ArvutidArvutimängud

Mäng Arcania: gooti 4: süsteemi nõuded, möödumine, moe, petjad ja koodid. Mida teha, kui Arcania: gooti 4 ei käivitu?

Täna arutleme Arcania Gothic 4 - mängu, mille läbilõige, koodid ja omadused on üksikasjalikult kirjeldatud selles materjalis. Krunt avaneb kümme aastat pärast viimast osa sündmustest.

Kirjeldus

Nii et enne meie Arcania gooti 4. ülevaade algab krundi lühikirjeldusega. Üritused arenesid lõunas asuvate saarte saarestikus, mille peamine joon oli Arkanias. See maa on jagatud looduslikeks aladeks. Neil kõigil on oma kliima, samuti unikaalne loomastik ja taimestik. Siin kohtuvad meie seeriate eelmistest osadest tuttavad märkid. Kummalisel kombel kujutas seda projekti välja mitte Piranha Bytes, kes oli varasemate mängude autor. Niipea kui asutajal õnnestus taastada oma õigused seeriasse, loobus ta Arcania osast. Kuid me jätkame. Me ilmume kuningas Robar III kujul. Ta ühendas nii Varant kui Nordmariga. Siis läksin Argaanisse, et seda ka kinnitada. Reisi ajal kaotas kuningas kogu tema jõud ja sai endise suuruse varju. Robardi kindralid omandasid torniari linna ja tegi selle isanda elukohaks. Warrior Innoza sellist võitu ei piisanud. Ta kutsus üles edasisi lahinguid. Lord Hagen läks läände. Lee astus ida poole. Nende eesmärk on Setarrifi piiramine. Sõda kolis Feshiiri saaresse. Tulevane kangelane on tavaline lambakoer. Ta kohtub oma armastuse Ivyga. Ta võtab tema oma isa juurde. Tema kangelast saab esimesed ülesanded.

Ressursid ja probleemid

Nüüd räägime Arcania Gothic 4. süsteemi nõudmisest. Et seda arvutisse käitada, on vaja Windowsi operatsioonisüsteemi praegust versiooni, protsessorit, mis ei ole madalam kui Intel Core2Duo sagedusega 2,8 GHz, GeForce 7600 videokaart 256 MB, 2 GB RAM, DirectX-tehnoloogiaga ühilduv audio adapter 9,0c ja 3,5 GB vaba ruumi. Mänguga on probleeme. Kui Arcania Gothic 4 ei käivitu, võib selle põhjuseks olla APPCRASH viga. Selle tõrke lahendamiseks installige PhysX komponent käsitsi mängu meediumiga. See lähenemine peaks probleemi lahendama.

Trikid

Nüüd räägime sellest, kuidas mõnda mängu Arcania Gothic 4. reeglitest mööda minna. Koodid aitavad meil selles. Kõigepealt leiame faili Input.xml. Me avame selle Notepadi abil. Liikumine dokumendi lõpuni ja viimase rea muutmine. Need toimingud avavad juurdepääsu Arcania Gothic 4 laiendatud menüüle. Selle kaudu sisestatakse pettused. Nii et me sisenevad mängu. Alustame uut lõiget. Vajutage "~" klahvi. Ilmub menüü, saate sisestada ühe järgmistest koodidest. Rünnaku maagiat vastatakse rünnakute võluväel. Vaenlase kõrvaldamiseks sisestage vihase vaenlane. Teleportimine võib toimuda tänu käsu kangelase teleportimisele. Kaugrünnak aktiveeritakse koodide hoidmise rünnaku järgi. Kogemuste suurendamiseks kasutage kogemust. Tervise näitajate suurendamine võimaldab koodi suurendada tervist. Maagilise võimu suurendamiseks suurendab käsk mana. Vastutuse suurendamiseks kasutage koodi, et suurendada vastupidavust. Kõrge hüppe saavutamiseks saab käsku hüpata. Kogu kokku kogumiseks kasutage kõiki võõrkehi.

Muud krundid

Arcania Gothic 4-le on erinevad täiendused. Kirjeldame neid modifikatsioone veelgi. Alustame relikvide kaardist. See lisand näitab rabbehobuste, meteoriidimaagi, rune fragmentide, Beliari esemeid, Innos kujukeste, iidsete relikviumide asukohta. Vastavad sildid ilmuvad erikaardile nii suurtes kui ka väikesetes versioonides. Arcania Gothic 4 mängu saab täiendada staatilise kaamera modifikatsiooniga. See lisavõimalus lööb kaamera välja, mitte võimaldades tal võitlusel kangelast eemale minna. HUD Lighti muutmine muudab mängu liidest. Täiendus eemaldab ekraanilt ikoonid "Suurenda tase" ja "Käsud" ning muudab ka paneeli.

