ArvutidArvutimängud

Ühe mängija mäng Call of Juarez: Gunslinger: arvustused, vabastamise kuupäev, süsteemi nõuded

Mitte alati edukas seeria omandavad kvaliteediga järjed. Me ei mäleta palju näiteid, mis tundub, legendaarne seeria sai üsna keskpärane, ja mõnikord isegi vastik jätkamine. Sama asi juhtus seeria Call of Juarez - on esimene inimene veeretaja stiilis lääne toonud üsna palju müra. Esimene osa oli väga huvitav kõigile oma funktsioonide - kuni kauboi gunfights ja India kontrolli. Sellele järgnes taustal kujul järelmeetmete, mis oli lihtsalt uskumatult edukas. Ilmselt au varju põhjus arendajad, kes on vabastatud kolmanda osa juba sisustatud kaasaegse korda, püüdes ühendada Lääne kaasaegse tukk. See osa oli täielik ebaõnnestumine - see ei ole lihtsalt ei pakuta midagi mõistlikku mängijatele, ta suutis trampima mudas kõik eelmise saavutustest ja kasust projekti, kõrvad tõmmatakse pinnale kõik tema hoolikalt peidetud enne miinuseid. Üldiselt oli see lihtsalt vastik mäng, mille järel ka kõige ustav seeria fännid on maetud. Nagu selgus, asjata. Arendajad ei loobu ja tegi neljandas osas, pealkirjaga Call of Juarez: Gunslinger vaadatakse mida ja lugemine. Aga avalduse tagasivõtmise ei ole uus episood inspireeritud fännid - nad olid varem arvati, et projekt on sama rike nagu viimane osa. Noh, nad olid valed. Muidugi, uus episood ei ole nii hea kui teine, mitte uuenduslik, kui esimene, kuid siiski sa peaksid pöörama tähelepanu mängu Call of Juarez: Gunslinger - ülevaade veenda teid selles, näidates teile nii tugevaid ja nõrku külgi oma poolel.

kanne

Niisiis, kui sa alustada mängu Call of Juarez: Gunslinger? Ülevaade täpselt tuleks märkida, et projekti algusest peale välja palju lootustandvam kui eelmine episood. Asjaolu, et arendajad mõistnud nende viga ja tagasi atmosfääri XIX sajandi loobumist politsei sireenid, politseisse, Mehhiko narkokaubitsejate ja nii edasi. Nii jälle sa leiad end Wild West, kus teie peategelane nimega Saylas Grivz läheb salongi. Nagu selgub, on ta kuulus pearahakütt, ta teab kõike ja kohe hakata pakkuma talle juua. Muidugi, mitte ainult nii, ja vastutasuks lugusid vanadest aegadest. Alates sellest hetkest algab lugu, mis on kogum minevikupiltides et räägivad Greaves. See on päris huvitav liikuda, kuid selle rakendamisel veidi pumbatakse - ütlen teile rohkem sellest hiljem. Nüüd vaatleme erinevaid aspekte mängu Call of Juarez: Gunslinger - kontroll peaks katma kõiki aspekte projekti nii, et lugejad võiksid kõige paremini eesmärgi kohta arvamust.

lugu

Mäng Call of Juarez: Gunslinger läbipääsu on kogumi tasandil, millest igaüks on ühe jutust peategelane. Tasemed on tegelikult palju, et me saaksime ainult oletada, kui palju kõik näinud oma elus on oma peategelase. Mida te teete käigus teekonda? Kõigepealt tuleb öelda, et peamine teema on see mäng on lihtsalt "Bounty küttimise", st Greaves räägib, kuidas ta otsustas haarata või kõrvaldada ühe või teise isiku, oli pärast teda, noh, see on väga isik ilmub lõplik boss tase. Ja võita see tuleb loomulikult kauboi duelli. Üks tähelepanuväärne lähimängu on asjaolu, et enamik nimed siis tuttav, kui olete kiindunud ajaloo need ajad, sest mäng on lihtsalt täis viidates nende isikute, samuti väljamõeldud tegelased raamatuid ja filme. See ei saa aga rõõmustada, sest see omakorda oluliselt kaunistab mängu Call of Juarez: Gunslinger läbipääsu.

