ArvutidArvutimängud

"Silent Spy": lähi mäng. "Nensi Dryu: Silent Spy"

Ta armastab mõistatusi ja näitemängu, mis on valmistatud liikumiseks hammasrataste peas? Naudin reisimist ning karmi kliima põhjalaiuskraadidel? Siis olete õiges kohas! Järgmine arutleme mängu "Silent Spy." Passage, arvustused, saladusi ja saavutusi. Pärast lugemist artikkel, siis tead kõiki vihjeid!

ülevaade

Teine uimastamise püüdlustes firmalt Tema Interactive. Rida neid detektiivid ei lase kedagi igavleda. Vaatame, mis ootab meid seekord?

Käesolevas uurimises toimub põhja pool Suurbritannia, Šotimaa. Tüdruk on lahti harutada puzzle seotud salajase organisatsiooni Glasgow. Eesmärgiks detektiiv üks - et teada saada asjaolude kohta oma ema surma.

Väga mängu nimi määrab tema läbipääsu - "vaikiva spioon." Nancy on teha kõike ise, ilma assistendid ja nõuandeid.

Lisaks leiad palju külg külalistele ja muud meeldivat asju ümbrust uurida.

lihavõttemunad

Kõik leiad need kolm punkte mängu "Silent Spy." Passage käesoleva sõltumatu, kuid saavad saavutamist.

Nii et esimene muna hakkab asuma ohutu, mis seisab Nancy hotellituppa. Et seda kasutada, siis peab ideel arendajad mäleta number, mis oli tüdruk detektiiv "Põlenud alibi." Neile, kes ei ole mänginud, siis on mitmeid 4133.

Sisesta avage ohutu. Super! Jõudes taskusse. "Vaikiva spioon" mängu, saab imetleda Cup menüüst. Passage vene on mõnevõrra erinev originaalversiooni. Seal Cup pealkiri on "munajuha".

Kuid me ei peatu. Leiame ülejäänud esemed, kasu neist mängus ainult kolm.

Teine muna on jaamas ladustamise rakk. Selle number - 44. Aga selleks, et saada toode on teha mõned manipuleerimine. Sisuliselt asi: see on alles kolmas uks avatakse.

Seega ligikaudne Avage ekraani esmakordselt välja tulnud lähenemisviisi režiimis. Me läheme sinna uuesti. Uks suletakse. Avab uuesti. Korda sama kolmandat vooru. Õnnitleme! Leidsite roheline lihavõttemuna.

Kolmandaks leiad lõpus mängu. Et saada seda, siis tuleb mängida torupill järgmine järjestus märkmed: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Pärast saada viimase muna, poklikat lihtsalt üksteist korda järjest ühe märkuse. Saada "Piper" pealkiri.

Nimekiri saavutusi

  1. Kollektsioneerimine kakskümmend viis münti, jõuame pealkirja "Treasure Hunter".
  2. 7 võtmehoidja anda saavutus "Charm".
  3. Iga lihavõttemuna tass auhinna "munajuha".
  4. Ta armastab mõistatusi ja ärge pange vihjeid? Pealkiri "no vihje" - sinu!
  5. Osta ja süüa kõik toidu varisemine kookide, väärivad pealkiri "Gastronavt".
  6. Kui ostsite oma raskelt teenitud raha vähemalt kümme suveniire, saame saavutamist "mälestus." Mis on mängu "Silent Spy" läbipääsu võiks olla ilma suveniire!
  7. Tule ja avasta kõik hoiukambrita jaamas. Pealkiri "krakkimise" on garanteeritud!
  8. Leitud vibu? Shoot rohkem kui seitse korda. Saavutamisel "Golden nooled."
  9. Igav? Üksteist lennu benji - ja pealkiri "aerialists" oma.
  10. Vajuta mängu rohkem kui kolmkümmend korda spioon prille. Saa tass "Spy".
  11. Seal torupill? Mängib tema üksteist pooled - ja saavutamist "Piper" oma.
  12. Kui lõpus mängu razminiruete pomm ja pool minutit kerge ja minut keerukamaid tasandil, teenida pealkiri "Minesweeper".
  13. Karikavõistluste Trivia Tamer saavad ainult üks, kes on tõeline vastus viimasele küsimusele.

Kust leida münte ja nipsasju

Passage mängu "Silent spioon" ei oleks täielik ilma saavutamist "Treasure Hunter". Aga kust otsida see muutus? Järgnev on nimekiri kohtadest.

