ArvutidArvutimängud

Secrets of passage "Far Cry 3": creating ja koodid edastamise

Esimene "Far Krai" oli üsna tavaline projekt, mis aga saavutas kõrgeima hinnangu. See juhtus tänu suurepärasele graafikale ja maailma väljatöötamisele. Kuid tehnilisest küljest oli tegemist tavalise laskuriga, mida ei saanud ükskõik milliste parameetrite poolest eristada. Kuid teisest küljest hakkas kõike palju huvitavamaks muutuma - ilmnesid uued võimalused, et kolmas episood kujunes täielikuks avatud maailmaks, kus on palju lahtiülesandeid ja suurepäraseid väljavaateid oma tegelastele.

Muidugi on kõigi nende ülesannete läbimisega väga raske kirjeldada, ja paljud neist võite ignoreerida, mis ei mõjuta mingil viisil mängu, välja arvatud see, et te ei saa natuke raskemaks, sest teie kangelane ei arene. Kuid lugu tuleks üksikasjalikumalt lahti võtta. See sisaldab nelikümmend peatükki, millest igaüks võtab veidi aega vähem kui tund. Far Farma 3 läbimine on erinev, kuid see hõlmab ainult lugu peatükke.

Peatükid 1-5

Esimeses peatükis saate tutvuda "Far End 3" läbipääsu peategelaga - Jason Brody. Ta koos oma venna ja sõpradega läks puhkama saarel, mida ründasid piraadid. Ja nüüd, koos oma vennaga, istub ta puuris. Loomulikult ei kavatse ta pikka aega istuda - peate proovima põgeneda, samal ajal juhtimisel paralleelselt õppides. Kahjuks katse ebaõnnestub ja teie vend sureb ja teid vabastati, siis alustades teie jaoks meelelahutuseks. Kuid piraadid ei arvutanud oma jõudu ja sa suutsid põgeneda. Pärast seda rannas ootab teid õnne hea nägu Dennis, kes viib teid lähimasse küla, ja siis võite juba jõuda oma meele, ringi vaadata ja kõige tähtsam - saada relv. Kuid kaupmees ei kavatse teisi relvi müüa, kuni raadiotorni kinnitate.

Pärast seda avaneb kogu kingitus arsenaliks ja isegi paar barrelit tasuta. Siis peaksite minema metsa külma ja koguma kasulikke ürte. Mõned neist on kvestamiseks vajalikud ja ülejäänud, välja arvatud iseennast - tulevad tulevikus kasulikud. Järgnevalt leiate, et teie tüdruksõber viiakse ettepoole, kuhu otsustate rünnata. Selle tegemiseks salaja, tagant või rünnakuks otsaesisele - teie otsus. Igal juhul tüdrukut pole seal, ta põgenes, kuid leiad kasuliku välkmäluseadme, mille järgi saab teavet Dr. Earnhardtile. Leidke teda, ta on oma venna tüdruksõbraga Daisy, kuid ta on väga halb, vajab ta hüpikakka hüpikakka, mis on juga. Loomulikult ei ole seeni kerge ja nad põhjustavad teile hallutsinatsioone ja ebameeldivaid mälestusi, kuid Daisy aitab. Siin on "Far End 3" läbikäik, mis ootab teid teel - ja see on alles algus. Järgmine on veelgi huvitavam.

Peatükid 6-10

Nii et peate jätkama Jasoni seiklust saarel, mida juhivad piraadid. Loomulikult näitab see, et "kaugema serva 3" läbimise tunnused on veel tulemas.

Kõigepealt peate saama signaali piraatlaevalt, tungida läbi ja lüüa, samal ajal hävitades piraatide rühma, kes sooviksid tuuletada, tugevdades sellega ka röövlite eraldamist. Pärast seda selgub, et piraadid ründavad küla, eesmärgiga seda hävitada - peate seda ära hoida, hävitades kurjategijate relvade ladu. Protsessi käigus saate teada, et teie tüdruksõber Lisa hoitakse kohalikus vanglas - mine ja valmis rünnakuks. Jällegi võite ise otsustada, kas soovite võidelda frontaalse rünnakuga või püüda kaitset märkamatult kõrvaldada.