arengu ajalugu

Muidugi, Call of Juarez: Gunslinger koodid olemas, ja saate neid kasutada, kuid me ei saa öelda, et mäng on keeruline, et sa tõenäoliselt toime protsessi oma. Kui te arvate, et selline areng krundi teeb sind igatsen, siis te eksite. Muidugi kogum mitteseotud tase ei ole kutsuv väljavaade fännid krundi keerdkäikude, kuid siin on esile, mida peaks kindlasti tähelepanu pöörama. See funktsioon - peategelane ise, kes on jutustaja lugu. Ta pidevalt sarkastiliselt naljad ja naljad objektid on kõike - ja ise ajal seiklus, ja selle praegused õpilased ja teised osad mängud ja palju muud. Aga niipea, kui tunnete, et nali hakkab viitsinud, jutustav toon muutub ja hakkate teada, mida kõneleval Greaves, ja kuidas see on seotud väga Linn Juarez, mis ühendas kõiki eelmise episoodi seeria. Nagu näete, ei pea te mängu Call of Juarez: Gunslinger koodid, sest aeg on lennata.

Bit kaunistatud ajalugu

Ühe mängija mäng võimaldab arendajatel on väga huvitatud mängides raames, mis toimub. Igaüks mäletab imeline mäng nimega Bastion - on jutustaja kaasas kõik meetmed, mis on toodetud peategelane. See tekitas uskumatu atmosfäär. Selles mängus, arendajad otsustanud teha natuke teistpidi ja sa pead hakkama kõik, mis napletet jutustaja. Aga tüügas siin on see, et vana Greaves - ta oli veel valetaja. Igas lugu, see tähendab, iga missiooni, et teil läheb, seal on vähemalt natuke vale priviraniya ja kaunistustest. Ja see on ainult paar missioonid - enamikul juhtudel peitub rohkem kui tõde. Mõnikord on tegemist punktis absurdi ja jutustaja võib tulla nii kaua kui sa ei ümbritsevad kakskümmend Apaches. Aga siis üks publiku parandatud teda, sest lugu oli kauboid - ja indiaanlased lahustatakse kohe õhus ja nende asemele on kauboid. Üldiselt on üsna ebatavaline ja huvitav liikuda, kuid see on ikka mängu on tunne ebamäärane, teatud ülejääk jutustaja mõju, mis toimub. Siiski tuleb mõista, et see on ühe mängija mäng kogumi tasandil, sõltumatut lugu - arendajad vastuvõtt oli vaja, mille nad oleksid võimelised paeluma mängija ja nad leiutati selline lähenemine siin.

Harmi

Nagu varem mainitud, see lähenemine on stseen lisatakse mõned ekstra punkte mängu Call of Juarez: Gunslinger. Vene hääl peategelane ja kõik teised tegelased on piisavalt hea, nii et saate nautida mängides tahes versioone. Aga samal ajal sa peaksid pöörama tähelepanu asjaolule, et arendajad ise oli rikutud tema leiutis. Esmapilgul võib tunduda, et see on uskumatult põnev viis krundi arendamine ja sellisena see tõesti on - kuni teatud aja. Ja siis algab ebameeldivaid hetki, kus jutustaja ei võimalda teil nautida laiemat gameplay ja juhtimisõiguse jäika raamistikku. Kas soovite, et võidelda indiaanlased? Jutustaja on öelnud, et te olete otsa laskemoona, ja sa pead põgeneda. Sa tahad lahkuda asukoha? Peate esmalt tappa üks inimene, et jätkata reisi. Üldiselt asukoht on natuke jõuetuks, nagu näiteks smart liikuda kasutati luua teise "koridori" - ja see on üsna häbi. Aga põhimõtteliselt ei riku mängu Call of Juarez: Gunslinger - Vene hääl mõnikord üritab lõpetada tegeleda, kuid enamikul juhtudel on kõrgustel.

