ArvutidArvutimängud

Kuidas OSU mängida? Musical rhythm game OSU: ülevaade

Lühike ülevaade mängu OSU-st. See projekt on juba ammu huvitatud mängijaid kogu maailmast ja mõned, lisaks protsessi rõõmule, on ennast leidnud.

Mis see on?

Nüüd peaaegu kõik, kes kulutab arvutist tundi, teab, mis OSU on. Aga kui te esimest kuulnud sellest mängust, on teie jaoks järgmine teave. Niisiis, see on tasuta projekt, mis on loodud žanri "muusika mäng". Mõnikord nimetatakse seda rütmimänguks. Esimest korda sai populaarne 2007. aastal. On teada, et see on kirjutatud C # -s.

Kuidas mängida OSU, teada ja neid, kes olid varem tuntud Tatakae, Elite Beat esindajatega, mängude seeriaga "Taiko no Tatsudzin" jne. Enamik fänne projekti arvates on selle edu põhineb konkurentsi komponendil. Räägime sellest veidi hiljem.

Nõuded

OSU mängimiseks ei pea te hasartmängu arvuti ostma. Mäng on ebasobiv, nii et isegi keskmine kontorisüsteem tõmbab seda. Töötleja võib töötada sagedusega 1 GHz. Piisavalt 512 MB RAM. On vajalik, et süsteemil oleks Microsoft .NET Framework 3.5 ja uuem versioon. Samuti vajame video esitamise toetust.

Nüüd töötab "OSU" arvutite peamistes platvormides Microsoft Windows ja Apple Mac OS X. Samuti on mobiilseadmete operatsioonisüsteemides Windows, Android ja IOS.

Sõltuvalt mängu režiimist vajate erinevaid haldustööriistu. Kuid mängu minimaalsel tasemel vajate klaviatuuri, hiirt, puuteekraani või graafilist tahvelarvuti. Iga mängija valib endale kontrolli meetodi.

Eesmärk

Kuidas OSU mängida ja mida sul vaja on? Esmapilgul näib, et mängimine on lihtne, kuid sageli on kasutajaid, kes pärast esimest ebaõnnestunud katset kustutavad mängu arvutist. Tuleb välja selgitada, et ülesannete edukaks täitmiseks vajate tähelepanu, kiirust ja täpsust.

Mängu eesmärk on klõpsata või klõpsata muusikal ekraanil. Kasutaja valib enda jaoks lemmik- või sobiva meloodia ning ajas muusikale järgneb ekraanil kuvatud animeeritud elementidele. Kui tema ees on ring, pead selle klõpsama. Kui on liugurit - käidelda "alates ja edasi". Kui vöörit - see võlukunstlikult lahti keerake.

Muusika

OSU sissepääsu juurde kuulub juhuslik laul. Võite sellega mängu alustada, kuid võite valida saadaoleva loendi. Kui sulle siin siin ei meeldi, võite minna saidile ja alla laadida rohkem kuulsaid laule seal. Mängul on muusikaversioon, mis aitab luua natuke. Põhimõtteliselt on kõik mängus ennast Jaapani populaarsed laulud, erinevad animeeritud heliribad. Kui vaatad, siis ilmselt leiate instrumentaalmuusika, populaarseid inglisekeelseid ja vene laule.

Mugavus

Lisaks tavapärasele mängule märgivad sageli OSU fännid projekti peamist eelist - mängukogemuse olemasolu. Andmebaasis on üle 200 000 mängija, kes tunnevad üksteist, suhelda ja võistelda. On olemas online-reiting ja vestlus.

Kvaliteetsete mängijate jaoks on mitu mängurežiimi erinevat režiimi. Programmi liides on mugav ja arusaadav. Subjektiivsest saab märkida ilusat mitme mängijaga, võime lisada taustale video, koguda teatud nahka, vaadata, kuidas teised praegu mängivad, ja nii edasi.

Alusta mängu

Kui te ei oska OSU mängida - see ei ole oluline. Üldiselt on tavalise režiimi mängimine üsna lihtne. Nagu juba mainitud, peate ekraanil klõpsama virtuaalsete märkmete ajal muusikaga. Kui näete liugurit - hoidke selle üle palli ja kui suured pöörlejad näevad, keerutage jõud.

Kui te lihtsalt iga märkuse edastate, siis saad teatud arvu punkte. Kui te jääte vahele, siis võetakse elu ära. Baar HP on näha mänguvälja kohast eespool. Kui riba tühjendatakse, siis mäng lõpeb.

Punktid ja hinnangud

Punktide maksimaalse arvu arvutamiseks peate olema täpsed ja tähelepanelikud. Punktide summa moodustatakse vastavalt teatud valemitele. Sõltuvalt sellest, kui kiiresti ja täpselt klõpsasite suhtlusringi, saate 50, 100 või 300 boonust. Kui teete kombinatsiooni, siis te ei teinud vea pikka aega, siis teenite lisapunkte. Ka punktid võivad suureneda sõltuvalt kaardi keerukusest. Seal on tekkepõhine ja modifikatsioonide kasutamine.