Vanglas peate pingutama, kuid võite päästa Lisa, ja saate autoga seal lahkuda abistatavate piraatide abi. Earnhardti varjupaiga tagant leiate, et Daisy üritab paati parandada, kuid tal puuduvad detailid, mis olid ookeanipõrandal - aeg on sukelduja mängida. "Far Edge 3-s" ei kajasta lugu joonest banaalsel eesmärgil ühtset laskmist - teile pakutakse kõige huvitavamaid ja originaalseid ülesandeid, mille jaoks on vaja nii osavust, kui ka muid omadusi.

Peatükid 11-16

Vahetult pärast seda palutakse teil minna Zitheri püha templisse, et saada nägemus ja ennustus. Isegi sellised maagilised pöörad pakuvad sulle "Far End 3". Selle ülesande läbimine ei ole kõige raskem, sest see juhtub teie hallutsinatsioonis, kus te järgite säravat valget meest. Loomulikult soovib Jason järgida sama teed, mis oli tema nägemuses. See toob teda Badtownisse, kus ta saab mängida kaarte teiste kõrtsis mängijatega. Tehke seda, kuni ilmub valge ülikonnaga isik - sama, mis nägemusest. Pärast seda leiad, et see on FBI Willisi eriline esindaja, kes teie ülesandeks on põletada Hoytile kuuluvaid marihuaanivälju - kohalikku olulist koonust, kes koos on ka Sausa kõigi piraatide kapteni Vasi ülem. Nüüd pead põletama viis välja, millest esimene on kaitstud ainult kahe piraatusega, kuid ülejäänud on suured arvud, nii et peate proovima.

Kui Willis pärast ülesande tagastab, saate teada, et Hoyt soovib midagi kohaliku küla kohal ja teie jaoks on see võimalus peategelasele unustada. Niipea, kui näete, et põliselanikel oli küla põgeneda, saada snaireväljak ja tulistada neid, kes teda otsivad. Siis peate kõndima hoolikalt mineeritud välja, vabastama inimest, kuid ta tahab küla juurde tagasi pöörduda, nii et sa pead järgima teda, lukustama ennast majas ja tulistama paljudest petturidest. See on kassettidega võrreldes kallis, kuid saate teada, kus sinu sõber Oliver võetakse. Mine jalakäijale ja äge tulekahju päästa oma sõber, pärast mida peate juba piraatide eest põgenema, aga paati, mis on varustatud statsionaarse kuulipildujaga. Mängu kaugus "Far Edge 3" võimaldab teil järk-järgult koguda kokku oma sõpru, et saada olemasolevatest sidemetest välja.

Peatükid 16-20

Badtownis läbib mäng "Far End 3" uut käiku, mis ulatub otse viieks peatükiks. Sa kohtud piraadiga Bak, kes on valmis andma oma sõbra komplektile pistoda. Ainult pistoda pole tavaline, vaid kuulub kuulsa keiser Lin Kongu. Ainus probleem on see, et Lin on maetud selle pistoda ja oma hauda avamiseks pead koguma kolm kompassi osa. Seetõttu peate kõigepealt külastama piraatlaeva ja kogu sülearvuti kohta kogu nuga, seejärel minna mahajäetud punkerile, kus võite leida võti esimese osa. Teine asub vanas kaevanduses ja kolmas - koobas suure järve kaldal.

Kui kogute kõik võtme kolm osast, mine hauda ja võtke pistoda ära. Viige Bakuusse, mis viib teid keldrisse, kus tal on vangistuses Kit. Kuid piraat pole austatud mees, ja ta otsustab sulle jätta samas puuris nagu Kit käes. Noh, sa tahad teha kõike ausalt, Buck ise küsis - peate teda tapma. Selgub, et piraat piinab Kitti ja ta jõuab iseeni, siis ei ütle teile kõige meeldivamaid uudiseid - teie noorem vend Riley suri. See on nii kurb omakorda, et läbida "Far End 3" - alguses on teie vanem vend ära võetud ja mängu keskel - noorem. Aga mida teha - teil on vaja ellu jääda.

