HarrastusLauamängud

Mate 3 käigud - saatuslik rookie viga

Kui raamatuid male probleem mate 3 käigud on üks esimesi mõistatusi. See on õpetada juba esimese õppetunni male koolides.

laste matt

Paljud usuvad, et matt 3 käigud on teine nimi - laps. Tegelikult see ei ole. Laste matt paigutatakse nelja liigub. а это, как правило, дети. Selline olukord on tekkinud seetõttu, et asjaolu, et selline kokkulepe tavaliselt mängida Cubs - ja et reeglina lapsed.

Sisuliselt beebi matt on haavatavad rünnak raku F7. See on haavatav tingitud asjaolust, et see kaitseb ainult üks näitaja - kuningas. Mõtle klassikaline mate nelja liigub valge. Esimene tegevus - kuninglik ettur e4. Must peaks tegema samasuguse liikuda. Teine samm valge - valge ametniku C4. Seejärel, must hobune kõnnib B2 C6 ja valge queen - H5. Siis on peamine viga - püüdes rünnata kuninganna must ratsu liigub F6 raku. Pandimaja, mis on F7, jääb kaitstud ainult kuninga, nii et tema valge kuninganna lööb ilma probleemideta. Mäng on läbi.

Mat 2 ja 3 käigud

Mate 3 liigub väga palju nagu loll, mis asub kahe liigub. Aga seal on erinevus. Kui Rumala Mate saab panna ainult musta tükki, siis matt 3 käigud võimalik ja valge. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Selleks peavad nad teevad etturikäiku, mis asub King, kaks sammu ja must on pistmist must ettur liikuda elevant. Teine samm valge võib olla ükskõik, kuid see ei tohiks blokeerida viis kuninganna H5 valdkonnas. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Klassikaline omakorda kaks musta etturit etapp hõlmab G 5. Pärast seda, valge kuninganna saab lüüa valdkonnas H5. Ongi, siis on mäng läbi. Et vältida sellist tulemust võitlus on lihtne. Piisab teha ühte kahest must arvud ülaltoodut.

Matistada kolmes liigub mõjutada vastase malendeid

Valge kuju võib matti, mille jaoks peate kolm pööret samas hõivamiseks mitu musta tükki. Esmalt tuleb avada queen, ja vastane on avada oma kuninga ettur, mis asub lähedal elevant. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. Sel juhul teie ettur võib võtta ettur vastane, võttes valdkonnas F 5. Sul on võimalik lõpetada mängu kiiresti ainult siis, kui käigu teeb ettur G 5, nii et see muutub järgmisel teie ettur. Selline samm oleks see võimatu kaitsta kuningas. Loomulikult kuninganna diagonaalselt rakkude H5 lõpetada mäng kolmes liigub.

See matš on tulemus väga harva. Stupid või matt lapsed on veelgi harva. Et tagada mäng nii, et su vastasel on mängida malet halvasti. Kuid see on põhitõdesid malet kirjaoskuse ja nad peavad õppima mõistma keerulisem seadistuse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.