HobiKäsitöö

Teddy-seotud karu Teddy: meistriklass

Silmkoeliste mänguasjade seas on populaarne armas, õrnad beebid. Klassikalises versioonis domineerib Teddy hall-sinine gamma. Kuigi hetkel on võimalik kohtuda erinevate karudega. Niisiis, vaatame mitmesuguseid heegelnõelakaaslaste heegelnõu.

Mishka Teddy - Amiguri

Amiguri on väga väikesed mänguasjad. Nende suurus võib vaevu jõuda lapse väikese sõrme või sobib täiskasvanud palm. Mida nõela vajab:

  • Õhuke konks;
  • Lõng;
  • Sintepon.

Esmalt tehke joonis. Lehel tõmmake täispikk teddy koos kõigi kehaosadega.

Nii saab näha käpa, pea, kõrvu, nina, saba suurust. Kui vorm ei ole nähtav, siis juhinduge iga detaili eraldi, hoides mõõtmeid. Seejärel iga heegeldatud tükk. Mishka Teddy ei saa kava halvemaks.

Alusta kudumist oma pead. Kaks silmusest kinnitage kuus riba. Seejärel lisage need kuus elementi kaks silmust. Nii et viienda rida saab kolmkümmend silmust. Seejärel sama kompositsiooni nelja rida (mitte lisades). Järgmised kolm rida lõikasid tulpasid kahel silmusel.

Seega on kaheteistkümnes rida kaheteistkümnest silmusest. Täites pea sinteponiga. Vähendage kuut riba, pingutage silmus. Pange tähele, kui Teddy karu on kinnitatud ja õmbleeritud heegeldatud, siis töötavad skeemi alusel muutmata. Kui see on kinnitusdetailidel, siis asetage tihvtide tihvtid kuni kuus korda hingede vähendamiseks ja sulgemiseks.

Knitting Paws

Jalad on lühemad kui ees. Sisestate nelja silmuse, seotage kaheksa baariga. Nüüd nende arv jääb muutumatuks veel kolm rida. Viiendat ringi vähendatakse kahe veergu võrra. Järgmisena kujutavad kuut silmust kolm korda muutmata ja täidetakse sinteponiga. Kui kiht on paks, pole täiteainet vaja.

Kui soovite liikuvat karu, siis sisestage kinnitus sellel etapil. Seejärel keerake ring mõlema silmuse järkjärguliseks langemiseks, ent te ei sulge käpa. Ka kududa teine osa.

Nüüd kujundage õhukesed eesmised käpad. Sisestate kaks silmust. Ringides suurendage kahte silmust. Kolmas rida koosneb kuistest veergudest. Siis katkestasite ühe silmuse, viie järgmise positsiooni kootud viis ringi.

Üheksandal ringil täidetakse detail sinteponiga, asetage paigalduskohta, kui teil on liikuva karu Teddy. Hook hõõrdeta, kuni viimane on suletud. Samuti koo teine käpp. Lõike lõikamine on osade sees peidetud.

Koot käär ja komplekt

Nüüd mine pagasiruumi. Sulgege kaks silma, suurendage neid kaks korda ringi, seotage kuus samba ilma heegeldatud. Neljandale reale on kakskümmend neli baari. Nüüd laiendage vöökohta, sidudes need kahekümmend neli veergu neljaks reaks. Selles etapis kinnita tagajalad pagasiruumi.

Nüüd kudumine ei lähe ringi, vaid edasi ja tagasi, et saada auk seljast. Selleks vali õhupilu, koo tagasi kuue tilgaga. Nii et kümnes ringis on kaheksateist veergu. Kinnitage esikäpad.

Järgmist ringi vähendatakse jälle kuue silmuse võrra ning kaks järgmist rida keerutavad kaheteistkümmend veergu muutmata. Jätkake kuni silmus sulgemiseni. Kinnitage pea, asetage keha sinteponiga, õmblege ava varjatud õmblusega. Nüüd kinnitate kõrvad, saba valesti ja kinnita keha külge. Silmapiirkonnas tehke pingutuslõng, liimige helmed, laetud mündil, musta nina tikkida. Selgus, et päris heegeldatud mängukaru (heegelnõel).

Lihtne teddy koos pikliku koonuga

Karu saab hõlpsalt ühendada. Selleks kuduge pagasiruumi, nagu tavaline salvrätik lihtsate pulgadeni. Silmuste lisamine toimub, kuni olete raami põhjaga rahul. Seejärel muutub kudumine muutumatuks, kuni osa on ümardatud ja kõht on kujutatud. Nüüd saate vähendada, moodustades ovaal-pirnikujuline keha. Sööda seda, sulgege silmus silmustega (Teddy karu on kootud õhukesest pehmest lõngast, nii et vali sintepon või holofiber).

Paws ka kududa laia ringi, liikudes silmuste vähendamiseni. Samal ajal liigub pakend paralleelselt kudumisega. Kuju peaks olema käpad, mis on sarnased pikkade pirnide või rüüsidega. Õmble need keha külge.