rollimäng element

Projekti Call of Juarez: Gunslinger mängu mehaanika minevikuepisoodidega on peaaegu mingit - te nüüd mängib ainult ühe märgi, mis võib aga nüüd pumbata. Oh, ja enne seda sarja sai moe rollimäng element esimese isiku laskjale. Muidugi, ei ole olemas sellist võimu nagu BioShock või Borderlands - Wild West ole veel koht levitation, telekinesis ja Pyromania - kuid siiski saab teha oma iseloomu rohkem kõrgelt spetsialiseerunud. Oskused jagunevad kolme puu - esimene võimaldab teha võitleja mis on kiirem ja täpsem pildistada kuni revolvrid otse lahing, ja teine võimaldab õppida valduses haavli, Nujakka relvi ja Nujakka võidelda, noh, ja kolmas on vastutav duelli, mis võivad ilmneda sagedamini kui mitte . Kogemus punkte saad tappes vaenlasi ja tõhusamalt jäädvustatud oma vaenlase, seda rohkem punkte saad. Mäng Call of Juarez: Gunslinger annab teile palju võimalusi arenguks, kuid me ei saa öelda, et nad on väga mitmekesine.

erilisi võimeid

Mäng Call of Juarez: Gunslinger creating saate lihtsustada oma teekonda, kuid tasub meenutada, et oma olemuselt on juba natuke Petturite - tänu oma erilisi võimeid. Kui olete mänginud teine osa sarjast, tuleb meeles pidada, et seal olid kaks märki - üks neist oli karm, lihtne, hea lähivõitluses, kuid halb salaja. Kumbki tähemärki on oma eripära, ja te saate neid vahetada pigistada maksimaalselt välja duo. Nüüd on teil kangelane, kuid ta ei ole segu kahest eelnevast - pigem on see rohkem sarnane Ray, et väga esimest nimetatud tegelane, kes võttis toore jõu. Alates selle on teil võime kontsentratsioon - kaubamärk seeria. Võite lühidalt aeglustada aega ja selle aja jooksul saab täpsemalt tulistada vaenlasi - on väga tõhus, kui te rünnanud suur hulk vaenlasi. Aga see pole veel kõik - meil Greaves ja oma võimet, mida nimetatakse aimdus surma. Kui sul on juba mitu korda tuli ja järgmine võte on surmav, kui aeg aeglustub uuesti ja saad Dodge kuuli, mis oleks maetud. See oskus on ka väga kasulik rasketes olukordades ja see säästab aega ja uuesti. Call of Juarez: Gunslinger pragu võib olla erinev, ja seda oskust võib saada erinevaid nimesid, aga kui sa näed, kuidas see toimib, see on juba, mida ta ei segadusse.

relv

Kui olete õnnetu inimene, kes mängis kolmandas osa sarjast, siis tõenäoliselt teate, et relvad seal vähe tähelepanu - arendajad on otsustanud teha suur hulk relvi, nagu enamikus standard laskjale, ei anna neile mingit kvaliteeti või erinevusi. Tulemuseks oli väga isikupäratu. Aga šahtid Call of Juarez: Gunslinger - tükid. Iga üks on unikaalne ja on oma eripärad ja tasumata välimus, nii et kogu mäng sa imetleda, mida täpselt te relvastatud, ja see viib teid tõelise rõõmu.

Lühidus kampaania

Tundub, et ajalugu, mis räägib peategelane, vaid lugematuid. Aga lühike nad ei saa nimetada. Kuid tulemus on mitte rohkem kui kümme tundi mängu. See ei oleks probleem, kui mäng oli midagi muud, kuid see ei paku enam mängijatele midagi. Nr võrgumängu, mis räägitakse, ei avatud maailmas, preemia tähemärki või relvi. See muidugi pettumust, eriti arvestades asjaolu, et terviklikkuse ja mõju toodetud kampaania, ei ole jõudu projekti.

