ArvutidArvutimängud

Mäng Punane orkester 2: Stalingradi kangelased: ülevaade, läbipääs, mood ja koodid

Täna räägime mängust Punane orkester 2: Stalingradi kangelased. Ootame kahte põhitoimingut: "Volga järgmine", "Ei sammu tagasi!". Samuti on mängus mitme mängijaga režiim.

Koolitus

Enne mängu alustamist Red Orchestra 2: Stalingradi kangelased. Koolitus seisneb selles, et järgides komandöri kõiki juhiseid, kontrollige võitlemist ja füüsilisi oskusi. Kõigepealt käime kottide suunas. Me hüppame üle kraavi. Proovime läbi kahe logi. Läbi kraavi me läbime kolmanda. Me uhkeldame barrikaadi trepid. Me kohtleme okastraati. Me võtame rõhu alla selle, mis asub ja kummardub. Squat ja võita palke. Me langevad testimiskohale. Me uurime püstoli. Läheme järgmisele pildistamispositsioonile. Uurime järgmise relva. Selle tulemusena peame me kõik kavandatud tüübid ära aitama. Me läheme teise hulknurka. Visake granaadid. Me viskame esimestesse süvenditesse. Saadame granaadid teistele kaevandustele. Läheme masinapulgale. Tõstke tõstuk üles. Me läheme barrelile. Me lammutame seda.

Läbimurre kaitsmine

Enne meist, "Spartanovka" - esimene missioon Red Orchestra 2: Stalingradi kangelased. Läbilõige algab koguduse arestimisega. Me liigume ühest kraavist teise. Me läheme kirikusse. Sõdurid on akendes nähtavad. Me eemaldame need kaevikest. Me saame nii lähedal kui võimalik. Me kasutame esimest elamuplokki. Siis järgmine. Me kasutame küla volikogu. Me eemaldame masina pistodad, kasutades katet. Me sisenevad hoone sisse. Vahetame püssiga kuulipildu. Esiteks ja teine korrus puhastame. Missioon lõppes. Me läheme ülesandele "Punased kasarmud". Ööoperatsioon, mille eesmärgiks on ladu lüüa. Me läheme temasse. Tungida sisse. Puhasime esimese ja ka teise korruse. Me hõivame poliitilise kooli. Järgmine objekt on roheline hoone. Me tungime läbi akna. Me ründame taga. Läheme haiglasse. Läbi kraeme on vaja minna üle administratsioonile. Me siseneb. Oleme positsioonil.

Volga lähedal

Mäng Punane orkester 2: Stalingradi kangelased jätkab veel ühe väljaõppega. Meile anti meeskonna liidri pealkiri. Me läheme praktikale. Vali meeskonnad Anname tellimusi. Me käsk: "Järgi mind." Me läheme korvile. Valige laskurid. Me juhime vasakpoolset tara. Me saadame laskjale. Asetame masinakütteseadmed värava teiselt poolt. Jätame sõduritele. Stormtroopers annavad korralduse hõivata eesmärgid 1 ja 2. Me palume lahku teise kaitsta teise objekti. Me läheme temasse. Kasutades binokleid, tähistame maja meie ees kestamiseks. Koolitus on lõpetatud. Me jõuame keskjaama. Põhjas me kinni saame. Me läheme kolme korruse raudteejaama. Läheme kolmandasse korrusesse. Läheme saali keskosasse. Me läheme keldrisse lõunapoolse poole.

Mitte sammu tagasi!

