ArvutidArvutimängud

Hitman Lepingud: läbikäiguks

Hitman Lepingud - sensatsiooniline jätkuvat seiklustest vaikne tapja, üks väheseid mänge hästi kujundatud stealth. Huvitav ja intrigeeriv maatükk, korralik graafika koos lihtne gameplay annab palju nalja mitte ainult fännidele sarja, vaid ka neile, kes on otsustanud proovida mängu esimest korda. In Hitman 3 Lepingud, mille liikumist on palju võimalusi, on hinnang Silent Assassin, ja see on üsna raske saada, kuid kasu ületab ootusi, ning peaks püüdma lõpetada mäng selle pealkiri.

algus

Esimeses ülesanne, peame põgeneda vaimuhaiglasse hoone, mida ümbritseb SWAT meeskond. Teise võimalusena võite valida ükskõik, ning see huvitav läbipääsu Hitman Lepingud. 1 missioon algab perspektiivis mööda koridori lifti, siis pead ronida teisele korrusele ja leidis laiba komando lamades vasakus nurgas. Korja oma riided ja vaikselt, ilma surnukehad ja veri, me läheme me minna, õige nurga ootab meid auto. Me saame pealkirjas Silent Assassin ja temale ja paar püstoleid jaoks müratud Hitman Lepingud läbipääsu - 1 missioon on läbi. Saate liikuda edasi järgmise ülesande.

Murder liha King

mängu võimalusi järgmise missiooni palju, kuid parem uuesti valida vaikne läbipääsu Hitman Lepingud. 2 missiooni algab koos külmkapi, kus panema relvi, jättes konksu külge ja muutus koka kostüüm. Võtame turvalisuse kontrolli ja minna tuppa hüüumärgiga. Panime punane kuju, peita ja oodata, millal tekib kelner, püüdes mitte langeda oma silmad. Me ruumist lahkumisel ainult siis, kui ta istub pingil ja siis tekib baaris. Võtke vesipiip ja minna esimese ohvri. Haara vesipiip Öökapp, jäätmete ja ootab, kuni eesmärk Nakuru. Nüüd on vaja tõhustada ja vajuta konks.

Tagasi rõivaste kokad visata konks, vahetada riideid ja minna köök, kus me saame tööd hõlmavad kana. Me tõukejõu nuga sinna ja ronida teisele korrusele, oma venna toas õppida saatus õnnetu tüdruk piinati surnuks. Tõstke katkestanud poolt ja lahkus toast. Enne lahkumist, saab tappa piinaja - tema surma ei mõjuta reitingut. Siis sama kanaliha ronida korterid King. Pärast otsingut läheme toas ja tilk kardin. Anname kana ja lõigatud Sturoku kurgu, siis kiiresti ronida alla ja minna läbi riietusruumi. Ülesanne on täidetud lähedal kabiini üks kahest veoautod, mis seisid seal.

Hitman Lepingud. Passage. 3 missiooni

Pärast ülesande hakata tagatulede õhusõiduki ja kahanevas kaldtee, suunduvad hoida vasakule. Me läheme alla keldrisse minna esimeses ukse vasakul ja me vargsi uksele. Leia sõdur taga arvuti, me lämbuma ja muutus tema ühtlane. Turvaliselt tagasi lennuk ja pöörake paremale, lähevad söögituba. Me räägime, et kokk, kes ütleb teile, kus peidetud lõhkeaineid. Nüüd peame võtma lahtistav tabelis ja vaikselt vala pannile ahju. Siis oodake Fuchs lõuna- ja minna tualetti. Mine talle järele ja tulistas teda pähe vaikima püstol, mis tõuseb tema riided.

Jätame pärast sõdur tellimusi talle järgneda. On lugusid istuda käru ja minna viimane peatus. Me käivitada laeva ja minna kuni tekil. Mine teise ukse paremal ja ronida üles ja nüüd me otsida ja võtta kõik tulirelvad. Pärast edasi ja minna vasakule uks. Ootan kolonel hakkab valada ise viina, ja me lämbuma endale silmust. Võttes võtme ja laevalt lahkuda.

Nüüd tuleb leida ülikond kiirguskaitse. See seisneb selles, ladu, mis on kaardil märgitud. Muuda riided ja korja lõhkeainete allveelaev. Jätame ja minna lõpuks muuli ja seejärel minna jää ja määrata pomme ümber objekti. Oleme tagasi saata lattu ja startida ülikond. Nüüd läheme raudteetunneli ja kui keegi ei näe, plahvatada pommid kaugjuhtimise teel. Me visata kauge ja tagasi minna lennukiga.

