ArvutidArvutimängud

Mäng STALKER Lost Alpha: Cheat puhverdab paroole ja saladusi. STALKER Lost Alpha: associated X1

Täna me räägime mängu STALKER Lost Alpha, mis lähevad allpool esitleb üksikasjalikult. Leiame jada lugu, samuti täita põhiülesandeid.

kordon

STALKER Lost Alpha ülevaadet algab pika tuttav igale fänn algversiooni kohapeal. Peategelane ärkab unest toas Sidorovicha punker. Me tõusta ja rääkida kaupmees. Ta annab meile esimene ülesanne. Me palutakse leida artefakt. Väljuge punkri ja võtta vasakule. Samal ajal pilk mini-kaardiga, seal on märgitud sildil asukoha vaja meil vastuväiteid. Muru artefakt raske näha, aga detektorsignaalide võib aidata. Saanud vajalikud esemed Sidorovich annab meile rohkem täpsustatud. Täidab neid ja minema järgmisel asukohta.

Asukoht Põllumajandus

Mäng STALKER Lost Alpha läbipääsu jätkas tulla prügimäele. Vastame kõne tuttava deemon. Aidates Stalker Yurik. Pärast toetuse abivajajatest minna angaari kohtuda Gray. Vestluses temaga, on selge, et me peame minema Agro. Mine asukoha ja kohe aidata Stalker Mole. Kuid väljaspool kasti mängu STALKER Lost Alpha läbipääsu! Geopeitus - nähtus, mille me peame vastama järgmises etapis. Ja nii me päästavad Mole. Tänulikkusest, ta räägib peidus nool. Mole ka kirjeldatakse üksikasjalikult asukohast märkmeid. Läks. Alustame otsing. Me leiame peavarju, samuti märkmeid. Me minna otsima peidupaika. See asub vahelise ülemineku vastavaid koridore.

tume orus

Mäng STALKER Lost Alpha läbipääsu jätkab külastate asukoha baar. Et saada seda, liigume mööda teed värava. Võtame seda ja keerata vasakule. Edasi teedel pealkirja sirge. Võtame kontrollpunkti. Mine baarimees. Anname talle dokumendid, mis olid leitud AGROPROM. Me kohtuda teiste Petrenko. Leiate selle baaris. Tule Dark Valley. Läheme talu. Esimene asi, mida teha pärast läheb asukoha leida Stalker hüüdnimega Demon. Alates vestlus selgub, et meil on vaja minna tehases, mis on aluseks bandiidid. Demon kirjeldab kava. Alustame seda rakendada. Kuidas sissepääsu tehase otsingul. See asub õõnes põõsad taga ettevõtte. Sel hetkel pidevalt eke oma olemasolu poltergeists. Leiame 3 bandiidid laip. Võtke ülikond üks ja panna see.

aluse Hog

Mäng STALKER Lost Alpha läbipääsu jätkuvalt Dark Hollow. Me leiame end selles valdkonnas all rahe täppe. Me liigume suunas raudtee tunnel. Liikumine kuni seina vasakule ei ole nähtav süü. Me läheme läbi ja saada koht, mida nimetatakse kaevanduse. Liikumine täiesti sirge. Pöörake vasakule ja minestada, olles saanud löögi pähe. Tagasi Praegu näeme grupi juht Sin. Peatükk nimi Velez. Me räägime rahulikult ja saada uus ülesanne, mis on seotud dokumentide leidmist, mis asuvad põhja Hog. Mine tagasi pinnale. Me suunduda Hog andmebaasi. Võite kasutada masin. On alust ei ole ilma üllatusi. Peatükk bandiidid tahab mängida koos meiega "aim". Ja hind kaotada - meie elu. Õige vastus seisab joonisel 4. Hangi kood ohutu ja koguda dokumente. Bandiidid koheselt kõvaks ja me peame tulistada saada baasi. Pärast täielikku võitu vaenlase tulevad uue sõnumi PDA.

tasandil 18

Edasi me külastada laboratoorium mängu STALKER Lost Alpha. Passage X-18 algab laskumine keldris vastava administratiivhoone. Et pääseda sellele tasemele meil kasutada koodi, mis on valmistatud Petrenko. Kombinatsioon vajalikud uksed meile - 5271. Me minna laborisse. Järgmine, teha otsingule valvur ruumi. Tabelis püüame esimese dokumente. Samas ruumis võib näha arvuti. See nõuab koodi, et saada meie Et hiljem. Edasi läheme toast välja ja meie silmad suurepärane jõudlus arendajad STALKER Lost Alpha Lab X18.

Passage jätkuvalt otsida dokumendi number 2. Et saada üks, keera vasakule. Mine otse ukse poole. Läks. Me näeme tabelis. Üle see on riiul, mille püüame me peame paberile. Võtke dokumente. Me leiame ja vallutanud byurera. Tema käe tuleb viia Petrenko. Me läheme tuppa elevaatorid. Me läheme paremal võlli. Me läheme üles ta. Seega jõuame avatud uks. Läbi see tungida territooriumil salajane tuba.

Paljud ohtudest laboris STALKER Kaotatud Alpha. Passage X-18 läheb ootamatu kohtumine laip, leiame konkreetse paigaldus. Võttes surnud PDA. See näitab kood 9231 sobib ideaalselt arvuti, mis on järgmisel lauale. Siin on dokumendid numbri 3. Nüüd mine ruumi üle kohtumispaik byurer. Saad seda läbi pilu, mis ilmus põrandale. Otsingud dokumente, kus number 4. Järgmisena minge keldris. Otsime eriline tabeli ruumi. See on dokument №5.

