ArvutidArvutimängud

Draakoni Dogma: läbikäiguks

Mäng Draakoni Dogma tuli välja viis aastat tagasi, kuid siis arendajad on toetanud ainult PS3 ja Xbox 360 konsooli Aastal 2016 otsustasid nad importida projekti personaalarvutid, et taas juhtida avalikkuse tähelepanu üks parimaid Rollimängud kogu aeg. Autorid suutnud seda teha, ja paljud kasutajad on otsustanud uuesti kogeda atmosfääri keskaja fantaasia, kus lohe on peamised lurjused ja vaenlased.

kujunduslik

Lugu Draakoni Dogma ütleb, et vana lohe ärkasin ja hakkas hävitada kõik elusorganismid haldjas maailma. Hero läks lahing nendega, kuid lükati. Varsti ta leidis end elus, selgus, et suur sisalik ei tapnud teda. Selle asemel, draakon oli kavas kasutada iseloomu teistmoodi, ja sellest punktist algab lugu tähemärki.

Enamik mängijaid nagu autori lähenemine sellele projektile. Capcom stuudio säästnud vahendeid oma töö, mäng sai tõesti kõrgeid hindeid. Täielikult avatud maailmas, kus on palju asju ei saa uurida, isegi paar päeva seiklus. Lahinguid ei ole sama stsenaarium, sest erinevaid koletisi ja loomi on oma nõrkused. On mängija valida kuue erineva klassi rakendatud (sõdalane, võlur, mage, ratsu, ranger, palgamõrvar). Kasutaja on tasuta arendada oma iseloomu üheski nendes valdkondades ja seda muuta, kui on soov.

Teine omadus Draakoni Dogma on kogum satelliite seiklus. Kolm neist on alati koos peategelane, et aidata lahingus. Neid saab käskis abiga mõned juhised. Kaks neist on laenatud teiste mängijatega üle võrgu ja süsteemi koostoime nendega töötanud sügavamale. Nad suhtlevad iseloomu, aru olulist teavet ja küsida abi rasketel hetkedel.

Proloogi ja esimese boss

See algab Draakoni Dogma Dark tekkinud läbipääsu (lisaks mängu) jahtima esimese lohe. Kas hallata sõdalane nimega Sawan ja tema kaaslane nimega SELD. Raptor ei võimalda touch ise, kuid kuna pärast paari kaitsev nagid töötab kuru paremal küljel. Seal abiga helendav kivi kutsuda kaks relvavendi. Mis küdoonia ambur ja Morgan nõid saavad suhelda käske. Pärast koolitust kõnekunst sisestage aulas kuru, kus peate võita Goblins ja säästa ratsu koos külg tuba. Esimene peatükk algab käesoleva punkti mängus.

Esimene asukoht on vaenlased Goblins uuesti, mis võib välja sorteerida paar sekundit. Silla all on rinnus asju, see ei tohiks ignoreerida. Järgmine on tõrjuma välja rünnakud agressiivse linnud. Nad võivad ainult tappa võlur ambur ja mängija ülesanne on kaitsta neid rünnakuid.

Tule sügavamale koopasse kuni sul tekib jõud rüütlid. Nende ülem Palotti viib teid suur saal, kus Draakoni Dogma kõigepealt lahing boss Chimera. Teel nurgas, näed teise kasti, mida saab avada, et kangelane.

Mütoloogiline olend on risti vahel lõvi, kitse ja madu. Satelliidid on peategelane välja tulla tagaküljel koletis ja peksid läbi, kuid sõdalane-nagu trikk ei ole kättesaadav, kuna on teha kahju maale. Hoia alati pool Chimera ja leida ainult seal. Taga madu, ja ees lõvi lihtsalt lase lähedale. Ajal lahing, mustkunstnik jääb kohapeal kimbud energiat. Nad taastada tervist ja võib päästa raskesse olukorda. Pärast võitu peaks minema läbi värava. Proloog on möödas.

Esimene asula

Mängus Dragons Dogma Dark tekkinud sealt edasi tutvustab krundi tüsistus. Sündmused toimuvad mängija taassündi Looduslik valik lohe. Pärast intro luua märk toimetaja ja valida mõõk käes, et sisalik on tagasi. Tabas teda jala, nii et ta pöördus tema tähelepanu teile. Tema võimu lohe tõmbab südames iseloomu, kuid jätab ta elab. Nüüd on mingi seos nende vahel.