Peatükid 21-25

Kõige huvitavam hetk oli "Far Krai 3" - läbipääs. Tasuvusaeg on kahekümne viies peatükk, kus peate tapma Vasyat. Aga enne seda pead ikkagi elama. Niisiis jäi põrgupaik teiega ja see on parim, sest võite selle tagasi Citerile tagasi saata. Kuid see ei ole piisav - peate vabastama kinnipeetud põliselanikud, keda veetakse konvoi. Selleks peate minema autosse teel ja ronima snaiper torni, et sealt põlema autode ja piraatide läbimine. Kõik on palju keerulisemad kui varem, sest petturid on paremini ette valmistatud, kuid relvade valduses olevate oskustega suudate hakkama saada. Storm soomustatud auto, kus vangid on. Kui ta peatub, avage uks. Ja jälle varitsus! Olete haaratud, kinnitatud, kinnitatud kividega jalgadele ja saadetakse ookeanipõrandale.

Kuid teid lihtsalt ei saa tappa - lahti ja ujuge kaldale. Seal peate relvade võtma valvuritest ja jõudma helikopterisse, mis kahjuks hävitatakse peaaegu kohe pärast starti. Teid visatakse ühiseks hauaks, kust peate põgenema, äkki ärkama. Nüüd peate piraatide laagrit koristama, kuid selle tagajärjel peate tagastama kõik seadmed - siis lähevad asjad palju paremaks. Siis minna tagasi Citra ja võtke veel üks segu, mis annab teile visiooni. Seekord see on üsna ohtlik - peate võitlema arusaamatu koletisega, kasutades vibu ja nooli. See kõik on - nüüd minge Vasa saarele, sest teil on absoluutselt kõik võimed. Loomulikult on siin lõks - kõik põleb, nii et peate teda tapma piraatide juhi poolt läbi viidava süsinikmonooksiidi põhjustatud hallutsinatsioonide läbi. Kuid kaugel sellest lõpeb Far End 3, läbipääs. Lõpp ei lõpe varsti.

Peatükid 26-30

Nüüd pead sa tagasi pöörduma Zitheri templisse, et kuulata tema tänulikkust kogu selle eest, mida saarel tegid. Loomulikult ei ole see "Meincrafti" läbilõige - "Far End 3" on täiesti erinev mäng. "Maynkraftis" ei ole üldiselt mingit krundi, kuid siin on see järk-järgult arenev ja tapmisega läheb Vasa uuele tasemele.

Teie sõbrad on parandanud paati ja on valmis sõitma, kuid keeldute. Teie uus eesmärk, mille olete ise valinud, on tappa Hoyt, kõigi saarte peamine kurjategija. Nii et ütle oma sõpradega hüvasti, ja pärast nende lahkumist võta kolm tableti, millest igaüks ütleb teile osa sellest, kuidas sul selle saare juurde sai. Pärast seda minge koosolekule agent Willisiga, kellel on teave Hoyti asukoha kohta. Teil on vaja viie minutiga ATV-le minna ajutamispaigale, kuid te ei saa korraga lennata - piraadid ründavad lennukit ja kahjustavad seda. Nüüd peate valvama nii lendavat autot kui Willist, kes seda parandab. Pärast seda alustame ohutult oma reisi.

Lennu ajal annab Willis teile salajase arengu - lendav ülikond, mille abil saate hõlpsalt jõuda saarele, kus asub Hoyti baas. Siin peate saatma Willsi, Sami kontaktisiku . Minge riba ja mängige kaarte, kuni ilmub uus parterre. Tal on juba plaan, kuidas saate Hoytile lähemale jõuda. Sa võta endale endale uus nimi ja liitu piraatide värbjatega. Põhjas peate kuulutama kurjategija kõnet, mille järel saate vabalt ringi liikuda. Kahjuks ei ilmu enam üks ilmekamaid tähemärke "Far End 3" - Zither, selle peatükkide läbilõige on juba lõppenud. Nii et harjuge uue keskkonnaga, nüüd on teil täiesti erinevad eesmärgid.

Peatükid 31-35

On aeg alustada oma kahekordse elu, kuid see ei ole selline missioon, nagu näiteks mängu esimesel poolel üks kõige meeldejäävamaid "Far Krai 3" - "Medusa". Passage nõuab, et oleksite täielikult salajane, peate kõrvaldama kolm palgasõdurit, kellel peab olema salajase objekti skeem. Tehke seda nii, et keegi pole näinud, vastasel juhul avaneksite ennast ja hävitaks oma enda varjatud. Pole tähtis, millises järjekorras te neid tapaksite, on dokumendid endiselt kolmanda keha kehas. Peale seda peate peatuda ennast peamisele ülesandele - kaitsta Hoyti istandusi mässumeelsete piraatide eest. Koos kogu Samm puhastas terve territooriumi, siis jälle tagasi oma maa-aluseks - mine minna palgasõduritele ja seeläbi tõsine segadus.