Rostock Asukoht

Esinemine peaga võla. Saame ülesanne hävitada ellujäänud mutandid. Selleks me minna tunnel. Võtke keskkonnakaitsjad vana mask. Liikumine taim. Seal otsivad PDA 3 ja 4 tappa bloodsuckers. Mine ehitusplatsil. Seal leiame esimese paari SDA. Et leida kolmanda seadme peame eelnevalt saadud gaasimask. Asjaolu, et hoone ees, samuti siseruumides sissepääsu juures hõlmatud mürgine gaas. Me läheme teisele korrusele, et leida seal SDA. Kaan leiame sissepääsu juures tehases.

in Veles

Me läheme baari. Mine Petrenko. Pärast seda tulevad baaridaam. Edasi me naasta Petrenko. Me saame võti X14 lab. Taas saame tehase. Jätame läbipääsu viib laboris. Me leiame end koridori sarnane asub sarkofaag. Liikumine mööda koridori. Laadib kood ukse. Määrake kombinatsioon. Pass. Go down õigus koridoris. Me leiame teise ukse. Pass kasutades sama koodi. Sügis laboris. Leiame PDA ja dokumendid lauale. Vajallik Veles. Ta ütleb teile, et salajane meiega kauplejad Dead City. Järgmine me peame välja kaevandustest. Sel ajal saavad sõnumi. Selle autor - Professor Sahharovi. Ta hoolib meist.

suur sood

Läheme professor Amber. Me saame töö juures leida konkreetseid valduses olevate dokumentide palgasõdureid, mis asuvad territooriumil surnud linna. Võtke tööd. Tutvumine linna. Me järgima kooli. Võtame juht palgasõdurid. Vestluse käigus ta äkki avastab nool. Me leiame end vangistuses. Me kaotame kõik seadmed ja relvi.

Järgmine soovitud asukohta - Suur soo. See peaks olema valmis kohtumine sõjaväehelikoptereid. Nad hakkavad pommitama meile. Peitmine roostikus. Oodake, kuni sõjavägi lennata. Me minna arsti. Tuleb välja, et meie iseloom - Shooter. Seetõttu peaksime leidma Ghost. Selleks minge armee laod. Ghost võib leida küla bloodsuckers. Meie viis idas. Just seal on vaja, me Bunker kummitused. Ta palub meil kiirenemist artefakt varastatud palgasõdurid.

Me läheme külla. Ületab palgasõdurid. Me mõistame, et silmitsi teise oma meeskonda, mistõttu ei ole artefakt siin. Püüame täita eskort. Lõppude ebaõnne peaks minema merevaigust. Siin anname professor artefakt ja vajalikud pardal. Oota, kuni see lõpetab remont PDA. Sel ajal, me rääkida Kruglov. Võttes KrMS. Sõnum saabub. Sellest järeldub, et on vaja kiiresti minna Petrenko.

Baaris sel ajal võitlevad jätkuvalt. Otsime Petrenko. Toime tulla ülesanne kõrvaldamise helikopterid. Ronida katusele hoone, kus areenil. Otsib tappis sõdur relvastatud granaadiheitja. Me tabas kaks helikopterit. Siis läheme Petrenko. Saame teada, et on vaja minna ääres Pripyat pärast baarmenid ja Voronin. Me saame keldrisse poest. Otsib vastloodud baar. Me peaksime täita kõiki ülesandeid, vaheldumisi külastate Amber, vabrikutes, Laboratory X16, radar, X-10. Tutvumine X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - läbipääsu

See kirje on läheduses Pripyat. Seal minna baari. Me räägime baaridaam. Vaste Voronin. Saame teada, et on vaja lahti vana sõjaväe arengut. Auto, mida soovite deaktiveerida ja asub vaid laboris X7. See on punkri all tammi. Me pöörduda teda. Sõitke otse. Seega meile pidevalt jälgida roheline hologramm. Enne me pöördume trepikoda 1 vasakul koridoris. Võtame vastu seina. Pöörake paremale. Selle tulemusena saada ukse märk, hoiatus madala lakke.

Pripyat metroo

Me peame minema läbi palju raskusi, kuni lõpuks ta võiks leida Pripyat STALKER Lost Alpha koopasse. Läbipääsu etapis algab meie sattumist haiglasse. Me kohtume seal koos giidiga. Veelgi enam, ta saadab meid sissepääsu koopasse. Siis läheme ise. Me leiame end tunnelis. Ronida vasakule kuni pikas trepp. Sõitke otse. Siis keera vasakule, kuni näete ees KamAZ.

STALKER Lost Alpha: läbipääsu. Pripyat

Meil on kasutada spetsiaalseid ülemineku. Passage Pripyat - üks raskemaid etappe - liinil. Saame sõnum palvega aidata sõjaväe lahing Monoliit. Hävitada vaenlane. Me õpime tungiv kohtumine Vassiljev. Me läheme talle teisel korrusel koolis. Saime tunnustust Vassiljev ja abipalve mõõtmised. Jälgime keskkonnakaitsjad. Edasi pead ülesande täitmiseks Tšernobõli. Järgmine sihtkoht - Sarkofaag. Edasi me täita ülesanne, mis on seotud generaatorid ja saada laborisse X2. See on viimane piir, mis on ületamiseks mängu. See tase on sarnane X18, kuid mõned erinevused. Ootame avades ukse trepid. Siis me minna, püüame erakorralise generaator juhtpaneeli. Kuid see ei tööta. Me peame täitma generaator. Otsime kütuse. Mine paigaldus. Hõljub üle toru. On silt. Push nuppu "Run". Veidi edasi. Me järgime oma kohale ja keerake generaator. Ilmub luku maha töö.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.