ArvutidArvutimängud

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Juhendid (vene versioon)

Kui sa armastad arvutimängud, nimelt žanri külalistele, siis sa peaksid tundma sarja "Nensi Dryu". Paljud mäletavad nüüd, et on olemas ka raamatud umbes seiklustest see märk, ja nad ei eksinud - mängu on loodud põhineb kunstiväärtuste kirjanduses. Seega, kui olete fänn raamatu seeria, seda rohkem sa peaksid pöörama tähelepanu arvuti analoogid. Siin saavad endale rolli Nensi Dryu, lahendada erinevaid mõistatusi, otsida kurjategijad, päästa elusid ja tagasi varastatud esemeid.

Selles artiklis me arutada episood "Nancy Drew: kummitab mõis", mille liikumist on veidi lühem kui tavaliselt. Aga see õpid lähemalt juba.

juhtimine

Nagu enamik point-and-click püüdlustes, kontrolli te aru intuitiivselt, sest see on primitiivne. Seega mingeid probleeme mängu te ei tohiks saada "Nancy Drew: kummitab mõis" - läbipääsu see episood muidugi täis erinevaid mõistatusi, aga vähemalt ei ole "kinni" tõttu keeruline konfiguratsioon võtmed.

Kui te ei ole ikka veel kindel oma võimeid, võite alati minna läbi lühikese koolituse, mida üksikasjalikult absoluutselt kõike, mida vajate, et edukalt navigeerida gameplay. Lisaks enne läbipääsu, saate valida raskusaste, mis mõjutavad, kuidas raske on mõistatusi. Nagu näete mängu "Nancy Drew: kummitab mõis" läbipääsu saab reguleerida, et see sobiks teie maitse, ja igal juhul on sul võimalik nautida seda projekti.

mängu ajal

Enamikul rännakuid ei ole ajalisi piiranguid, välja arvatud paar mõistatusi, kus on määravaks teguriks. Enamikul juhtudel saab ohutult liikuda mängu maailma, suhelda inimestega, otsida vihjeid ja lahendada mõistatusi ja mõistatusi.

Aga "Nancy Drew: kummitab mõis" läbimine on veidi teistsugune, sest siin iga päev on jagatud tundi, mõned aspektid mängu võib sõltuda kellaajast. Näiteks mõned märgid võib vabastada alles pärast teatud aja ja teatud kauplus avatud ainult päevasel ajal. Samuti saate ajastada kohtumisi tähemärki. Siin suur roll oma toa äratuskell, mida saab alustada teatud ajal. Pärast paar tundi kõike saab muuta palju maailmas "Nancy Drew: kummitab mõis." Passage mängu, nagu eespool mainitud, veidi lühem kui enamik projekte, mis ulatub tavaliselt umbes viis päeva mängida. Sel juhul pead ainult kolm päeva, et lahendada mõistatus kummitus hotellis.

esimesel päeval

Niisiis, kui hakkate kuidas oma tuba kõik episoodid, sealhulgas "Nancy Drew: kummitab mõis." Passage mängu on alati sind tagasi oma tuba, sest see on koht, kus saab lõõgastuda ja oodata paremat aega, samuti tutvuda, mida sa pead tegema.

Kõik teie ülesanded on salvestatud päevik, mis on sees kohvri. Kui tutvuda nende põhifunktsioone, pead uurima hotell leida kõik üksused teile kättesaadavaks ja õppida tundma inimesi esine. Kui te vaatate köögis, sahtel võib leida ajakava kõik töötajad, et on väga kasulik, kui te ei kavatse ühtegi neist rääkida - nad ei saa suhelda tööajal.

Teie naaber Abby ütleb teile, et hotell on midagi üleloomulikku - puhul erinevaid mured, kaotatud kallid asjad, kõik üürnikud, muidugi, need on mures. Abby, kes armastab kõiki ebatavaline, ütleb, et kõik süü kummitus, nii kutsub teid seanss. ei ole mõtet loobuma - nii saate edu "Nancy Drew: kummitab mõis." Passage mängu jätkab pärast seanss, kus saab lõõgastuda vähe.

esimesel õhtul

Öösel pead minema koridoris - seal kuulete hädakisa kanalis. Selle põhjal võib oletada, et midagi Paranormaalne tegelikult toimub "Nancy Drew: kummitab mõis." Passage mängu, aga ütlen teile, et see ei ole nii lihtne.

Mine keldris leida kruvikeeraja, kellega on sul võimalik avada Õhuvõrede (seal leiad samal ajal ja kapis, mis on videoprojektor ja kassetid). Tuleb välja, et seansi registreeriti, ei ole kummitus - et saate taas veenduda, et kruvikeeraja, eemalda Õhuvõrede, mille taga on pleierisse (naishääl ka salvestatud). "Nancy Drew: kummitab mõis" läbipääsu ( "Senior Detektiiv" - tase kõige huvitavam mõistatusi) on üsna raske, nii et ärge lõõgastuda ja nautida võidu pikka aega - minna magama.

Teisel päeval

Niisiis, sa pead tegema palju, kuna aja "Nensi Dryu: Phantom of the hotel" on just alanud. Mine tagasi keldrisse, vali kamin, mille sees leiad märgib meloodia, kuid nad on kirjutatud ei ole väga selge, et te - kasutades jaapani.

Leia õpetus, mis aitab teil mõista, mida häälestada mängida. Mine klaverit ja istuda võtmed - tulemus on avalik saladus ukse, kus tuleb veel üks märkus, on sul võimalik ühendada ja saada järgmine aimugi. Ta saadab sind trepid, kust leiad peidetud ukse ja medaljon tähega.

Mine tagasi oma tuppa, ja kui sa tuled lahkuda, saada kiri võõras, kes ütleb teile, kuhu minna. Jookse köök ja kokk tulekahju. See on veel üks sündmus, kuid nüüd teame, et ei ole koosolekute parfüümi sisaldab ülevaadet "Nancy Drew: kummitab mõis." Vene versioon on lihtsam, kui sa ei tea, inglise keeles, kuid igal juhul siis juba suutma ära arvata see.

Teine öö

Öösel veelgi arenguid on võimalik saada mängus "Nancy Drew: kummitab mõis" teekonda. Seif, mille leiad, mida saab avada abiga plaadid, et olete kogunud mängu ajal. Pärast seda, siis avastad, et Charlie elab salajane tuba ja kirjutas lugu rööv. See on sul võimalik õppida arvuti häkkimise Louis ja Charlie uurida sisu disketile. See teave kuni teil on piisavalt - magama.

Kolmas päev

Nüüd on aeg tegeleda võltsitud istungid (saate teada, kui Abby leiad end ruumi, ja see ei ole kohapeal). Samuti peate rääkima Charlie tema raamat, ja tulekahju, mis juhtus varem. Pärast veel paar vestlused vaja lugeda mõned raamatud ja märkmeid, mis annab teile piisavalt informatsiooni asukohast aare.

aare

Kui olete valmis, minna saali kell neli õhtul. Kui sa arvasid, et mäng "Nancy Drew: kummitab mõis," läbipääsu klaver oli kõige raskem, te eksite - ees ootab palju raskemad test.

Leiad vaid kaks mõistatusi, et lahendab ole nii lihtne. See on peaaegu lõppenud mängu "Nancy Drew: kummitab mõis" teekonda.

"Viisteist" - see on viimane ülesanne, mis teil on vaja otsustada. Siis saada aare ja kohtub kurjategija - saab põgeneda seda kogu trepikoda, ja teda peatada - Vaba lühter.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.