ArvutidArvutimängud

Kirjeldus, läbipääsu "Stalker" ( "pikk. Filosoofia of War")

Kõik fännid triloogia "Stalker" teadlik, et need mängud on avatud lähtekoodi, mis võimaldab mängijatel vabalt muuta mängu ja kohandada see oma maitse. Kes teeb seda minu enda rõõm ja kes tegeleb käesoleva globaalsemalt, mille tulemusena veebis ilmuvad täis custom muudatusi. Nad võivad olla väga erinevad - alates need, mis lihtsalt lisatud uus relv või parem muuta ajakava ja lõpetades nendega, mis täielikult muuta lugu liin, lisada täiesti uue kohtades, kümneid külalistele ja rohkem, seega täiesti muutmata läbipääsu "Stalker ". "Duty. Filosoofia of War "- on üks populaarsemaid globaalse Modifikatsioonid mängu, mis on viimane episood kogu triloogia muudatusi. Siin saab jalutada paar kümneid lugu külalistele, mis lahjendatakse ja pool. Pange tähele, et see muudatus on ideaalne neile, kes ei ole eriti kiindunud tegevus, sest seal saab olema minimaalne arv kokkupõrked - kõik pööratakse tähelepanu sellele teemal, mis oluliselt muudab läbipääsu "Stalker". "Duty. Filosoofia of War "- see on suurepärane täiendus mis on väärt proovimist kõigile, kes nautisid originaal triloogia.

rühmade otsing

Mida hakkab läbipääsu "Stalker"? "Duty. Filosoofia of War ", nagu on öeldud - see on mood minimaalne summa tegevuse ja seetõttu töö olete põhimõtteliselt sellest, mida mõelda, joosta, rääkida ja vaadata. Niisiis, sa alguseks kordon, kus sa pead otsima Berger - see annab teile ülesanne, mida saab kirjeldada kui esimene mäng. Sul on vaja leida grupp inimesi, kes kadus tsoonis. Mine pea kontrollpunkti, mis saadab teid helikopter lendab Pripyat. Kui olemas, siis tean, et rühm on kultuuripalee hoone - hurjutama ja kõik oleks tegelikult nii. Rühm on liider nimi Slaven - temaga rääkima, ja siis ülejäänud bändi kuulda nende seisukohti. Pärast seda, mine tagasi Lukas ja õppida oma otsust järjekorras. See on kõik esimese Quest oli üsna lihtne. Hea algus on edukalt söötma "Stalker". "Duty. Filosoofia of War ", aga on sügavam mod kui võite arvata alguses. Seetõttu mängimise jätkamiseks - ja vaata ise.

haige

On aeg liikuda edasi krunt mäng "Stalker: Võlg. Filosoofia of War "- läbisõidu järk-järgult väänata, nii valmistuda suurepärane ajaviide. Alustada armee depoo, kust leiad kapten - ta küsib eskort tähtsust patsiendi kohta, kus aluseks rühma Freedom. Minge sinna ja ütle patsiendi kätte arsti Lecter. Pärast seda podzovet füüsilisest Lukas, kes väljendavad rahulolematust asjaolu, et te ei suutnud veenda rühma leitud järjekorrast. Järsku olete jälle häirib lektor, kes vajavad insuliini patsiendi leida, muidu ta võib surra. Passage mängu "Stalker: Võlg. Filosoofia of War "on sageli vaja kiiret reageerimist ja otsuste tegemise keeruliseks, et olla valmis.

