ArvutidArvutimängud

Kus on Ruby Sanctum

Mitme rollimängude sageli iseloomustab erinevates kohtades, mis ei ole mõeldud ühe pass. Kui enamik kohti saab külastada saatjata, pumbata oma iseloomu, RAID koopasse - on koht, kus sa tahad minna suur firma ja edendada taktikat. Muidu on oht surra ja kaotada palju. Enamasti iga sellise asukoht on seatud teatud tasemel, mis piirab külastusi. Muidugi, võite sinna minna igal ajal, kuid see piirang näitab, millisele tasemele on teile seal on rohkem või vähem mugav. Noh, nüüd sul on idee, mida Raid koopasse. On aeg rääkida üks neist, mis on üks kuulsamaid populaarne mäng WoW - seda nimetatakse Ruby Sanctum ja draakonid elavad, nii et võitlus on tõesti põnev.

Mis on Ruby Sanctum?

Iga RAID Dungeon mäng on oma lugu, oma kirjeldus tähemärki, mis on seotud selle asukoha. Loomulikult Ruby Sanctum on ka oma ajalugu, mis räägib mängija, kui ta külastab seda kohta. See koht on üks väheseid pühamuid punane draakon, ja nad koos moodustavad Dragon Halls, kõige olulisem elupaik draakonid WoW maailmas. On olemas ja sa pead minema kogeda oma tugevust, täita lugu püüdlustes, vaid ka koguda väga kasulik ja haruldaste langus, mis kuulub nii ise mobs ja ülemused. Aga kõigepealt pead sa leida sissepääsu Ruby Sanctum ja see ei ole nii lihtne.

Asetage Ruby Sanctum

Niisiis, sa kuidagi peame sellesse RAID koopasse, kuid see on väga tõsine peidetud kangutades glaz.Chtoby sattuda Ruby Sanctum, peate esmalt saada asukoha Dragonblight. Siis tuleb leida seal erilist tempel, mida nimetatakse Wyrmrest. Seal on palju raskem, sest sa pead tungida mitte ainult templi vaid ka koopasse, sest sa soovitud asukoht on väga tempel. Täpsemalt, kuidas sa sattuda Dragon Halls juba eespool mainitud. Sealt on vaja leida portaali, mis viib teid kuhu soovite Sanctuary. Nagu näete, kuidas ei ole väga lühike ja üsna keeruline, sest teil on lahendada päris muljetavaldav vahemaid ja võidelda tugevate vastastega. Aga probleemid on algamas, sest kõige raskem asukohta ahelas - ise Ruby Sanctum. Taktika siin pead väga hästi läbi mõeldud, või draakonid, peatoimetaja assistent boss või boss ise kergesti hävitada kogu partii oma mängijad.

Inimeste arv

Iga RAID koopasse määrab inimeste arv, kes peavad olemas olema pool ajal RAID. Sama kehtib Ruby Sanctum koopasse - taktika sellisel juhul peaks põhinema kümme või kakskümmend viis inimest. Loomulikult on soovitatav minna kõige vähem, sest iga saab rohkem kogemusi ja rüüstata, kuid kümme meest vastu selliseid võimsaid vastaseid - on äärmiselt ohtlik. Seda võimalust tuleks valida ainult siis, kui kõik mängijad on üsna kõrge, suur mäng kogemus, samuti suurepärane rapport. Nagu varem öeldud, läbipääsu Dungeons põhineb nõuetekohase taktikat ja ilma temata, ja kümme, kakskümmend viis mängijat saab kiiresti lüüa. Nüüd sa tead, palju Ruby Sanctum: kuidas sinna saada, kui palju inimesi sa pead võtma koos nendega, on aeg õppida kõige tähtsam, nimelt mida te kogevad seal.