Punane orkester 2: Stalingradi kangelased jätkavad Spartanile tagasipöördumist. Meie ülesanne on kaitsta maastikku. Me kaitseme kirikut. Me astume elamutele ja seejärel küla nõukogule. Püüame rünnakut tõrjuda. Me läheme ülesandele "Punased kasarmud". Me pöördume tagasi administratsioonihoone poole lõunas. Läheme haiglasse. Läheduses on poliitiline kool. Me tagastab need kaubad kontrolli alla. Viimane asi on ladu. Tagastame selle. Sissetungijad jäljendavad. Missioon lõppes. Keskjaama kõrval. Me kaitseme teda. Kui tehakse läbimurre, astume taasse. Ära lase vaenlast tungida lõunasse. Järgmine missioon on "Lift". Me avame kaitsemehhanismi kontrollpunkti lähedal. Kui me kaotame kontrolli, satub konveiertorni territooriumile. Edasi - peamajas. Neljas korrus on viimane rekord, mistõttu hoiame seda mis tahes jõudude eest. Algab luumurd. Ja jällegi, "Spartan", mis tabas vaenlase. Me tagame selle kontrolli alla. Läheme küla nõukogude hoonele. Seal leiame raadiojaama. Selle seadme abil tekitame elamute nr 2, samuti nr 1 kestmise. Me läheme kirikusse. Spartanovskaya kontrolli all. Järgmine ülesanne on kaitsta tööpiirkonda. Peamine eesmärk - võtta deli, kuidas ta tahab kontrollida teisi objekte. Esimene neist on elamuüksus. Tänu sillas olevatele suitsupommidele võite te varjata objekti lähedale. Me kasutame positsiooni. Järgmine objekt on kultuuri maja, mis asub samas hoovis. Jätkame ruudu hoolikalt. Toidupoodi kõrval. Järgmine missioon on Pavlovi maja kaitsmine. Me hõivame Zabolotnogo maja territooriumi. Olukorra halvenemise korral tahame minna peaväljale, Pavlovi maja juurde. Leiame selles raadiojaamas, mille kaudu me pakume õhutuge ja katta mördipüstolid. Järgmine ülesanne on U-kujuline maja. See tuleb kinni pidada ja apteeki teel. Me ründame maja-81. Kasutage binokli, et määrata vaenlase positsioon. Raadiojaamade kaudu nõuame kestamist. Olles saanud kontrolli hoone üle, läheme nimetatud U-kujulisele maja juurde. Me kasutame seda. Läheme apteeki. Järgmine missioon Gumrak on operatsiooni "Uraan" osa. Läheme lennujaama aresti juurde. Alustame peamise lennuvälja rünnakuga. Jätkume kahjustatud administratiivhoonetele. Järgmine sihtmärk on alternatiivne lennuväli. Täiendame laskemoona kaardil märgitud kohtades. Nendel punktidel on võimalik remonti teha. Järgmine missioon on seotud taimega "Red October". Edastame kaupluste kaitseks. Esimene, kes kaitseb viimistlust. Kui see on kadunud, pöörduda kaitse sepikoda ja edasist kontrollimist.

Kirjeldus

Nii jõudsime välja Stalingradi kangelaste punaseorkestri läbisõidule. Vaadake alltoodud mäng läbi. See on taktikaline laskur. Krunt jutustab Stalingradi lahing - see on üks tähtsamaid sündmusi II maailmasõda. Projekt on suunatud mitme kasutaja režiimile. Kuid sellel on üks kampaania. Võimalus kasutada varjupaikade süsteemi. Rakendatud ballistika. Võimalus on kohandada relva ja seadistada vajalik vahemik. On olemas moraali süsteem. On võimalik kontrollida mahuteid. Selles projektis, topograafilised kaardid ja fotod autentselt modelleeritud eraldi hoonetes Stalingradi, mis toimus lahinguid: kirik külas Spartanovka, Stalingradi-1 jaama piirkond, Pavlovi maja, Gerhardt Mill.

Trikid

Mäng Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad on erilised koodid, mis aitavad ületada konkreetseid missiooni. Et kasutada seda trikki vajutage "~" ja sisestage üks järgmistest kombinatsioonidest: FallenFighters_sov, RedOctoberFactory_sov, avatud SP-10, Gumrak, CommissarsHouse, PavlovsHouse_sov, Apartments_sov, Spartanovka_Sov, GrainElevator_Sov, Station_sov, Barracks_sov, Spartanovka_Sov. Tuleb märkida, et lisaks ametliku versiooni, on ka erinevaid versioone mängu Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad lisaülesanded ja kaarte. Neid tuleb alla laadida ka täiendavalt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.