HarrastusKaardimängud

Flash klaver, ruudu, maja ja muud kombinatsioonid pokkeri

Mida rohkem haruldane sündmus või ressurss, seda olulisem ja väärtuslikum see on meie jaoks. See on põhjus, miks suur mastirida pokkeris ja ühemõtteline võidu. Asi on selles, mida kombinatsioon kaardid langeb väga harva. Teemandid on kallis, liiga, tingitud asjaolust, et nad suudavad toota suhteliselt vähe. Tõenäosus pihta mastirida pokkeris on väga väike, nii et see on nii väärtuslik mängija.

Nurgakivi selles kaardimäng - see on kombinatsioon, teadmata, kes võitis on lihtsalt võimatu. Aga kaotada palju raha - see on lihtne! Flash klaver - see on üks kombinatsioone. Eesmärgiks pokkeri - on luua tugevam kombinatsioon kaardid, kui teie vastased. Enamik inimesi teavad, et suur mastirida - see on väga, väga võimas kombinatsioon, sest see on sageli kujutatud erinevatel pilte. Aga teisest kombinatsioonid, paljud ei ole isegi kuulnud. Kui soovid saada tõsiselt pokkerit ja saavutada edu see, see tähendab, teenida raha see, siis tuleb kõigepealt põhjalikult uurida.

Olete juba aru, et flash klaver - on tugev kombinatsioon, st kümnendiku vajalikud teadmised olete õppinud. Tõenäoliselt panna kõrgeima kaardi sa ka tead, kuidas. Igal juhul meenutame: pagan - nõrk käsi ja Ace - tugevaim.

  1. Kümme, Jack, kuninganna, kuningas ja äss üks neljast masti. Tõenäosus pihta mastirida reservid 0,0002%, mis on väga väike. Huvitav olukord, kus kaks mängijat istub sama laua, koguda selline kombinatsioon, kuid erinevad ülikond, see on võimatu põhimõtteliselt.
  2. Mastirivi (viis kaarti, mis kuuluvad sama masti) langeb palju sagedamini. Selle tõenäosus - 0,0015%. Kui selline kombinatsioon koguti kaks mängijat, võitja on see, kes sulgeb oma mitme tugeva kaardi. Seetõttu öeldakse mõnikord, et kuninglik mastirida - see on üks sorte mastirida.
  3. Kare (neli kaarti samast mastist) langeb tõenäosusega 0,024%. Senior ruudu peetakse kombinatsioon neli ässa ja nooremad - neli kahte. On selge, et kui tegemist on mängijatel kaks ATVde erinevate ridadesse võita üks võimsam kaarte. Kui karistus oli laual, siis määratakse võitja poolt kicker.
  4. Full House (kolm pluss kaks identset kaarti) kogub mängija tõenäosusega 0,14%. At kaotus kaks sellist kombinatsioonid määravad esimese kasum kolme kaarte ja siis tõsi ülejäänud kaks identset.
  5. Flash (viis kaarti samast mastist) võib samaaegselt koguda mitu mängijat. Võitja määrab tõsi fleshevyh kaardi. Kui nad on sama tugevusega, auhind on jaotatud mängijad.
  6. Sirge (viiel järjestikusel kaardid erinevate ülikonnad) langeb 39 juhul otsa 10000, mis on palju rohkem kui eespool nimetatute kombinatsioon kaarte. Nagu ka eelmisel juhul, võitja määratakse tööstaaži Street. Kui neil on sama tugevusega, siis raha jagatakse mängijate vahel. Tuleb märkida, et äss võib olla kas madala kaardi ja vanim.
  7. Thrips (kolm ühesugust kaarti) mängija kogub 2 juhul 100st;
  8. Kaks paari (kaks paari identseid kaarte) vastab dostochno sageli;
  9. Paar (kaks identset);
  10. Kõrge kaardi või kicker (paardumata kaart).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.