Pärast lahingut, me ärkama kodus, võtta mõõga ja taime, siis tehke klassi (sõdalane, mage, ambur) ja kuulata vestlust vana mees ja naine tänaval. Storyline lõpeb siin, kuid seal on võimalus uurida asukoha ja teha veel mõned ülesanded.

Draakonid Dogma Dark tekkinud läbipääsu külalistele algab kogumise taimede kahe liigi, siis võta arst haiglas nimel Benita. Üks neist kasvab vahel juured puu mööda teed teise asula. Teine asub lahe, kuid võite leida see ainult öösel. Ülaosas küla templis vana mees palutakse öelda ruun venna surma. See NPC võib leida haiglasse. Pärast räägid tagasi ja töö saab tehtud.

Kirikus on veel üks ülesanne - otsida raamatuid Clementine. Käsikiri on peidetud ristteel katuse ja saad seal üle astuda obstruktsioon ja edasi mööda kitsast seina. Muud täiendavad missioonide tappes rottidel, küülikutel ja pätid goblinov. Kõik nad on võtnud teadetetahvlile küla Kassardis. Samas kohas on huvitav lõik kohas nimega Starfall Bay. Siin, Kuru on kaks aardekirste ja asju, mis on kasulikud peategelane.

Kallaletung lossi

Mäng Draakoni Dogma Dark tekkinud läbipääsu Vene keel mängija palju lihtsam, sest dialoog ei ole iseseisvalt üle. Edasine seiklus algab hetkel, kui sa suudad välja külas. Seal on käsitsi satelliit, mis aru matkata lähedal loss. Mööda teed, kontrollige ümbrust kummutid ja muud esemed. Near teed kohtuda rändkaupmees Reynard, mis sadestatakse Goblins. See on võimalik salvestada ja selle ta tänada oma kuube, kui sul on aega enne tema surma.

Saabumisel lossi sammud peamine telk ja rääkida esimene meeskond. Rääkige valvur katkestused ja räägib lahing all seinad. Kangelane ja tema kaaslased on minna põhja-lääne suunas. Asukoha avas esimese vastase on boss kükloop. Ta oli peaaegu tappis kohaliku armee ja selle ainult kangelane lõpetada. Archer ja mage seda teha eemalt ja sõdalane peab ronima üle keha kükloop. Teil on vaja ainult eesmärk silma, sest muud osad on kaetud paksu teevad.

Pärast võitnud auhindu koguda ja minna Rock Rift. Seal loob tema peamine abiline, kes jälgida märgi kõik seiklustest. Seejärel valige kaks täiendavat arhetüüp oma maitse. Meeskonna loomine on lõpetatud, kui olete Dragons Dogma Dark tekkinud läbipääsu vene keele, mõned dialoogid selgunud, et koolitus oleks meeskonnatöö. Knight Bern teeb iseloomu kanda kastid ja hävitada mannekeenid klassi oskusi.

Naabruses linnus ja Kassardis

Ära unusta tasandamine, sest seda saab teha ainult teatud NPCs. Kui allalaadimine on lõppenud, saate naasta lossi, kus salapärane võõras helistab mängija uuesti Kassardiss. Edasine Draakoni Dogma läbipääsu kasutaja satuvad suur hulk pool missioone. Kaks neist on seotud hästi, mis on sissepääsu koopasse koletised. Esiteks ülesande annab kasutajale sõdur nimega Paul ja tuua taskulambid. Teine Ülesanne on saadaval seitse päeva hiljem, see annab sama laskumine Kesk saalis koopasse, kus sa pead tapma dinosaurused ja siis ilmus mini-boss.

Järgmine ülesanne on anda inimestele Gelding (seisis poed). Ta palub, et saada kuus pulstunud rohu teatud Valmiro. Seda võib leida kolmest kohast - paremal väljumise Kassardisa, sissepääsu juures naabruses linnus ja lääne pool algust metsa asukohta.

Järgmine ülesanne, mis tutvustab kasutajad läbipääsu Draakoni Dogma on toetust reisivad kaupmehed Madeleine. Ta astub loss, ta vajab kaitset. Quest ei anna kasu, kuid see annab teile juurdepääsu täiendavat missioone. Saabumisel laenata tüdruk tuhat kulla poest arengut.

Viimane ülesanne püüdmine varas annab kõrtsmik Pablos. Saak kiire ambur võib olla tänaval kauplused, vaid öösel. Nutikas mees, ja nii see lihtsalt ei saagi üles. See on parim ronida katusele, oota ja hüpata tema ees. Sa pead aega vajutage lüüa või ta joosta ja on magada kuni järgmise tulemine pimedusse.