Taset ja ülemused

Rääkimata ka sellest, kuidas ta on ehitatud taseme mängu - asjaolu, et nad on tõesti ilus ja huvitav, kuid kusagil keskel. Ja siis algab kõige kurvem asi - kordamine sama, lihtsalt osana erinevaid lugusid. Leiad ennast samas olukorras, siis igavleda keskkonnale, ning kõik see tuleb lahjendada ainult pahatahtliku hääle üle jutustaja. Aga sa tunduda ime, kui sa saad boss. Alles esimene - esimese saate siiski inspireerida ja teise või kolmanda. Ja siis sa mõistad, et nad on kõik sama. Protsessi läbipääsu boss igal tasandil peaaegu kunagi eristada: esmalt kestab kaas ja sõita seda raske tulekahju, varjates oma kaadrid (valmistatud peamiselt kuulipilduja), kuid kui tema tervis tooks soovitud punkti alustada duelli. See on kõik sul retsepti associated 90 protsenti ülemused selle projekti.

goodies

See võib olla tingitud kasu see mäng? Miks see on hea? Esiteks, see on väärt märkimist naasmist Wild West ja traditsioone meistriteos teise osa sarjast. See on täpselt see, mida me tahtsime mängijatele, ja väga kahju, et arendajad otsustasid seda neile alles pärast täielikku nurjumist kolmas episood. Teiseks mängus leiad tohutu kultuurilise stratum kellaaja - tõeline märki, raamatu tegelased ja maailmakuulus lääne. Kõik see peaks sind õnnelikuks, kui sa oled väljavalitu kunsti ja ajastu. Samuti ei saa unustada peategelane, kes mängib rolli jutustaja, ja teeb seda väga huvitavalt - võiks isegi öelda, et see meetod on ainulaadne.

miinuseid

Aga nagu te teate, ei olnud veatu. Esimene ja suurim neist - see on lennuk. Tasemed korrata sama ülemused, asukohad püsis peaaegu muutumatuna, ja see kõik hakkab pitsitama, isegi hoolika haavandid ütleja. Ka jutustaja kurb tõsiasi, et selle asemel, et kasutada suurt potentsiaali idee, ta, vastupidi, ajab mängija kasti, ei anna talle piisavalt nautida gameplay.

süsteemi nõuded

Sa peaksid algama sellest, et release kuupäeva Call of Juarez: Gunslinger - 2013, mis on juba suhteliselt pikka aega. Loomulikult me ei tohiks eeldada, et see läheb arvutid kümme aastat tagasi, kuid eriti palju nõudlus on selgelt mitte. Kui me räägime konkreetselt umbes vabastamise kuupäev, siis kõigil platvormidel Kesk turud, st Euroopa, USA, Jaapan ja nii edasi, ta ilmus 22. mail, kuid toodangu Venemaal viibis, ja Vene mängijatele on võimalik testida projekti ainult 14 juuni see tähendab, et peaaegu kuu aega hiljem. Aga see on aeg vaadata, mida konkreetselt Call of Juarez: Gunslinger nõuetele. Õnneks paljud mängijatele, projekti osutus universaalne probleem operatsioonisüsteemi - see töötab isegi Windows XP. Kuid see on ikka soovitatav kasutada, et alustada seitsmes versioon ja eespool. Protsessor, vajate kahetuumaline, vähemalt 2 GHz, või veel parem, kui sagedus kahe tuumad üle 3 GHz. RAM on piisavalt kaks gigabaiti minimaalse konfiguratsiooni, kuid see on soovitatav suurendada vähemalt kaks korda mugavat mängu. Aga arenenud graafikakaart ei ole eriti vaja - saab mängida juba 512 MB videomälu, kuid nagu muudel juhtudel, siis parem anda veidi rohkem graafika mälu, vähemalt üks gigabait.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.