Jahimehed baaris

Mida saab mängijatele pakkuda täiendavaid üritusi "Stalker Apocalypse: Võlg. Filosoofia of War "? Passage mängu muutub põnevamaks - nüüd sa pead minema baari, pärast lahkumist kõik relvad sissepääsu juures. Kui sees, siis õppida baarimees, meeleolu on tõsisem kui taga on kolm jahimehed. Siin saab paremini säilinud, sest see ei ole lihtne. Fakt on, et kui te otsustate, et rääkida jahimehed, nad uimastada teid ja siis sind tappa. Vastanduda sa ei saa, sest kõik oma käik asub sissepääsu juures. Seega on vaja otsida muid võimalusi. Kõige loogilisem - läheneda Yermolov ja salaja osta teda granaadi. See peate viska granaat tagaruumi ja pärast plahvatust lõpetada ellujäänud jahimehed nuga, kui keegi on elus. Nüüd võite vabalt suhelda baarimees ja saada teavet, mida vajate, korja oma kotid ja minna. Mängus "Stalker: Võlg. Filosoofia of War "läbipääsu (osa 1) kohad võivad olla sarnased algse (näiteks kudema alguses, kuigi ja ta on loogiline seletus, mis saate teada intervjuus Lukas), kuid järk-järgult mängu muutub täieõiguslik sõltumatu projekti.

Voronin ja võlg

Associated angaari, siis kohtub dolgovtsev, mis suunab teid nende juht Vladimir Voronin. Väärib meenutamist, et "Stalker Apocalypse" - triloogia, "Duty. Filosoofia of War ", mida nüüd peetakse läbipääsu - see on viimane osa sellest, et mõned asjad, mida ei saa aru, kui sa ei ole mänginud kaks esimest osa. Sel põhjusel soovitame läbida esimese ja teise episoodi "Apocalypse" ja seejärel võtta seda. Niisiis, sa minna Voronin, kes, nagu Lucas, näitab tugevat rahulolematust ja muret, mis juhtus radar. Ja paned enne valiku, mis on tegelikult ei ole spetsiifilisi alternatiive. Võite liituda võla ja töötada Voronin või keelduda, jääda tasuta Stalker, kuid siiski tööd Voronin. Kui teised on võrdne sisenemist kohustus on oma olulisi eeliseid, kuid keegi siin ei saa sind seda teha või et valik - tõepoolest õige otsus ei ole siin, nad on lihtsalt erinevad. Ükskõik, mida sa valida, Voronin saadab teid Panzer ja Grisha, kes teile oma kaks esimest ülesandeid. On siit algab mäng "Stalker: Võlg. Filosoofia of War "teekonda. Osa 3, muidugi, on kestnud juba pikka aega, kuid alates sellest hetkest olete saanud osa võlast, ja lugu tõesti keeratud, nii et sa lõpuks üllatunud.

vahendid

Nüüd on teil lahti harutada sasipundar pigem muljetavaldav, kus sinu tegelane avaldub ei ole oma parima, kuid see ei ole alati peategelaste olema hea, kas pole? Sama kehtib mängu "Stalker. Shadow of Chernobyl: Võlg. Filosoofia of War "- läbisõidu projekti alguses oli see erinev algsest ja juba vestluses grupi esimeses püüdlustes radari saate aru, et oma olemuselt ei ole kõige väärtuslikum. Niisiis, sa pead teada, mis toimub territooriumil Dark Valley - see teil Wade kaudu prügimäele, kus läbipääsu kellad snaiper, valides oma saagiks ohvreid. Sa peaksid võimalikult kiiresti kõrvaldada - ja nii siis kindlustada enda teekonda ja saada snaiper rifle. Pimedas orus siis tekib tunne metssiga, mis palub teil rääkida liider oma grupi nimega veteranide Valley. Mine hoone, kus leiad Fierce - temaga rääkida, siis minna laborisse ja leida vahendeid, et olete palunud Gregory. Üks ülesandeid dolgovskih peaaegu valmis. Aga see pole veel kõik, mida saate pakkuda mängu "Stalker: Võlg. Filosoofia of War "teekonda. Kirjeldus kõigi sündmuste saab löögi, kuid gameplay ise tegutseb palju rohkem muljetavaldavad.