Täiendus ja tee kapitali

Mäng Draakoni Dogma Dark tekkinud läbipääsu-Lisaks hakkab külas Kassardis. Siin on Marina on võimalus minna Bitterblek saarel, kus kasutaja näeb uue külalistele. Alguses ainult paremini täita missiooni ja vältida alustades võitleb koletised, sest nad on uskumatult tugev. Edasine läbipääsu peaks jätkama pärast storyline.

Mine tagasi lossi ja kõndida kuni tüdruk nimega Mercedes vestlus. Laagris rünnata järgmise boss - Hydra. Ta vaja lõigata üks pea ja tappa monster saab täielikult hiljem. Keskendu tule üks pea - ja hetk hiljem boss põgeneda. Pärast seda ülesannet on täiendavaid külalistele, mida saate teha on Elvara väljund. Otsingu tulemusena Wychwood küla, kus maja Celine peab koguma punkte juhiseid ja tagasi aruande.

Järgmine ülesanne on krunt toetust haagissuvila põhja tee. Jääge ees vagunite ja minna ei ole väga palju. Nii on võimalik kaitsta kaupmeeste ja nad ei peatu liikumist. Edasine kulgeb mäng Dragon Dogma Dark tekkinud viia kapitali, kus inimesed ootavad uusi seiklusi.

Adventures pealinnas

In Draakoni Dogma Dark tekkinud läbipääsu viia peategelane kohtuda Masons väravas. Ta annab püüdlustes külastada Guild satelliidid, kuid viis oma siis lõpetada ühe ohvitseri. Edasi minna, võtta uue töökoha aktiivselt ja seejärel teekonda on tasuta. Lõpetada missiooni, sul võib olla hoone sees Barnaby Clan kaastöötajad. Järgmine peaks aktiveerimiseks portaalid liikuda kiiresti maailmakaardile.

Järgmine ülesanne on laskuda koobas huvides gild kivi aktiveerimiseks teleport. Peamine ja kõige ohtlikum vastane siin on Ogre, kes jooksis ja sööstma aasta kangelane. Walk kuni serva aega ja pöörake kõrvale šokk. See on kiireim viis vabaneda võimas koletis. Pärast leida kivi on kümneid vaenlased, kellelt parem lihtsalt üles joosta, sest ülesanne on juba võimalik võtta.

Pärast väljuv hoone pead ootama Duncan, kes võtab kohtumisest kapten Maximilian. Ohvitser on neli külalistele mängija, ja sa pead minema vähemalt pool, et edendada plot. In Draakoni Dogma Dark tekkinud läbipääsu külalistele kaptenilt on üks kõige põnevam hetk mängus. Nad on pikad, huvitav ja sunnib mängija avastada uusi maastik.

Esimesed kaks missioonide

The Dragon Dogma läbipääsu vene lihtsam, sest töö on Maximilian hulka lugemine dialoogide. See on eriti oluline esimene missioon kulus käsikirju. Et vähendada aega otsides üksikisikute õigust, ei ole kohe joosta reisivad kaupmehed Maureen. Ta ütleb, et kirjutamise võib tunda vana mees koopast, mis asub põhja pool kapitali. Kaardil märkida selle koha, seal peaks kulgema kitsas tee.

Near koobas aktiveerimiseks portaali ja rääkida võõras. Ta räägib loo lohe ära oma südame, nagu enamik iseloomu. Dekrüpteerimine on keskne kivi. Pärast lugemist, saate naasta Maximilian.

Exploration kultus "Pääsemine" - teine ülesanne Maximilian, mis pakuvad mängu Dragon Dogma. Passage viiks Mason, kes osutavad siseinformaatorilt. Me räägime neile ja õppida kohtumispaik kultuuritegelased katakombid seinad pealinnas. Jalutage läbi koobaste, tappa vaenlased, kuni näete liider. Ta helistab uued vaenlased, ja ta oli varjatud kohas. Kill Undead ja väljumise koobas, kus Mason juba püütud tagaotsitavaks juht kultus. See võib tappa (satelliidi rahul) või vabastada (seltsimees pettunud).

Järgmised ametnik töökohta

Edasine läbipääsu külalistele Dragon Dogma hõlmab jahipidamist ekspeditsioon. Arheoloogid on kadunud, Maximilian ning palub neil leida. Isa Jeffrey katedraali räägib suunas kampaania. Jalutage läbi Gorge ja pankade jõe rääkida NPC. Mees juhib koopasse, kus ekspeditsiooni maha. Minge sinna ja puhastada koridorides vaenlased. Järk-järgult avada ukse neid šahtid ja nende kõrval hoob. Võtke seda oma inventari ja liikuda aulas. Seal tappa kükloop ja võtta punane kera tema laip. Liiguta see koht paremal - ja ukse leiad peidetud nuppu. Pärast seda, alustada screensaver umbes rike missiooni.

