab, millistel õiguse ja kuidas intensiivselt muudab kiiruse seade keha.

Ehk siin nad on - põhielemendid kinemaatika materjali punkt. Tuleb märkida, et nii kiiruse ja kiirenduse on vektor kogustes. See tähendab, et nad ei ole lihtsalt eeskujuks, vaid ka teatud suunas. Muide, neid on võimalik suunata ühes suunas ja vastassuunas. Esimesel juhul, keha kiirendab teises - aeglustada.

Lihtsaim ülesanded

Kinemaatika materjali punkt (kiirus, kiirendus ja kaugus, mis on peaaegu põhimõistete) ei ole ka asjaolu, et suur hulk probleeme ja palju neist erinevates kategooriates. Proovime lahendada piisavalt lihtne ülesanne kindlaks määrata vahemaa, mille keha.

Oletame, et tingimused, mis meil on käepärast, järgmiselt. Autojuht seisab stardijoone. Operaator annab visuaalse signaali lipu ja auto startinud dramaatiliselt. Kindlaks, kas see on uus rekord konkurentsi ratturid saavad, kui kaugus võrdub saja meetri, oli kord liider 7,8 sekundit. Kiirendus sõiduki võrdseks 3 meetrit, jagatud ruudu teise.

Niisiis, kuidas lahendada sarnane probleem? See on üsna huvitav, sest meil on vaja mitte "kuiva" mõiste teatud parameetreid. Ta Selginenud ja muutub teatud olukorras, mis mitmekesistab protsessi lahendusi ja indeksid. Aga mida me peaksime lähtuma enne, kuidas läheneda ülesanne?

1. kinemaatika materjali punkt hõlmab kasutamist puhul kiirendus.

2. Eeldatakse otsuse kauguse abil võrrandi, sest see ilmub arvväärtus tingimused.

Me probleemi lahendamiseks üldse lihtne. Võtta see vahemaa valemiga: S = Vot + (-) AT ^ 2/2. Mida tähendab? Me peame teadma, kui palju aega läheb võidusõitja määratud kaugus ja seejärel võrrelda indeks rekordiliselt teada saada ta peksid teda või mitte. Selleks me tühistada aega teda saada valemiga: AT ^ 2 + 2VoT - 2S. See on midagi muud kui ruutvõrrandit. Aga auto startinud, see tähendab, et algkiirus on võrdne 0. Kui discriminant võrrandi otsus on võrdne 2400 tuleb eemaldada juur otsingut aega. Tee kuni kahe komakoha täpsusega: 48,98. Leiame juure võrrand: 48,98 / 6 = 8,16 sekundit. Tuleb välja, et juht ei saa võita olemasoleva dokumendi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.