ArvutidInfotehnoloogia

Tüübid Arvutigraafika

Milliseid arvutigraafika? On kaks peamist liiki graafika kasutatud arvuti tööstuses: kahemõõtmeline (2D) ja kolmemõõtmeline (3D). 2D graafika omakorda jaguneb vektori ja raster. Püüa aru saada, mida seda tüüpi arvutigraafika erinevad üksteisest.

rastergraafika

Alustame koos rasterformaadis. In õigluse tuleb märkida, et CG aluseid see rasterpiltidena. See meetod moodustavad kujutisi ruudustik pikslit, kus iga element on parameetrite (heledus, värvikood, läbipaistvuse taset) on olulised eelised, samuti nende tegevuste jätkumise eeliseid, mitte vähem olulisi puudusi.

Lihtsus moodustamise printsiipidele võre murtakse võimetus suurendada või vähendada saadud kujutis. Kui see on oluliselt vähenenud, kaotatud asjade, kui suurenenud, ilmub koletu pikslilisuse. Sa tahad, et kontrollida? Lae internetist mingit pilti ja seda suurendada maksimaalse väärtuse, mis annab teile toimetamine. Kui avate selle tavalises Paint - seal maksimaalne lähenemine 800%, just see, mida vajate.

Mis on huvitav, peamiseks puuduseks "Dot" oli selle peamine eelis on, rasterkujutise ei pea lugema iga kord. Piisab, kui tuua arvuti ja siis salvestatakse seal muutumatuks, mis ei ole vektorgraafika, kellega me kohtume teises osa see artikkel.

Täida bitmap graafika on kõikjal: trükitööstuses, televisioonis, videomängude ja kino, noh, ja muidugi, Internet.

vektorgraafika

Loomine arvutigraafika abil vektori töötlemise algoritme annab kunstniku suur võimalus. Pilte võib vabalt pöörata ja skaleerida, seega ei moonutata ega kvaliteedi halvenemist saadud toode ei esine. Aga need arvud jõudnud üsna kõrget hinda. Iga kord, kui muudate pildi see ümber, nii et kui suur hulk erinevaid vektori elementide ekraanil samaaegselt nihutama võib nõuda rohkem töötlemise võimsus.

Tänu oma spetsiifilisuse vektorgraafika kasutatakse peamiselt disain logod, fontide koostamisel tegelaskujusid sarja, reklaami, disaini jne

Kolmemõõtmelise graafika.

Umbes nagu liiki arvutigraafika nii raster ja vektor võib rääkida lõputult, kuid on veelgi huvitavam tüüp - kolmemõõtmeline graafika.

Kui eelmises, kahemõõtmeline teostuste tahes pildielemendile kirjeldatud ainult kahe koordinaadi 3D kirjeldamiseks positsiooni iga punkti juba eeldab kolme koordinaati. Seega selleks, et ruudu tõmmatud paberileht teha kuubik oma olemasolevaid parameetreid vaja lisada vaid ühe täiendava.

Kui olete näinud kuulsa filmi "Avatar", siis on huvitav teada, et ta oli täielikult loodud arvuti kasutamise kolmemõõtmelise graafika. Ja peaaegu kõik ekraanil kuvatakse arvuti ja konsooli mängud on sarnased toimetajad kolmemõõtmelisi mudeleid. 3D graafika nõuab palju arvutusvõimsust muuta parameetrid kuvatakse pilt, nii ei lõpe minut otsima võimalusi optimeerida ja kiirendada tööd selles formaadis. Kuid kahjuks ulatusliku meetodi areng on ülimuslik intensiivne. Suurenenud töötlemise võimekuse graafikakaardid on suurenenud hulga mäluruumi ja protsessori taktsagedus.

järeldus

Igasugused arvutigraafika kasutatakse kõikjal. Nii et uuring selles valdkonnas inimtegevuse - väga kasulik ja paljulubav.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.