Tagasi Hasletu et ülemine ja lase saatus ekspeditsioon. Ta küsib lõpetamist 5 leida rusude kivid. Pärast viie minuti otsimise ülesanne valmib ja saate tagasi tulla. Neljas ülesanne on parem hiljem, sest selle tee asub läbi paljudes kohtades pealinna. Pealinnas, võite leida mitmeid huvitavaid uusi töökohti. Õigus sissepääsu juures linna on parem võtta missiooni pardal tappa eri koletisi. See toob lisaraha ja kogemusi. Kõige huvitavam külg külalistele on perekonna Fornivala väljatõstmise maja. Samuti väärib ja lihtne ülesanne Mason annab ruut. See on piisav, et järgida Julien ja räägivad oma tegevusest aru ülem.

Neljas ülesanne Maximilian

In Draakoni Dogma läbisõidu Vene läheb palju lihtsamaks ja kiiremaks, sest see on lihtsam navigeerida alade kaardil. See on rohkem kui üks kord neljas Maximilian otsingul. Tee on läbi koobas, mis asub lääne pealinnas. See on vajalik, et teha täielik pühkima territooriumil vaenlane. Selle määramine sisend anda Alon, kes pärast tapmist Ogres saab avada kauplus ja anda oma peategelane suur allahindlus.

Väljute koobas läbi Lõuna väljumise ees kangelane avab asukoha nime all Devil Grove. Seal on palju huvitavaid kohti, kus peidetud objektide ja peidetud peidetud. Üks peaks külastama laagris edelas. Seal on paadi leiad 20000 kuldmünte. Jätkub Draakoni Dogma läbipääsu külalistele siseneda Shadow Fort. Peaksid kartma draakoni lääne pool asukoha tõttu võidelda nendega, kuni piisavalt jõude. On lähenemine linnus piiramisrõngas armee inimesed leidsid selle seinad. Sir Robert räägitakse vajadusest teha diversiooni seestpoolt, et avada uks ülejäänud sõdurid. Mine läbi tunneli ja kohe samm vasakule ruumi. Seal on hoob ühes rakud, mis aktiveerib mehhanism katusel esimene hoone. Avage värav ja armee hakkab täiemahulist rünnakut. Toas suur lahing paljastama, ja see on parem võtta seisukoht rühma top ja katta raske tulekahju sõjaväe.

Tasub pöörata tähelepanu lüüa juht Goblins, sest see täiendav tasu. Pärast võitlust ja rääkides Robert, saate naasta Maximilian ja rakendamise kohta aru lõpliku missiooni.

muutub rüütli

Pärast aidates Duke Maximilian ise tahab kohtuda kangelane. Passage Draakoni Dogma Dark tekkinud jätkuvalt linnus isandad pealinnas. Ta pöörab peategelane rüütli ja seejärel jätkata arengut storyline. Väljumisel on parem rääkida hertsoginna ja täita lihtne ülesanne tema taotlusel.

Peate pääseda lossi öösel ja kohtuda tüdruk. Duke katkestab intervjuu, mis on raev hakkab võita tüdruk ja pääste hertsoginna oleks lahkuda peavarju. Kangelane vangi minna ja päästa oma naise, Bishop vabandust. See ülesanne avab keti külg külalistele seotud hertsoginna.

Järgmine ülesanne on krunt hunt Griffin seinad pealinnas. Peategelane koos irdumine peab ootama määratud asukohta Gryphonil maandumist. Pärast seda rünnakut olend, kuni ta lahkus pool tervist. Monster lennata suunas Colosseum, mis seisab jõe kaldal. Selles valdkonnas lahing jätkub, ning ta otsustab saatus teadmata India nimega Shreffen. Tema tugev magic rünnakuid tappa Griffin ja see ülesanne on möödas.

Edasine kulgeb mäng on sama stsenaarium. Kasutajad peaksid hoolikalt uurida maailma otsides kasulik esemeid ja raha. Ärge unustada ja lisaülesandeid, mis on alati huvitav tagajärgi, samuti aitab tõsta kangelane. Storyline on kümme külalistele, et veelgi kasutaja sõita võitlema lohe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.