MoodustamineLugu

Ajalugu malet

Nagu teised mängud, mis ilmus maa sajandeid tagasi, male leiutati juba ammu. Ajalugu malet, mõned kontod, rohkem kui kolm tuhat aastat.

Tõsi vanuse keegi ei saa usaldusväärselt määrata. Vastavalt üks kuulsamaid legendid male ajalugu algas umbes 1000 eKr. e.: see üks valitseja leiutatud suur India matemaatik, kes on krediteeritud ehitus ja avamine numbrid kraadi. Esialgu pidi mäng mängida neli ja hävitada kõik vastase nupud, kuid aja jooksul on muutnud veidi ja hakkas malet mängima kaks mängijat.

Ajalugu malet endiselt levinud kogu iidse India. Juba aastal 600 eKr Nad on nimetatud Pärsia luuletused. Araablased on loonud seda mängu. Võitja peeti üks, kes pani vaenlase "matt" - olukord mängus, kui näitaja "King" ei ole enam vaba insult. Edasiseks levitamiseks käesoleva intellektuaalse mängu läks mitu sajandit kogu maailma. Ajalugu malet Euroopas algas I th. N. e., kui maurid toonud Hispaanias. Lisaks mängu levis Itaalia, Prantsusmaa ja Portugal. Katoliku kirik reageerinud negatiivselt male, ja pikka aega keelas neid. Vaatamata kiriku tagakiusamine, jätkasid nad oma võidukas märtsil kogu maailmas ja pidevalt paranenud. Arvatakse, et X V. n. e. nad omandanud kaasaegse ilme. Ajalugu male Venemaa algasid tatari-mongoli haarangud, isegi IX - X sajandil n. e. ja hiljem nad toodi tihti Poola. Vene kiriku nii kaua keelatud mängu male, kuid X VII sajandil oli mängitud aadlikud ja vaimulikud peaaegu kõik Venemaal.

Sõna "male" algselt pärineb Pärsia sõna "Shah" (King) ja iidse Araabia sõna "matt" (suri). Pärast ilmumist malet Euroopas, palju raamatuid on kirjutatud selles mängus ja selle teooria. Modern ametlikult tunnustatud eeskirjade male on vähe erinevad, mille mänginud mängu 500 aastat tagasi.

Male mängu - konkurss, kus kaks võistlejat teatud reegleid omakorda liikuda tükki 64-raku laual mustade ja valgete ruutude. Kõige levinum omataoline, mis on seisnud katse ajal on klassikaline male. Reeglid seda mängu on võetud FIDE (World Maleliidu). Enamik rahvusvahelistel võistlustel on fikseeritud 2004. aasta FIDE kongress "Reeglid malet." Nende sõnul valdkonnas malet pardal nimetatakse valge ja must. Seega vastased mängivad malenupud valge ja must (tume) värve. lauad trükitud pilt nimega malet diagramm. Konkurentsiamet on paigutatud vasakule nurka valdkonnas lähim iga mängija, see oli must. Sirge pikisuunalise rida rakke (väljad), mis algab ja lõpeb äärmise (piir) valdkondades, nimetatakse vertikaalselt. Põiksuunalist reas valdkondades nimetatakse horisontaalne. Mitmed väljad, puudutades ainult nurkades, mida nimetatakse diagonaali. Mitmed seeria külgnevas väljad kelle keskused on ühendatud ühe sirglõigul nimetatakse malelaua joon.

Kõik malenupud on oma nime, liikumise trajektoor ja algsest asukohast. Käigud on salvestatud teatud reeglid ja sümbolid kujul teksti, mida nimetatakse malet märge. Kõik tükid kuuluvad ühte kuut liiki, millest igaüks on oma omadused, mis avalduvad nende liikumist. Vastased alguses mängu iga on 16 tükki. Terve rida ühevärviline: kuningas, emand, 2 elevandi ja hobuse, 2 vankrit, 8 etturit. Värvus arvud loosi teel. Algne asukoht malenupud on alati sama, teatud valdkondades. Valdkonnad arvud nimetatakse hõivatud, ja ilma nendeta - tasuta. Etturid asuvad väljad 2 ja 7, horisontaalne; Vanker - nurgal väljad ümber - hobused ja nende taga - elevandid. Queens pannakse väljad D1, D8, ja kuningad - E1, E8.

Iga mängija male on võimalik üks kolmest osapooled tulemused: kahju, joonistada, võita. Kui punktisüsteem võitnud vastast kaotaja "matt", samas viik on kuulutatud "ummikseisu."

Male teooria on kogu keha teadmisi seaduste ja eripära selles mängus. Selles hinnatakse iga olukorra ja soovitused edutamise Sihtnäitajate. Ilma õppimise teooria malet on võimatu põhjalikult uurida seda mängu ja muuta see õnnestub.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.