Hitman Lepingud. Passage. Mission 4

Pärast õpinguid kaardil minna kinnisvara. Mida lihtsam viis on saada läbi labürindi. Kui kaks valvurid hakkavad rääkima, mine vasakule piki järve kaldal, püüdes varjata roostikus. Jätame tee ja ootas, kuni valvur on läinud, tulistades uksest labürindi. Läheme koht hüüumärk ja leida luuk. Mine alla ja järgige esik, siis nüüd on vaja oodata valvur. Me lämbuma see, vahetada riideid ja peita laiba. Siis me ronida esimesel korrusel ja on vaatega hoovi. Pea meeles, et sa ei saa minna lähedal koerad. Mine läbi ukse, keelata boiler ja ruumist lahkuda. Nüüd tuleb kiiresti ronida trepist üles teisele korrusele, samas see läheb alla peaaegu alasti ilu. Läinud teises toas paremal, korja pudeli mürki. Ära viivita, mine vannituppa ja läbida salajane uks, mis asub taga peegel.

Jätkame associated mängu Hitman Lepingud. Me minna ja minna mõisniku tuba, kus me peita ja oodata ohvri voodisse minna. Hoolikalt me vargsi üle laua ja valada mürki klaas piima. Peitmine rõdul ja oodake, kuni eesmärk mürk, saate nüüd minna. Otsime barreli viskit. Kui seal ei ole Ülemteenriks me valada mürki ja minna tallid. Kuni me sinna, ülemteener viib mürgitatud viski pärija ja viime läbi teise üksusega lepingu.

Stabiilne leid kanistris herbitsiidi ja täita see veega paberit. Hobused kahju, kuid leping, mis tuleb täita. Jättes tallid, koputab tähelepanu satelliitkanalid teel - see meelitab kaitse ja võime julgelt minna tuppa ja võtab võti. Läheme seiskumise ja vabastada selle. Kõik, mis on jäänud teha - on naasta kummipaadi.

Tapmine liider mootorratta jõugu

Viies ülesanne Hitman Lepingud, mis on piisavalt lihtne läbipääsu algab redel otsing. Me minna ja proovida haarata ajakirjanik, enne kui ta ilmus territooriumil jõugu. Reporter teed maha ja korja oma märgi. See on eriti oluline vabaneda kõik tulirelvad, muidu ei missiooni võimalik. Mine peasissekäigu ja pärast otsingut minna sees. Leiame baarimees ja pärast vestlust minna temaga boss. Anname raha liider ja oodake, kuni see hakkab panna neid ohutu. Nüüd lämbuma ohver ja koguda kuld "Magnum" ja kompromisse fotosid.

Jätsin minna alla keldrisse, kuid me peame meeles pidama, et kui sa märkad, töö ebaõnnestub. Toas koos kaitselüliti keelata valguse ja alavääristama saalis. Kui tuba laipu, mis asub üleval paremas nurgas, leiame biker keha ja korja oma riided. Mine kambrisse pantvangi ning sisaldama seadme piinamine. Vasak hoonest välja ja jäta vaenlase territooriumil läbi suure struktuuri, mis on vasakul.

Boris tappa pomm

Kuuenda missiooni Hitman Lepingud, mille liikumist arvame väga huvitav, kuigi see tundub raske. Kumb tee on valitud, siis on vaja määrata GPS auto pommi ja kõrvaldada selle järelevalve. Me läheme baari ja proovida veenda tantsija häirida biker. Jääb määrata majaka. Siis me rääkida teetöölised ja baaridaam, ja kui ta läheb uue pudeli viskit, murda lukk vasakul ukse samba. Me läheme õue ja jookse kiiresti vasakult kui olime oodanud kõrval. Nüüd sa pead olema väga ettevaatlik, sest saime sadamaala, mis on täis politsei. Sa ei saa põgeneda, et mitte meelitada tähelepanu.

Hoolikalt kahlajate vasakusse hoone ja varjamine taga sammas, vältides SWAT ja leida trepid viivad alla. Meie tulevikuplaanid ja ei kiirusta saada väljaspool - esimene peaks uurima olukorda. Õrnalt liikuda trepist juhtiv ülakorrusel, vältides valvurid. Ees karp vormiriietust. Nüüd naasta luuk ja kanalisatsioon jõuda äärmuslik väljund. Me saame läbi ja ülesse minna laevale. Pea meeles, et tulla lähedal kaitse, ja veelgi enam, et Boris, siis ei saa. Lõppude lõpuks, kui sa tead, ja ülesanne saab ebaõnnestus.

