ArvutidArvutimängud

Call of Duty: Modern Warfare. Süsteemi nõuded kõigile kolmest osast

Süsteemi nõuded on kõige olulisem teave mängija, kes tahab alla või osta mängu. See on see väike silt põhineb kõik näitajad, et teil on võimalik teha kindlaks, mängu kestab arvutisse või mitte. Iga kord on uus huvitav mäng, mängijatel on pikisilmi ootavad väljakuulutamist süsteemi nõuetele et näha, kas see on väärt kulutuste aega ja raha, sest see või teine projekt ei saa lihtsalt teie arvuti ei vasta. Ja tõenäoliselt teiste tulemuse - mäng võib olla väga aeglane, siis ei võimalda teil nautida protsessi. Näiteks on sarja Call of Duty, täpsemalt - osa Modern Warfare, süsteemi nõuetele olid üsna suur aeg.

Rida "Number Of Duty"

See seeria algas loota rohkem kui kümme aastat tagasi, 2003. aastal - see oli siis avaldas esimese osa tukk, kes hiljem sai selline uskumatu populaarsus. Esimene mängude seeria olid pühendatud II maailmasõda, kus mängijatele mängida rolli sõdur liitlasväed ning selle rolli ta pidi läbima teatud etappidel sõda.

Nagu mängu lahti lugu räägib mõned reaalne ja tegelastest, umbes raskused sõja ja paljud teised päevakajalised teemad. Pärast esimest osa, teine ja siis kolmas, mis taas kinnitanud uskumatu populaarsus seeria. Aga isegi siis, arendajad on hakanud mõtlema, kuidas muuta narratiivi keskmes, sest see on võimatu, et juurida mängu samal teemal ja jääda edukaks. Seega idee, et liikuda "Code" hetkel, mis tõi kaasa uue suuna sarjas umbes süsteemi nõuded, mis arutatakse.

Aga enne kui me hakkame rääkima Modern Warfare, süsteemi nõuetele, mida kirjeldatakse üksikasjalikult, see on väärt kiire pilk masina pidi olema nende seas, kes avaldas soovi mängida esimeses osas.

Nõuded esimese kolme osa "Code"

Neil päevil süsteemi nõuetele olid väga õrn võrreldes kaasaegse arenguid. Seega, esimene osa "Number Of Duty" vajalik ainult 600 megahertsi 128 MB RAM. Mida me saame öelda videokaart, mis mälu peaks olema 32 megabaiti. Ja seega täiesti installitud mängu kulus vaid 2 gigabaiti kõvakettaruumi. On raske ette kujutada, nagu nõuded Praegu sest nüüd isegi arvutid sellise võimu ei ole juba tehtud, samuti osad neist. Ja võrreldes Modern Warfare süsteemi nõuded esimesed kolm osa siis tundub paradiis.

Esimene osa triloogiast kaasaegse

See kõik algas 2007. aastal - see on siis, kui arendajad otsustanud, et see oli aeg lipsu teema Teist maailmasõda, ja maailm nägi esimene osa uue triloogia. Esialgu selle projekti eesmärk ei olnud triloogia, nii nimi on tuletatud Call of Duty 4: Modern Warfare. Süsteemi nõuded selle ime igrodelcheskoy mõte elavnes oluliselt võrreldes projektide eelmistel aastatel. Protsessor on nüüd kohustatud väljastama sagedusega vähemalt 1,8 GHz, mis on kolm korda suurem kui esimeses osas esialgse triloogia. RAM oli ka vaja väga muljetavaldav - nii palju kui 512 megabaiti. Igaüks mäletab, et esimene osa nimetatakse ainult 128, nii et seal on märgatav progress.

Muidugi, selle põhjused on üsna mõistetav - uus mäng välimus oli kohati parem, realistlikum ja atraktiivsem kui vanu mänge. Paljuski on see saanud võimalikuks abil graafika kaarte 128 või 256 MB. Modern Warfare Süsteemi nõuded tundus ilmselgelt liiga kõrged, kuid tegelikult nad end õigustada. Paljud inimesed, isegi uuendada oma arvuti installida seda mängu. Aga nad ei oodanud ja järgmised osad edeneb kiiresti.

Jätkub nõudmisi rohkem

Teine osa mängust esitatakse mängijatele ei ole kõige meeldiv üllatus. Süsteemi nõuded Modern Warfare 2 olid lihtsalt taevalikku - sama protsessor peaks toetama enam 1,8 GHz, kuid kolm. Loomulikult selleks, et teha mängu teenitud sellest arvutist lihtsam asendada. Planck mällu kuni tase 512 megabaiti ja kaart on nüüd nõudis stabiilselt 256 megabaiti. Samas rõhutatakse, vaba ruumi, mis on vajalik paigaldada mängu kõvakettal - uskumatu 16 gigabaiti. Varem kettaruumi saab kirjutada üle kahekümne mängud, kuid nüüd on see - tilk meres. Teise osa Modern Warfare süsteemi miinimumnõuded ei ole määratud, nii et igaüks pidi kohanema, mis on.

Viimases osas

Viimase osa triloogiast arendajad otsustanud kahetsusega mängijatele. Tänu tehnoloogia on võimalus parandada oma mängu tõstmata oma nõudmisi. See, kuidas mängu Warfare tehti kättesaadavaks üldsusele. Süsteemi nõuded kolmas osa mängurile kohustatud omama vaid 2,4 gigahertsi sagedustel, 2GB RAM ja 256 MB kaart.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.