Loomulikult ei tea keegi, et teete seda - Hoyt on rahul oma tegevustega ja tahab isiklikult tänada ja kiita teid. Siis pead minema keldrisse, kus leiad elava Riley - ilmselt nägi Keith, kuidas ta oli haavatud, kuid arvas, et ta on surnud. Nüüd pead peksma oma venda, et varjata. Kuid Hoyt saab selle endale ja kõigile tema määrdunud tegudele. "Far End 3" täielik läbipääs on juba järk-järgult lõppenud ja te ei pea pikka aega ootama õiget kättemaksu. Aga kõigepealt minge salajase objekti juurde ja õhutage tohutu satelliitantenn, mis tagab Hoyti ühendumise välismaailmaga. Kuna objekt on klassifitseeritud, ei saa te varjata ja avalikult käituda.

Peatükid 36-40

Pärast antenni hävitamist peate võtma õli Hoyti. See lõpeb "Far End 3" läbimisega - finaal jääb teie ette. See tähendab, et kui te torni õhku pahandate ja alustad nelja viimast ülesannet, siis kaotate juurdepääsu tasuta mängule - peate questi täitma ja seejärel pöörduma oma ettevõtte poole. Seetõttu lööge torni, määrake, millise relvaga võitlete, osta laskemoona ja muid seadmeid - ja minna teel. Sa pead kohtuma Hoytiga pokkerimängu jaoks. Vestluse ajal saate aru, et Hoyt on teie kaudu näinud - ta mõistis, kes plahvatused on seotud kahel olulisel alal. Sellele järgneb muljetavaldav võitlus nugade vastu, mille tagajärjel päästsid saared oma peamistest probleemidest välja.

Kuid see ei lõpe seal, sest peate oma venna vanglast välja võtma, kuni ta orjaks müüdi. Mine Hoyti baasi ja laske kõik palgasõdurid, kuni leiate kaamera, kus Riley hoitakse. Salvestage see ja sõidake helikopterisse. Teie vend sõidab sõiduki ja sind lastakse laeva pardal. Pärast seda saate teada, et piraadid ründasid dr Ernhardti maja, leidsid selle sees ja enne kui ta suri, ütleb ta teile, et Tsitri mõtted pole nii puhas. Te peate minema tagasi templisse ja läbima teise hallutsinatsiooni, et tera tagasi tuua. Ja siis on sul kaks valikuvõimalust: võite salvestada oma tüdruksõbra Lisa ja oma sõpradega, tappes Tsittra või tappa Lisa ja kõiki teisi ning armastama Citraga, pärast mida ta sind südames teeb. Kuid isegi sellisel juhul võite mänguga jätkata, sest pärast seda kui ekraan on halli, siis muutub see tumedamaks ja läheb välja, see lülitub uuesti sisse ja sellel on kaldal, ookeanil ja teral, mis jääb liivast välja. See on "Far End 3" lõpp. Viljakas Sam, eriartikkel Willis ja paljud teised on unustamatud tähemärgid, millest igaüks mäletate pikka aega. Uskuge mind, teil on kindlasti soov mängida selle imelise seeria neljandas osas.

Mängu pettused

Siin on kaks osa, mis hõlbustavad "Far End 3" edastamist. 1. osa on arendaja kood. Loomulikult on kõige parem mäng ise mängida - nii saad palju meeldivamaid muljeid ja emotsioone. Aga kui teil on probleeme, siis peate selle lisama objektile, näiteks - GameProfile_GodMode 1. Selle käsuga saate tagada täieliku haavatavuse. UnlimitedAmmo kood annab sulle lõputud patroonid, IgnorePlayer - nähtamatus vaenlastele ja SkipIntroMovies - jäta mängurullid vahele. Nagu näete, ei anna need koodid nii palju võimalusi. Et saada rohkem, mine teisele osale.

Koolitajad

Treenerid - on eriline kolmanda osapoole programmid, mis võimaldavad teil teha muudatusi koodi mängu. Tänu eelnevalt määratletud kiirklahve, saate raha ja tervist, ja täpsus, ja kõrvaldamise naaseb, ja palju muud. Nii on sul võimalik palju täpsemalt reguleerida mängu oma maitse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.