ArvutidArvutimängud

"Skyrim" Hall Geyrmunda: asukoht kirjeldus, läbipääsu

Geyrmunda Hall - on asukoht on "Skyrim", millel võib tekkida mõni mängija mängu ajal edenedes.

Hall on suur koobas maa all. Seal Dragonborn ootab palju ohte, nagu zombisid mürgitatud püüniste mõistatusi ja palju muud. Kuid kõik raskused peidetud ja kasulik objekte, mis on kasulik mängija igal tasandil.

koolitus

Leia Hall Geyrmunda üsna raske. Esialgu ei ole kaardil näidatud. Nii kõigepealt pead minema suurlinna Ayvarsted. Kui teil on endiselt olemas ei ole kunagi olnud, mida saab kasutada takso teenust. Nelikümmend kulda ta viib teid seal kõikjal Skyrim.

Pärast linna saabuvate sa pead minema itta, suur järv. Keset seda on saar. Selle saare leiad sissepääsu koobas.

Enne kui lähed Hall of Geyrmunda mängija olla paremini valmis. Te võite võtta satelliit. Satelliidi on kasulik mitte ainult võitleja, vaid ka hoidla, kui selles asukohas leiad palju kasulikke asju, mis on võimatu teostada. Et säilitada võitluses vaenlasega, varuma toidu ja ravimite suhtes. Lisaks tavapärastele Hall DRAUGR on erinevaid koletisi, et võib mürki teile. Seetõttu vastumürki ei ole üleliigne. Võtta ka vibu ja nooled on hea - nad tulevad mugav võtta vastu võitlema "boss". Nooled saab osta sepad. Klaas ja elf on väga kallis, kuid tosin piisab.

Logi sisse

Pärast sisselogimist leiad auk. Ainus viis - hüpata vette (pange tähele, et see ei ole võimalik tagasi pöörduda).

Allosas kuristikku - vesi, mis on peidetud trepid pinnale. Koobas on ukse, mille kaudu Dragonborn ootab külm ämblikud. See on lihtne võita neid, kui tulistada vibu, andes olendid lähemale. Mis ämblik surnukehad võib koguda külmutamine mürki.

Pärast ämblikud koopas Geyrmunda Hall laienenud. Sa pead tegelema DRAUGR. Mõned neist teavad sõna jõudu, nii et proovige suruda oma hüüab enne kui nad kasutavad ilm.

Tõsiseks takistuseks on raua iluvõre. Selle avamiseks, pead pöörata kivi taldrikud loomade õiges järjekorras.

Hall Geyrmunda: läbipääsu

Pärast avamist iluvõre saad teise astme. On hauda mustkunstnik. Near see on mitu väärtuslikke esemeid nagu Potions ja kuld. Haua juures peate leidma võtme. Mis siis, uks avaneb. Kui sa ei leia võti, ukse saab häkkinud kirkad.

Edasine liikuda läände. Sõidu ajal mööda koridori ründava mängija DRAUGR. Samuti on mõned lõkse. Koridor lõpeb sissepääsu matused saalis. See suure ruumi osaliselt veega täidetud. Keskel haud. Geyrmunda toas saab jätta see tuba. Väljund on läbisõitu, mis baarid tõstmiseks plaat. Aga see on võimalik ainult pärast allapoole võideti Sigdisom.

heitlus

Sigdis tõuseb ja haakub Dragonborn pärast tema lähenemine haud. Aga sa võid aega varjata ja põhjustada varjatud puhub kaugelt. Win Sigdisa üsna raske.

Selle relva ta kasutab ainulaadset sibul, mis vähendab maagiline jõud, kui tabas. Seetõttu mustkunstnikud oleks üsna raske. Ka vaenlase saab teleport. Selleks pead vibu ja nooled võimas. Lõhed kadumine väga väike, nii et Dragonborn võib lihtsalt pole aega joosta Sigdisa enne kui ta teleports. Kui sul ei ole vibu, saate Creek, pikali Undead.

Pärast mõrva Sigdisa möödub Skyrim. Geyrmunda toas on võimalik külastada pärast seda kiire liikumine.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.