Feshir

Nii me arvasime välja mõningad Arcania Gothic 4 mängu omadused. Läbimõõt arvatakse edasi. Niisiis, mine külasse. Me kohtume tüdruku Ivy isaga. See asub küla keskosas. Ivy abielu õnnistuse saamiseks tuleb läbi viia 3 testi. Me läheme otsima pistoda, mis tuleb Gromari juurde tuua. See asub koobastes põhjas, silla taga. Teel kohtume talupidaja Knutiga. Ta palub moli rotte väljad vabastada. Me nõustume. Me saame klubi. Teostame ülesande. Järgime koobast, mis asub maa taga. Me sisenevad võitlusse nende vastastega, kes seal on.

Diego

Jätkame Arcania Gothic 4 järgmise etapi poole. Me otsime jõgedes metsa. Me võtame kõik, mis on rinnus. Me läheme Gromari tagasi troofiga. Me saame korralduse salakaubaveo välja saamiseks, kes asus mäestiku järve lähedal. Me saame võti. Läheme värava kaudu järve. Me kohtume Diegoga. Ta teeb ettepaneku korraldada väljaõppe lahing. Me vőime. Diego nõustub andma oma makhetile, kuid palub kõrvaldada rannas olevad goblini, mis on tema paadi lähedal. Me jõuame vette. Me võitleme vastastega. Me toome Gachetile mahaheti. Me saame kolmanda järjekorra. Ta küsib kolme hirvearve paari.

Ivy

Jätkame Arcania gooti 4 järgmise osa juurde. Me läheme ahvenale sagedamini. Me kohtume Ivy. Me õpime teda sellest, et vibu võib võtta jahttornist, mis asub värava taga. Me saame sarved. Me pöördume pruudi isa poole. Ta palub tal teha tema jaoks käekirja käevõru. Me räägime Halviniga. Ta on jõe väljumisel. Ta on nõus käevõru tegema, kui leiame merevaigukollase. Ta on kohaliku Orc Orukiga. Viimane küsib ka kasuks. Ta vajab sinist topsi. Nad on koobas põhjapõdrakasvatajate territooriumil. Leiame viis seeni. Vastutasuks saame merevaigukollase. Me omistame selle Halwenile. Anname Iveyle valmis käevõru.

Lyrka

Seejärel valmistab Arcania Gothic 4 graafik meile uue kohtumise Diegoga. Me nõustume temaga Feshiiri maade lahkumisest. Tuleb märkida, et Diego asub mäestiku järve lähedal. Ta nõustub abistama, kuid küsib nõidja Lyreke maagilist rohtu. Ta valis oma koju metsa küla. Jätame Diego koobast teise poole. Me järgime nõiduse liini tee. Me räägime temaga. Me jõuame meid taevasse. Me saame ülesandeks kõrvaldada parasiidid, mis hävitavad puude juured. Valgusest saame valguse väljamõeldise. Läheme edasi. Süsteemselt eemaldame parasiidid. Me hävitame 6 kahjurit. Me läheme võitlema koletis, kes neid sünnitas.

Argan

Me liigume uude saare juurde. Jätkeme ida poole. Leia kõrtsid "Chopped Maiden". Me kohtume nõidaja Daranisega enne Murdraga rääkimist. Läheme kõrtsi teise korruseni. Otsime Daranisi. Me räägime temaga. Veelgi enam räägime Murdrast. Ta palub mul tuua Garvast tünnid ja mõdu, paar tükki. Me jätame kõrtsi. Me läheme paremale mööda teed, minge vaatetornile. Me saame kegsid. Me tunneme neid Murdrale. Ta ütleb, kuidas vabaneda bandiidist. On vaja segada neid rauapuude ja lasta neil juua. Siis rüütlid avavad Stuarki värava. Seened kasvavad kaevanduses. Lähim sissepääs on kõrtsini vastas. Kuid selle kaudu me ei tee seda tunnelisse. Me läheme lõunasse jalakäija ja ida poole vaatetornist. Leiame seal koobast. Me läbime kaarte all. Leiame kaevurite kuubiku. Me õhutame kaevanduse seina. Kogume seeni vaheldumisi. Jätkame kõrtsisõidu ees. Selle tulemusena läheme gangsteritesse. Nad valvavad läbikäigu Stuarki. Vahepeal pakume neile jooki. Väravad on avatud. Me läheme lahingusse Dartani ja ka tema käsilastega. Pärast võitu avame väravad, mis viib sillani. Jälgi seda Stuarkiga. Me õppime kaupmeeselt teed ja järgime lossi.