Läheme silla ja peita üleval paremas nurgas, ootab eriväed rünnaku laeva. Varsti tulevad siia Boris kaasosaline. Me ei pea midagi tegema, kuni ohver on maha ja tapeti tema ihukaitsja. Nüüd saate hiilima eesmärkide ja ta kägistada. Võttes puldiga ja väljumise kabiin - eriline jõud ei saa me tulistada, mis oluliselt lihtsustab ülesanne naasmist tipptasemel. See ülesanne on täidetud.

Murder Fuchs vennad

Seitsmes missiooni Hitman Lepingud (läbipääsu peaks olema) on raske piisavalt. Enne kui hakkate pead vabaneda kõik relvad ja korja sertifikaadi konverentsil osaleja laip, mis asub ees oma jalgu. Me läheme hotelli, kus me kontrollime metallidetektor. Me minna fuajees ja trepist üles, eks meie ees on baar. Nüüd peate akna sulgeda ja minna uuesti. Tuleme ukse ja vasakul, veendudes, et te ei ole lähedal politsei break luku avamiseks. Me joosta dušš ja veenduge, et politseinik seisis seljaga meile, siis me teeme Tema löök. Nüüd on võimalik kägistada üks tema vennad, ujuvad basseinis. Korja võti laborisse ohvri keha, peidus keha aurusaunas.

Me naasta fuajees ja läheb teisele korrusele, kus leiame töötavad tolmuimeja. Me läheme pärast teda ja võtta võti ukse kui puhasti tulevad tuppa. See võti avab tahes arv, mis on väga kasulik meile. Otsime arv 202, ja kuna ta on kaitstud kopsakaid suur mees, minge järgmise toas, kus on ainult üks külaline. Läksime rõdule ja selle kaudu leiame end soovitud number. Vabanemiseks valvur ja korja kiri laud ja imbuda dušš kõrvaldada viimane vennad. Võtame kohvri kõrval voodis, tagasi üle rõdu kõrvalasuvasse ruumi.

Nüüd pead ronida kolmandale korrusele. Tuleb tagada, et keegi ei vaata meid, kao "Exit" uksel koos kirjaga. Läbi avatud akende meie viis laboris ja kiirenemist pomm kohver. Mine tagasi ja pikali vestibüülis, kus anname administraator võti 202 tuba, selle asemel saame kirja. Minna ja joosta barjääri. See on kõik, Hitman Lepingud (läbipääsu - Mission 7) on lõppenud. Nagu boonus, saate SPA-12, mis asub lähedal lillepoe.

Kasutamise rotimürgiga

Kaheksas missiooni Hitman Lepingud (läbipääsu ootab teid hiljem) on üsna lihtne. Me kulgema luuk, mis asub lähedal purustatud punane auto. Me minna ja korja pakendi roti mürk. Me ronida tagasi ja jälgida hoone vastas park. Me ronida tippu korrusel ja lõhkuda lukk. Sisenemine korter, me muutuda ühtne aednik ja visata kõik tulirelvad. Siis me minna tagasi pargis, kus jalgsi maffiabosside. Pärast otsingut jõuame vaatetorn ja valada mürki tee, tagades keegi jälgis meid. Me võime ainult saada välja park ja tagasi tunnel.

metsa medic

Missioon üheksas mängus Hitman Lepingud, mille liikumist palun fännid mäe laipu, kõige lõbus. Vaatamata palju tapab, saate siiski saada kõrge positsioon. Me kasutasime restorani ronida üle rõdu, break avatud lukk ukse ja meie tee sees. Võttes kontroller ise ja pomm kaane ohutu ja naasta. Nüüd on vaja saada õue, mis asub vastupidine restoran. Seal olime oodanud must limusiin. Ta ootas, kuni juht läheb defekatsiooni, muutes teda tulistas, korja riided ja peita keha lähim ukse. Nüüd on võimalik autopomm. Siis tuleb tagasi tulla oma riideid. Me vaadata kaardil. Kui pomm on käeulatusse kaks liidrit, ja puhub välja kaardil.