Kui kasutate liugurit, siis liigub pall ühest punktist ja tagant 30 punkti võrra. Kui teete seda täpselt punktides, siis pluss 10. Spinner toob 1000 punkti iga uue ringi kohta. Sellisel juhul ei tohiks pöörlemisrõngas keskel läheneda ja külgmised tasemed peavad olema täidetud.

Kui meloodia lõpeb, saate hinnangu. See sõltub mängu täpsusest ja võib jagada kuue auastmega:

  • SS - see on kõrgeim oskustev ja 100% täpsus.
  • S - täpsus ei tohiks olla väiksem kui 95% ja vajutades 50 punkti vähem kui 1%.
  • A - näitab 92% teie täpsusest ilma vigadeta või 90% + 300 klikiga.
  • B - eeldab 86% täpsust ilma vigadeta või 80% + 300 klikki.
  • C on ainult 68% täpsusest.
  • Ülejäänud väärtused on määratud väärtuseks D.

Sõltuvalt teie edust on teil ülemaailmne edetabel ja võistlege mängijatega üle kogu maailma.

Puuviljarežiim

Erinevalt klassikalisest režiimist on mängus OSU kaardid. Nad on märgatavalt erinevad ja mäng. Niisiis, Catch the Beat paneb sind rütmi saama ja jõuab meloodia alla kogu plaadile. Selle režiimi juhtimiseks peate kasutama kolme nuppu: vasakut / paremat noolt ja klahvi Shift, mis kiirendab kangelast kaks korda.

Kui mängija ei suuda tavalise kiirendusega puuvilju püüda, siis saab ta kasutada parendatud kiirendust. Seda režiimi esindab punane hõõguv puu. Kui sa püüad, jõuate kiiremini, nii et sa suudad ülesannetega kaotamata. Režiimis saate kasutada hiirt. Selleks minge rahulolekusse.

Trummelrull

OSU-s nimetatakse mitte ainult uusi meloodiaid kaartidena, vaid ka teisi režiime. Nii oli veel üks mängu analoog - Taiko. Ta kordab mängu elemente Taiko no Tatsujin. Essence: klikkige punasel või sinisel ringil, et simuleerida lööki instrumendi keskmele või servale. Vajutage vajutades X ja C punaste võtete jaoks, Z ja V siniseks. Kui laiendatud märkus läheneb, peate viivitamatult klikkima kahe klahviga.

Kas standard liuguril on režiim ja analoog. Siin on kollane. Combo puhul see ei mõjuta, kuid annab punktid selle välja löömiseks. Tehke seda rütmis. Kui te kiirustate või vastupidi maha jääksite, ei arvestata punkte. Siin on siin peegeldaja mõnevõrra modifitseeritud element, mis töötab korraga kahe märkme vaheldumisi.

Simulaator

Ja viimane teadaolev režiim on osu! Mania. Ta imiteerib ka mõne Beatmania IIDXi jaoks tuttavat mängu. Ka siin peate klõpsama konveieril liikuvaid märkmeid. See on raske OSU mängurežiim. Võti siin on mitu korda suurem kui eelmises versioonis.

Esialgu emuleerib see trumm, kuid seadete korral on võimalik valida teine tööriist ja kasutada kõiki nuppe 1-9. Märkmeid on kiiruse kontroll. Üldiselt näeb juhatus välja selline.

Vasakul käsi klõpsate S, D, F, paremklõps J, K, L. Keskmise võti jaoks on tühik ja spetsiaalse nupu jaoks peaksite kasutama vasakut nuppu. Aja jooksul on seda režiimi muudetud ja alates 2015. aastast on võimalik installida mod, mis võimaldab teil mängida sõbraga ühes arvutis ja klaviatuuril.

Muudatus

OSU mäng on mitmekülgne mäng, millel on võime määrata iga moelooja. See on omamoodi "parandus", lisades sellele üldise reitingu punktid. Modifikatsioone esindavad kordistajad. Standardvormis on kordistaja 1,00x. Mida rohkem see näitaja, seda rohkem punkte arvestatakse.

Selliseid täiendusi, mis lihtsustavad mängu. Te saate raja aeglustada veerandi tavapärase kiirusega, see võib muutuda surematuks või muuta märkmed tundlikumaks. Režiimide keerukus muudab märkmeid väiksemaks, kiirendab mängu, ei anna õigust teha vigu jne. Spetsiaalsed modifikatsioonid on sageli lihtsamad kui mängu keerukamaks muutmine. Siin on automaatne spinningijate läbimine, kursori sisestamine märkuses või vastupidi, pressimise vabastamine.

Kuidas OSU mängida, keegi ei ütle teile. Nagu näitab tava, on igal mängijal oma stiil. Ta leiab iseseisvalt mugavat kontrolli ja lemmikrežiimi. Omid kasutavad tihti võistlusspordialadel küberisportlasi, et neid vastata. Mõnele jaoks on tore, et kiiresti pääseda mängu ja kiirustada.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.