Kunst ja meelelahutusKunst

Kuidas juhtida mängu Minecraft Creeper

Üks populaarsemaid mänge täna on Minecraft, mis hoolimata näilise kergusega, võitis armastus kasutajad üle maailma. Sarnaselt kõigi teiste objektide ja märkide oma lemmik mänge, Minecraft tähemärki püüda kujutada paberil. Pärast neid juhiseid, igaüks saab õppida, kuidas juhtida Creeper, üks mängimine koletised.

Mis on Minecraft?

Mäng põhineb protsessi ehitus erinevate objektide kohta. Selline loovus, mis võimaldab teil luua kõige veider ja hämmastav struktuuri. Ebatavaline ja näiliselt vanamoodne maailma ehitatud tuhandeid kuubikud, venib tundide iga põlvkonna kasutajad - alates väikestest kuni suurte. Paljud neist üritavad liikuda paberil vähemalt mõned elemendid mäng maailmas, nad on huvitatud, näiteks kuidas juhtida Creeper või mõne muu koletised, et nad peavad võitlema mängus.

Kes on Creeper?

Fännid muidugi ei selgita, mis on koletis ja rolli mänginud Minecraft maailma. Aga neile, kes tahavad lihtsalt täita oma uue originaal fotogaleriid ja soovivad rohkem teada iseloomu, mis esindavad, anname selle kohta mingit teavet. Võibolla see aitab tegeleda kuidas juhtida Creeper.

Kui lülitate mängu ja vaadake, roheline, peaaegu hääletult liikuvad monster et kui läheneb mängija hakkab susisema ja pärast poolteist sekundit plahvatada, võite olla kindel, et te ei ole vale: see on Creeper. Seda nimetatakse kamikaze koletis, sest lisaks hävitada kõik tema ümber, ta ise kaob plahvatus.

juhtida Creeper

Järgnev aruanne aitab kõik need, kes tahavad teada, kuidas juhtida Creeper alates "Maynkrafta", kuid ei tea, kust alustada oma joonistus. Selleks on vaja järgida mõningaid lihtsaid samme, keskendudes allolevat joonist.

  1. Joonista kaks ristkülikut pilt 1, mis on keha Creeper.
  2. Et lõpetada oma jalgu, püüdes maksimeerida samalaadsust keha. Võite kasutada joonlauda. Tulemuseks peaks olema mustri number 2.
  3. Kujutavad pea ja nägu koletis, pririsoval suu ja silmad pildil tuli välja number 3.
  4. Lisa jalad pugeja mitu rida, nagu on tehtud joonisel number 4.
  5. Hatch muster, tumedama tooni esile jalad, silmad ja suu saadud koletis. Joonis 5 on see, et seal peaks olema tulemus.

Eespool kirjeldatud algoritmi aitab selgitada, kuidas juhtida samm-sammult Creeper. Isegi kui sa ei ole kunagi peetud kätte pliiats ja paber, kujutada seda iseloomu ei ole nii palju raske ülesanne. Võibolla see aitab teil mõned nipid, mida arutatakse hiljem.

Trikid algajatele

Need nõuanded võivad tunduda pärast lugemist ei ole päris nii geniaalne, kuid oluliselt lihtsustada ülesanne neile, kes tahavad, kuid ei tea, kuidas juhtida Creeper alates "Maynkrafta".

Sest esimesi katsetusi lootustandev kunstnikud ei saa kasutada tavalise paberi maastikul ja vihik puuris. Kogu asja mõte on see, et aluseks kõigile tähemärki mäng on kuubik, nii et see on väga mugav, et tähistada piire tulevase joonis dots ja panna need kokku, et saada maksimaalselt sirge ja selle tulemusena - ilus ja täpsema pildi.

Kui teil on raske esimest korda kombineeri kujundeid ühte, ja sa ei ole rahul saada tulemusi saab treenida paberil, mis kujutab üksikuid elemente ja mis ühendab omavahel. Kõige tähtsam - mõista põhimõtet, millele on joonistatud kõik arvud, ja ei kahetse teatud aega ja vaeva koolitust. Siis saate teada, kuidas juhtida Creeper kõige realistlikum ja lähedaste pildi, mis ilmub ekraani.

Näpunäiteid, kes hakkab

Esimene ja emaplaati otsustasin teha joonis - ärge kopeerige midagi kuni 100%. Peaasi, et sa pead tegema, on vaadata ettepanek eespool avaldus on haarata idee, et see viib. Proovige alustada väikeste - seda enam tõmmata peegel. Siis ei ole lihtsalt kopeerida, mida keegi teine Varem on näidatud, ja oma pildi, oma kogemusi.

Proovi püüda võimalikult palju üksikasju. Näiteks panna oma iseloomu mõnes keskkonnas ja ei jäta seda pilti puhta paberilehe. See annab täiendava ruumi kujutlusvõime, teeb tööd rohkem põnev ja aitab vältida rutiini.

Teine oluline punkt - ärge püüdke lihtsalt värvida väiksemad üksikasjad. Me peame liikuma suurtest väikestele, alates üldiselt üksikule. See on suurim osa, näiteks pagasiruumi ja seejärel tema pririsovyvat väiksem elemente: käte ja jalgade.

Me ei tohiks karta teha vigu ja neid parandada. Ükski uustulnukad, mida iganes ta hakkas tegelema, ei ole immuunsed neid. Asjaolu, et sa eksid, lihtsalt öelda, et te töötate, kultiveerimismaterjali ja minna edasi ja ei seisa paigal. Pidev praktika ja hoon oskusi ajas, mitte jätta küsimuse, kuidas juhtida Creeper, nagu ka paljud teised võrdselt huvitav joonised rõõmustab teid ja teie sõbrad, näidatakse neid või esitatakse.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.