Tee talu

Nüüd on aeg hoolitseda töö Panzer - teil on vaja saada palju teavet teda. Et alustada, minna bensiinijaam, kus sul on vaja saada vajalikku teavet Besyaka. Pärast seda, minge tehases, kus leiad Bormann ja korrapärast dialoogi õiget teavet. Noh, siis mine talu, kus leiad Koval ja saada veelgi rohkem teavet, et sa tõsiselt edasi püüdlustes Panzer.

insuliin

Nüüd pead minema Cordon, kuna see on koht, kus elab Sidorovich, kes saavad insuliini patsiendile. Lähed tema juurde ja te näete veel kolm, mis Sidorovich kutsub oma kolleegidega. Aga näed, et see ei ole nii - tappa kõik kolm neist, sest see on jahimehed, kes muidu sind tappa. Pärast seda, saada selgitust Sidorovicha ja süstida insuliini (mis on pärast teda, ja tuli jahimehed). Noh, nüüd sa pead rääkima Berger, et saada kõik vajalikud andmed, et Panzer. Mine tagasi baari, kus te ootama Lukas, kes teatas, et patsient oli kadunud, nii et oma püüdlustes ei õnnestu. Ärge muretsege - see stseen jätmine ei ole võimalik ellu viia edukalt. Pärast seda uudist tagasi Panzers ja ütle talle kõik kaevandatud teavet lõpetada otsingul.

radar

Panzer muidugi ei saada teid lõõgastuma ja annab uue ülesande - teha Käväisy radari kontrollida olukorda. Aga kõigepealt, siis peaks vaatama kõneleja, õppida, mis juhtus patsientidest. Siiski tundub, et lektor oli kadunud koos patsiendi ja mingit teavet mõlemad keegi, isegi Lucas. Noh, ei ole mõtet oodata midagi - minge radar, kui tellitud ja Panzer. Aga valmis olla asjaolu, et selles olukorras missiooni mängus muutub, ja ei tule mingit lõõgastav kahjutute kõndida, rääkida ja otsingud. Jääb tunne, et kogu piirkond on otsustanud rünnata oma kangelane, et saate tule tagasi ja lõhkeda ristteel, kus saad kõige täpsemat infot olukorra. Seejärel keera ringi ja minna tagasi samal liinil tagasi täita vähemalt vastupanu. Head baari ja teatada, mida nad nägid Panzer, mis kohe annab sulle uue töökoha - tegelikult hetk rahu.

gaasimask

Sa pead minema Põllumajandus ja leida Patsyuk, mis väikese tasu eest ütlen teile, kus saab leida piloot. Ta läks alla maasse leida peidupaika kus laskurid, kes otsivad väga pikka aega. Go pärast teda, kuid pärast läheb natuke maa all näed teate, et närvigaasi töötab tunnelid. Kiiresti tagasi minna ja minna otsima gaasimaski. Mine Patsyuk kes ütleb teile, et ülikond võib leida Polishchuk - otsida see üles ja teada, et mask on juba üks veteranid tsooni. Head ja korraldada laenata mask - pant jätta oma välisskeletti. Pikali maha, pea Kätkö nool - seal leiad haavatud piloot.

Mask Pilot

Nüüd sa pead tooma piloot pinnal, kuid see ei ole võimalik teha, sest tunneleid gaasiga täidetud. Kuid piloot ütleb teile, et tal on oma vahemälu, mis suudab tuvastada gaasimask. Kuula hoolikalt juhiseid, välja tulla pinnale ja teha täpselt nii, nagu sa ütlesid piloot - siis leiad seljakott, mis maskeerib. Võtke see piloodid ja viia see pinnale. On aeg võtta oma hüpoteegi veteran ja ütle Patsyuk et näete maa all ja õnnetu saatus oma rahva.

veelgi läbipääsu

Muidugi, see mäng ei lõpe - sa ikka ootab palju seiklusi, mis viib uskumatult sõltuvust ja väga ootamatu lõpp. Lisaks, sõltuvalt teie otsused ajal mäng lõpeb protsess võib olla erinev.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.