ArvutidArvutimängud

Skyrim. seina Alduin

Wall Alduin - bareljeef, mille sü keerleb igavene vastasseis draakonid ja kõik elusolendid, elavad Tamriel.

lugu

Krunt, nikerdatud bareljeef kujutab nähtus Alduin, tulise hinge millest loodi maailma. Legendi järgi lohe lõpuaegadel naaseb õgima maailma ja luua uus.

Kui maailm oli noor, draakonid välistada kõik elu, inspireeriv hirmu ja terrori. Inimesed ei näi olevat võimalik kuidagi seista võimu need olendid, ja nad tulid austusväärne nagu jumalad, draakonid.

Alduin Wall ütles ka, et seal oli kolm vaprad mehed, kes on leidnud viisi, et seista Devourer Maailmade. Neil õnnestus koputama ta välja taevast, ja saata välja oma maailma.

Siiski bas saateid ja ürituste sarja näol loodusõnnetuste, kodusõjad, katkestas küsimused dünastiate, varguse esemeid, samuti tasakaalust maailma, mis viis kriisi Oblivion, Mehrunes Daagonile kui üritavad maailma mehed oma tõelise varjus. Kõik see on eelduseks tagasi Devourer Maailmade, mis viib teise ja draakonid.

Aga Wall Alduin räägib ka kangelane, kes on võimeline vastu pidama Alduin. Ja umbes ordeni Blades, mis sajandeid nende kangelased kaitsta.

"Wall Alduin": läbipääsu ja nõuanded

Ajalugu algab kohtumine delfiinid - näiliselt lihtne tüdruk kõrts "Sleeping Giant". See annab tööd leida Dragonborn Esbern sisse Riften (kui täpsemalt, roti auk). Vastuvõtmise käigus otsingul peategelane saab teada, et vana mees jahti talmorskie spioonid.

Temaga kaasas Riverwood ja seejärel kuulata tema lugu talmortsah umbes White-Gold konkordaadi ja saatus Blades.

Järgmine, siis jätkake koos delfiinidega ja Taevatempel Esbern Harbor - koht, kus on seina Alduin.

Skyrim. Paarthurnax Dilemma

Tee seina ei ole väga keeruline, kuid see kohtub palju vaenlasi. Nad võivad rünnata isegi draakonid. Tuleb märkida kasulikkust Esbern nagu mustkunstnik - vana mees teab, kuidas helistada Atronach - füüsiline Elementaale mis näivad olevat väga hea võitlus.

Pärast lühikest ekskursioon ajaloo vanamees Esbern annab ülesanne, mis hõlmab uuring spetsiaalse karjuda.

Tuleb märkida, et hüüab - eriline magic mängu. Need on sõnad, lohe keeles, mille hääldus on eriline mõju. Kas see on tõukejõud, et esemete või kiire liikumine, või isegi röhitsemine leegid (nagu lohe) - kõik need sõnad draakon keele.

Aga nüüd Dragonborn peab õppima nutma, et ei leiutatud draakonid ja inimestele. Selleks minge Throat Maailma - valge habemega.

Tegelikult Parturnaks lõpuks öelda, et nutma Dragonkiller võimalik pikali lohe taeva, leiutati kolm Masters Voice, mis on nüüd Sovngarde. Hiljem juba Dolphin ja Esbern, mõistes, et hall-habemega pea lohe, saades et teda tappa.

Ja siin Dragonborn on valik: rääkida kuni idee Blades või kõik on kuuletuda. Alas, see on õige valik, mida tuntakse dilemma Parturnaksa saadaval ainult paigaldamise ajal režiimis. Originaal mäng, peategelane on lihtsalt minema ja tappa hea lohe või lihtsalt täitmise edasi lükata otsingul (mitte minna tegelema oma südametunnistuse).

järeldus

Tegelikult see huvi on osa peamine storyline, mis viib reis House of the World söövad - Skuldafnu. Siis külastada Dragonborn Sovngarde täita Masters Voice. Ja lõpus - peadpööritava võitlust Alduin ülaosas Throat of the World. Peategelane on aidata ise Parturnaks.

Aga mäng ei ole lõppenud, on veel palju sama huvitav teisese rännakuid, mis aitab mängijal paljastada täielik kaart "Skyrim" ja mõista suurusjärku sündmusi, mis olid eeldused tekkimist Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.