  1. Lillevaas toas, kus nad hakkasid mängima.
  2. Ava oma kohvri, mündi on paremal.
  3. Lamp koridoris kõrval esimese ruumi.
  4. Seitsmes korrus, tünnid palmipuud.
  5. Sama koridori lähedal maalid "The Bridge".
  6. On toru varisemine pirukaid.
  7. Bench lähedal kiosk.
  8. Kui teil tuua prügikasti olema taga.
  9. Vaas Lilled sildil Lodge Hotel.
  10. Kesk kassa jaamas.
  11. Showcase suveniiride, lamp vasakul.
  12. Giffnock pubi, menüü ukse juures.
  13. Samas ruumis, teisel korrusel, eespool märk rongiga.
  14. Green mantel majas Moira.
  15. Seal, köök, kõrval röster.
  16. Õigus ülemisele riiulile raamaturiiul.
  17. Loch Lomond, maja peal nari.
  18. Seal lähedal TV pink raamatut sinine kate.
  19. Sama jaama üle ülemise serva.
  20. Spordisaal. Tabel teabega seas kollased lehed.
  21. Seal kõrval sihtmärk.
  22. Samas ruumis, kõrval kasti vibu.
  23. Near suur hall kivi jaamas "Loch Lomond."
  24. Bridge tuba, lähedal kapis kui lähemale vaas liblikad.
  25. Keldris katedraali teel väljumise arvuti. See asub lähedal terminalid.

Nipsasju saavutamiseks "Charm" asub järgmistes kohtades.

  1. Nancy tuba, lähedal lamp lauale. "Nessie".
  2. Sconces seinale paremal number. "Jääpurikas".
  3. Vasak jalg pink lähedal kiosk. "Owl".
  4. Vasakul ukse märk rongis tühistamise, rongijaama. "Dragon".
  5. House Moira. Kaminasimss. "Vase."
  6. Spordisaal, märgi all vasakul. "Sibul".
  7. Bridget number. Juhataja vasakul. "Bell".

Esimene mõistatus

Enne kui ta kohtus Moira on parem minna jaama "Giffnock". Seal leiad sisebassein pubi. Alates tasku ukse tema vajadust võtta menüüst. Ilma selleta järgmise puzzle on lahendatud ainult katse-eksituse.

For starterid mängu "Silent Spy" läbipääsu algab kulinaarse otsingul. Niisiis, naine avab ukse juures ainult siis, kui me tõi tema neli roogasid. See saab nimeks koostisosade ja me peame neid leida menüüs.

Neile, kes on liiga laisk, et otsida, siin on nimekiri.

  • Suitsutatud.
  • Cranachan.
  • Pannkook.
  • Naeris vürtsidega.

Uks avaneb ja Nancy on paar minutit vestelda erinevatel teemadel. Siis koputati ja Moira näidatakse garderoob, kus ta peidab.

Kui naine on röövitud, me peidust välja tulla ja võtta tee. On selle põhja kirjaliku koodi. Selles kohas tekib vahe, olenevalt kus läbipääsu. "Vaikiva spioon" kõrgeim detektiiv või "Silent spioon" Jr. Detektiiv. Esimene 164 saavad koodi, teise - 185.

Lukk on väga lihtne. Alguses klõpsa kõik kaitsmed ükshaaval. On vaja aru saada, mida ka numbrid. Edasi aktiveerida ainult kolm numbrit meie nõuandeid.

Probleem TV

Pettused "Nancy. Silent Spy "otse täidisega kood mõistatused. Endiselt lisatakse ekskursioon ajalukku. Kõrgel tasemel keerukuse TV tuleb seatud "sagedus deklaratsiooni Arbroath" (ta võttis 1320, nii et me seda sagedust). On noorem detektiiv vastavalt "Euroopa Liidu õigusaktiga" ja sisestage number 1707.

Selle tulemusena saame koodi aktiveerimiseks arvutisse. Lihtne raskusastmega - 041 320, raske - 051 707.

Ohutu ja must parooli

Autor Moira saame raamatu "Notes Moms Case", mis on kirjutatud, kuidas avada ohutu Loch Lomond.

Sellise uimastamise tip laborisse tagasi. Nüüd on vaja ainult liikuda kodeeritud sõnum raamatu trumlile turvalises. Sa pead sisestama kombinatsioon tähtedest ja numbritest kaheksateist.