Elanike Ruby Sanctum

Sa peaksid algama sellest, et RAID koopasse asub ladestumist liiki Söestunud Scale - see esindab draakon-, kes pildistatud see pühakoda. Nii et koos teadmised, kus Ruby Sanctum on, siis peaks saada teavet selle kohta, kes elab see. RAID Dungeon kohtub neli põhitüüpi mobs - kõik nad kuuluvad perekonda Söestunud skaala. Lihtsaim vastane - agressor, veidi tugevam kui tema valvur, komandör on kõige võimsam võitlevad mobs ja awakener - maagiline vaenlane, mis ka teile palju probleeme. Aga ärge unustage, et siin saab kohtuda ja iseloomu, kes ei ole teile rünnata. See on eestkostja pühamu Zerestraza - see on punane draakon, viimane ellujäänud piiramisrõngas omamoodi Söestunud Scale, kuid hetkel on see elab keha elf. Sul on võimalik salvestada see lahingus ühe vangikongi ülemused, ja et ta ütleb sulle kõik, mis siin juhtus. Kui teil põhiandmed asukohast Ruby Sanctum, siis ütle meile mõned üksikasjad, kuid nad ei ole piisavalt täielik pilt. See Zerestraza heidab valgust sellele, et toime must lohe punane pühamus.

Assistendid boss: Baltar

Kui põhi mobs oma meeskonda hakkama ilma suuremate probleemideta, ükskõik kui palju inimesi läks Ruby Sanctum - 25 tähemärki või 10, boss ja tema abilised on käpard. Esiteks, kellele sa pead minema - see Baltar sündinud Battle. Just siin leiad ja Zerestrazu, kuid nüüd see läheb umbes see, ja umbes taktika lahing iseendaga mini-boss. On ainult kaks olulist aspekti. Esimene - võime Baltar "sumbumine cauterization", mis debuffing mitte ainult mängija, mis on rakendatud, vaid ka kõik nende ümber. Nii et igaüks, kes on püüdnud seda debuff peaks vehib oma partneritega, et oodata, kuni lõpuks ja mitte neilt ohtu. Teine - kloonimise Baltar, mida ta kasutab, kui ta on pool elu. Siis üks tankid tuleb riputada kloon et teised rünnata originaal ja mitte raisata aega kloon. Ülejäänud, boss on üsna rahuldav.

Assistendid boss: Saviana

Saviana Ragefire - see on esimene täieõiguslik must draakon, ei Drakonid, mis leiad Sanctuary. Jällegi on kõige ohtlikum asi on see, et boss heidab debuff mängijate kaubamärk, millel kannatavad naabruses mängijad, et iseloomu, sõna debuff, peaks eemale teised. Muudel juhtudel, pead ainult hirm tulekahju boss ja saada teda pikka viibimist õhu faasi, kuna see on kõige ohtlikum see.

Assistant boss - Zaritrian

Viimase Assistant peamine boss - üldine Zaritrian. Ta elab kuni oma hüüdnime, kuna see põhjustab arenenud Evoker mille võtma vähemalt üks tank jõud, et ta osales oma kogumise ja hävitamise. Muud märgid peavad järgima kohandatud awakener, kui nad loovad väga valus ilm, nii et see on parem, et enamus kohe tulistama - see on üsna lihtne, peamine asi on mitte haigutama. Noh, boss ise on ohtlik, kuna see võib purustada armor, nii et üks tank ei piisa. Me peame muutma tankid, et üks hitt Zaritriana ja teine jooksis, taastatud raudrüü ja kandis Evoker.

Boss - HALION

Sa juba tead, kus sissepääs Ruby Sanctum, kuid mängus on veel üks portaal, kus sul on vaja kasutada, et võita peamist RAID boss - twilight draakon HALION. Niisiis, temaga lahing toimub kolmes etapis - esimene toimub reaalses maailmas. Sa pead olema karda oma rünnakuid küünised ja saba ja tulekahjustusi, ja muidugi, debuff - tuleb kohe eemaldada. Mida pikem on debuff on rippus, hullem. Kui draakon on 75% HP, avada sama portaali ja lahing jätkub hämariku mõõde - kõik on siin juba raskem, kuid pead surmama draakon kuni 50% HP. Ja siis on see kõige huvitavam osa - pool grupist peaks tagasi reaalses maailmas, ja pool - jääda hämaras. Ja rünnaku draakon oleks tulnud kahe maailma, see on väga oluline, et kahju oli ligikaudu võrdne. Mida suurem on vahe kahju loojangut ja reaalses maailmas, seda vähem võetakse kaugusel draakon HP ja seda suurem on kahju tähemärki.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.