Siis lähevad varjendi ja võtta rüü, kes snaiper rifle. Me ruumist lahkumisel ja minna otse lift, kuid ta ei istu ja minna läbi ukse. Leida ennast ruumis vaade fuajees ja serva ruumi ülejäänud ohvrite peidus valve Hiina kardinad. Kui ta lahkub, läheme peidust välja ja tulevad sõimamine. Optika me peame nägema juhid jalad ja käed. Üks lask on piisavalt, vaatamata asjaolule, et see ei ole head. Kui õnn on võimalik vältida nii eesmärkide üks löök. Pärast tööd läheme sama teed tagasi tulite.

teetseremoonia

See ülesanne on tuttav fännid mäng on endiselt esimene demo versioon Hitman Lepingud. Lõik on identsed, kuid see tegi mõned uued üksikasjad. Peamine tingimus edu - kiire liikumine töö, sest paar minutit hiljem algusest missiooni üle ujutada kogu linnaosa politsei, nii et me peame püüdma teha kõik väga kiiresti. Me visata kõik relvad ja joosta restoran. Lähen alla keldrisse, me murda luku avamiseks, minna ja muuta riided riided Povarenkov. Väga kiiresti navigeerida kohas, kus üks läbirääkijad, "Red Dragon" tähistab väike vajadust. Hiilima ja lämbuma ohver, ja siis korja amulett, muuta tema riided ja puistab keha luuk.

Jätkame kaaluda läbipääsu Hitman Lepingud. Silent tapja tuleb kõike teha kiiresti, muidu missioon ebaõnnestub. Me läheme tagasi restoran. Küsi võtme baaridaam, joosta tagasi laip luuk ja muutuda Povarenkov. Hoovis Restoranis minna auku ja korja pakk rotimürk. Nüüd sa pead minema alla keldrisse ja lülitage gaas. Peitmine järgmises toas ootab kokk tulla kontrollida, mis toimub. Teeme teda maha ja korja võti köögis. Tule seal, ja kui baarimees segane rääkida politsei, valada mürki oma tee. Võtke kandik mürgitatud jook, ja mine üles teisele korrusele, mille redel. Me jätame endale tee kõrval ohver ja paneb võlu "punane draakon" lauale. Jääb vaid saada läbi tualett akna ja alla tulekahjuredel väljumist.

Mõrva juht triaad

Passage Hitman Lepingud (üheteistkümnes missiooni, eelkõige) on täiesti identsed, et paljud töökohad esimene osa mängust. Me sisenesime restoranis ja rääkida baaridaam, kui ta on läinud, võtab kutse baari ja minna bordelli. Me rääkida Mei Ling, teha talle süsti ja korja kombinatsioon. Leiame snaiper rifle keldris, kuid sinna saab ainult riietatud rüü, "Red Dragon". Just hiilinud püssi aeda lehtla ja valida mugav koht, kust näha rõdu. Shoot vajalik, kui valvur avas ukse, ja kui sa oled väga õnnelik, siis saab eemaldada Hong ühe lasuga. Ohutu olukord on palju raskem, sest tema asukoht on pidevas muutumises, niipea kui uuesti missiooni. Lugege neid saab olla ainult vang keldris Ameerika.

Leping inspektor Fournier

See lõpeb Hitman Lepingud - associated. Mission 12 kastke meid 47 th aastal, kus me olime tihe ring politsei. Et saada välja, sa pead otsa koridoris ja pöörake paremale. Me kasutasime esimese ukse. Hüpped rõdule, hüpata katusele. Nüüd tekib äärmuslik vasakul rõdu, me hüpata seda ja sisenevad ruumi. Ukse avamine hoolikalt vargsi telefonikeskjaama. Kärpima valguses, siis meie tee trepist üles. Me pikali esimesel korrusel ja kiiresti joosta nurgas, politsei on seal süsti tegemist ja korja oma riided. Murdke katki lukk uksele ja korja süstal korrusel tuba. Nüüd sa pead minema läbi koridori ja trepist üles saada tänaval.

Me lülitada vasakul rada, kus saab näha tulekahju. Making teda süsti panna oma riideid ja korja võtmeid kiirabi. Me jooksis ohvri ja tõmbaks kaks politseinikku. Nüüd peame olema õigust taga eesmärk ja lämmatama Fournier silmus. Vaikselt lahkuda kuriteopaigaga ja töötab kiirabi. See lõpeb läbipääsu mängu Hitman Lepingud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.