Erinevused on olla noorem ja vanem uurija. Põhimõtteliselt kulgeb mäng "Silent Spy" ei ole keeruline, kui muudate taset. Just mõned mõistatused on lahendada veidi kiiremini. See on suur erinevus.

Järgmisena võetakse vibu toas Bridget. Seal on arvuti arhiveeritud faile. Peate sisestama parooli. See saame kuulates mängija, mis on leitud eelmise vahemälu.
Niisiis, kui teil on ingliskeelne versioon, kood - Raven tõlgitud - "The Raven." Siin pildistada mobiiltelefonil tähemärki. Nad tulevad mugav töötamisel silindri.

Spy prillid ja akende avamise

Sa ei ole veel väsinud mängu, "Nensi Dryu. Vaikiva spioon "? Passage tuli ainult keskelt.

Et saada spioon prillid ja nad aitavad meil näha nähtamatut, nagu sõrmejäljed, on crack koodlukuga pingil. Sisesta numbrid, mida on vaja liigutada lukustiga et teatud numbrid on üle ümmargune kork.

Kui sisestanud kõik numbrit, liikuda riivi täielikult paremale. Muide, liugur aktiveerib hiire vasakut nuppu.

Pärast juhiseid, me teeme kõike teda. Võib põhjustada sularahas, nii peaks minema küpsetada mõned küpsised.

Luku avamiseks aknad, peame eemaldada kuubikud puutepaneeli. Mäng on sarnane flash mobiiltelefonid. Ainus reegel - ei tohiks jätta ilma paari ruudud sama värvi.

Silindri ja torud

Mitmekesisust selle seeria rännakuid on hämmastav. Eripäraks mängu "Silent Spy" - associated. Torupill teil vaja ei muusikalise ja matemaatilisi võimeid.

Seega silindrist välja ohutu. Sa mäletad, me pildistatud tähemärki arhiveeritud faile? Siin on pilt nüüd on mugav. Sisestage neid ikoone. Ainus tingimus - mitte korrata lõpeb tähtedega kaks korda. Nii arendajad lihtsalt tähistatud poolitamist.

Jõusaalis, leiame torupilli. Kui lisada see leitud ahelad, see muutub aktiivseks. Järgmiseks peame foto Kate arvuti.
Järjestus järgmised märkused - soola-to-E-E-A-D-fa-la-do.
Lisaks vajate kasuks mängib torupill.

Joondamine kood ja juhend, mängivad õige meloodia. Avatud salajases kohas leiame lihavõttemuna ja sõita.

Mängus "Nensi Dryu. Silent Spy "läbipääsu külluslikult kunstiteosed. Tahtmatult muutunud Esteetti pärast sellist näitemängu.

abracadabra

Ingliskeelne versioon see luuletus nimetatakse Jabberwocky. Ärge pöörama tähelepanu teatud tõlge raskusi. Kui venestamise natuke liiga targad poole ja keeruline mäng "Silent Spy." Passage võiks seiskuda.

Nii, et avada lihtsalt vaja sisestada järgmise fraasi. Sisestage majahoidjate juures kabiin arvuti teadlased number.

Need on meil vaja, et naasta Loch Lomond ja typeset sõna majahoidjate.

Serverid ja pomm

Mängus "Silent Spy" Lõik on sageli seotud kaasaegse tehnoloogia, nii lähedal lõplikule me silmitsi süsteemiadministraator tööd.

Esimene mõistatus on serveritega. Versioonid noorem ja vanem detektiiv on erinevad uuesti.

Niisiis, saad viie flash kaarte erinevates serverites. Nad paistavad silma värvi Šoti klannide.

Vastus on lihtne tase:

  • Red - Forbes.
  • Green - Cameron.
  • Blue - Hei.
  • Kollane - Murray.
  • Purple - Douglas.

Raske tase:

  • Kollane - Cameron.
  • Green - Forbes.
  • Orange - McKenzie.
  • Blue - Douglas.
  • Purple - Murray.
  • Red - Haye.

Lõpus on meil kahjutuks pommi. Selleks ekraanil, me koguda osad järjestuses "kaks väikest, keskmine, suur." Korda on kolm korda, iga kord keerulisemaks.

Vaata lõplik rulli. Everything!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.