Stuark

Me siseneme peaväravasse. Me astume lossi ja astme trepist üles. Me jõuame põhitornini. Teda kaitseb Horn. Me räägime temaga ja leiame, et Diego vangistati. Teda süüdistatakse mõne barooni abiteenistuse tapmises. Me alla paneme. Läheme sissepääsusse, mis viib kaseematiini. Me räägime valvuriga. Me kohtume Diegoga. Me õpime, et selleks, et õigustada, on vaja leida Mermundi abiline. Me räägime Winstoni - valvuriga, kes asub lääneosas asuva linna äärelinnas. Me saame teada, et ta on samaaegselt mässuliste rühmaga, kes peksid Mermundi lossi ümbritsevas koobas. Täpsustame mässulennu asukohta. Me jätame lossi. Leiame sissepääsu, mis viib katakombideni. See asub Barooni kirdeosas. Läheme talu Ogtari. Läheme koopasse sissepääsu juurde. Me kohtume mässajatega. Me astume lahingusse. Me läbime ruumi koos kallastega. Avage trelliseeritud uks. Me põrkime koos peamise uurijaga. Me astume lahingusse. Me võtame ära trofeed. Lukusta kaamera avamine. Me vabastame Mermundi. Me räägime temaga, saame teada kaotatud väärtuslikest salajastest dokumentidest. Me otsime neid. See jõuab kraami oru maale. Me läheme Ogtari talusse. Otsige lähedal asuvat koobast. Leiame mässulised, samuti nende juht. Tal on vajalikud dokumendid. Me võtame neid. Andmebaasi paneme Baron Renwickile lossis. Saame loa edasisteks reisideks. Me jätame lossi territooriumi. Jätkeme ida poole. Me jõuame valvesse valvatud väravate juurde. Näitame talle saadud luba.

Valley

Me läheme merre ja metsateed. Päranduses kohtuvad Castel Gilthor. Püüame saada teavet Silverlake'i lossi arhiivide kohta. Ta nõustub aitama, kuid palub Dorani tavalist kandjat taastada. Me jätame mõisa. Me järgime põhja. Laupäeval kohtuvad Doran. Me saame teada, et vaene mees on kaotanud bänneri. Lubame teda aidata. Järgime Goblini koobasid, mis asuvad idas. Me tõusevad mööda sobivat metsavarju. Me astume lahingusse goblini lahku. Läheme soovitud koopa juurde. Seal leiame Gibea lippu. Me viitan sellele Doranile. Läbi pärandvara pöördume tagasi lõunasse. Me jõuame lossi. Läheme teisel korrusel. Saalika kaminas leidub Castelian Giltorit. Me õpime temalt, et juurdepääsu vajalikele arhiividele saab anda ainult Lord Gavaan, kuid võitluse ajal oli ta orkid kinni haaranud. Me peame teda päästma. Me jätame lossi. Jätkame Silverlake'i järve. Me kohtume sillaga, millel on valvurid. Nime parool. Nad lasevad meid edasi. Dale'i ranniku järve lähedal näeme madalat vaatluskeskust. Selle ümbrus on täis orke. Me hävitame neid. Me läheneme koobas sissepääsule, mis on lähedal. Me räägime orkiga nimega Ogbosh. Ta kaitseb väravat, mis viib laagrisse. Et ta meile jäi, on vaja teda kutsuda joogiks, mida kutsutakse Scaniks. Seda on võimalik saada šamanist nimega Melog. Ta elab koja lõunas metsas. Me läheme mööda teed. Me läbime jõe. Me langevad metsa. Me leiame šamaani kodu. Tema meister mängib trumme. Ta nõustub škahanist loobuma. Kuid vastutasuks palub ta leida mineviku poega hõimu liider, kelle nimi on Irray. Me läheme Melagi kodust mööda teed läände. Kohtume Irraiga, kes istub kitsal kohal. Me saame teada amulet.

Nii vaatlesime Arcania Gothic 4 mängu läbilõikamist, samuti selle peamised omadused.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.