Pea algab ninast. See tähendab, et nad seotavad pikliku "korki", seejärel alustatakse topelt-kolmekordist suurendamist, et minna pea peal. Täida sintepon, pingutage, tikke oma silmad, nina välja. Eraldi lahti kõrvad, õmble pea. Asetage kõik detailid kokku. Kaelal lipsu salli.

Ebatavaline mängukaru Teddy: meistriklass

Needulukid katsetavad pidevalt värvi, lõnga, käpa kuju ja lisavarustust, et saada esialgne karukell. Mõelge, kuidas seostada piduliku Teddyga.

  1. Keha algab kahe silmusega. Saate saata 6 ringi ümber ringi. Seejärel suurendage igas reas kuus silma igaüks. Neljandale reale saate kolmkümmend silmust. Muutmata kujul koo viis ringi, mine kümne silmuse eemaldamiseni. Nii et kümnes rida koosneb kahest veerust. Siis töötage nendega nelja rida muutmata. Viiekümnendas ringis lõigake viis silmust, keerutage sintepon. Seejärel vähendage veel viit veergu, sulgege ülejäänud veerud.
  2. Tagajalad on kootud kuuest silmusest. Sul kaksteist kaheteistkümmend veergu, millel pole heegelnõelu. Mishka Teddy läheb suurepäraselt kõrvadega südamed. Selleks on lihtsalt kolme rida ring ühendatud ühendavate ja ühendavate baaridega. Kui soovite jätta lihtsad käpad, siis suurendage silmust kaheksateistkümnele ja kahekümne kahele. Kaks muud rida on kootud muutmata. Siis teete ringi lõigatud ühe, viie, nelja silmuse vahel. Kuus rida on lahtiühendatud, täidetud sinteponiga, sulgudes ülejäänud kaksteist silmust.

Jätkuv kudumine ebatavaline karu

  1. Esikäpid algavad nelja silmusega. Neis ühendate kaheksa veergu. Seejärel lisage veel neli silmust. Kahe ringi käigus saadud kaheteistkümnest veergud ei muutu. Pärast ühe silmuse vähendamist viiendas reas hoia seda numbrit veel neli ringi. Seejärel lõigake ring üheksa silmuse külge, järgmise nelja rida säilitage see number. Veelgi veel vähendate kolme veergu, täitke sintepon, tõmmake kokku silmad.
  2. Pea alusta kudumist kahe silmuse ninast. Nendes suhtlusringides olete kootud kuue veergu. Teises reas suureneb viisteist silmust. Nendega teete ilma muutusteta kahte ringi. Sellel etapil saab ühendusribade tõttu vahetada niidid värviga, et esile tuua nina. Kui on olemas ühevärviline, silmkoekasikas Teddy, siis õmmeldakse rohist veel üks viisteist baari. Seejärel suurendage silmuste arvu 24-ni, seejärel kolmkümmend. Nende silmustega töötab ilma viie rea muudatusteta. Siis järgmise kolme vooru jooksul võtate välja viis silmust, saades viisteist veergu. Kudumise sulgemiseks õmble silmad-helmed, kulmud, nina.

Mänguasjade kokkupanek

  1. Kõrvad kuduvad kahest silmusest. Esiteks sisestate need sisse kuus veergu, millel pole heegelnõelu. Seejärel kootud seeria muutmata. Lõpeta ühenduskohtadega. On veel üks võimalus kõrva kududa. Sa koo ringi, painutage seda pooleks, tõmmake kokku kahes kohas, andes soovitud painde.
  2. Pööra sabat meelevaldselt, nagu pall. Täida see sinteponiga, tõmmake silmad välja, õmble see kere külge.
  3. Õmble oma kõrvad pea, küünised pagasiruumi. Ühendage saadud osad üksteisega. Lisage süda, ja siin on Teddy konksul olev mängukaru (lisaseadme kirjeldus pole vajalik, sest südant saab õmmelda või osta käsitöö kauplustes).

Teine võimalus ebatavalise pildi loomiseks on karu "varustus". Võite tikkida klassikalise armid ja plaastrid, õmble riideid, kaunistavad silmkoelised mustrid, kombineerivad helge varjundiga villa, ebatavalist lõnga. Eksperiment silmade ja nina liitmikega kurbuse, kurbuse, rõõmu, üllatuse, koonuse häbistamise väljendamiseks.

Pisike nõuanded

Algse silmkoerõivaste teddy (heegelnõelad) saamiseks ei ole skeemi kirjeldus vajalik. Kuid värvilist fotograafiat on vaja materjalide, kudumisandmete ja tikkimisliinide valimisel. Original on terve karu, hall, saba valge näoga, sinine nina ja mustad armid. Seoses lõnga tekstuuriga ühendage maitsetaimed puuvillaga või Angoravi villaga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.