ArvutidTarkvara

Hea laskija arvutis

Täna, nagu ka mängutööstuse arengu algusest saadik, on mängurite seas mänge nimetada laskuritena. Nüüd püüame näha, kuidas see kõik algas, milline oli mänguautomaatide arvu selle sektori arengu ajalugu, ning märkida ka mõningaid häid laskureid, mida soovitavad kaasaegsed mängurid. Loomulikult jääb jälle tähelepanuta ja, nii öeldes, žanri klassika.

Mis on laskur?

Alates mängude tulekust, kus oli vaja tulistada (ja peaaegu alati kõikjal, mis liigub), võtsid laskjad peaaegu juhtivad positsioonid nii arvutimängude turul kui ka kaasaegsete mängukonsoolide jaoks. Tänapäeval on parimad laskurimängud sellises nõudmises, mida mängijad kogu maailmas on võimelised ette kujutama.

Selle definitsiooni juurde tuleb siiski märkida, et sõna "laskur" tähendab "laskurit", masinlautjat või midagi sellist. Üldiselt on selge, et sama parimad arvutisse kuuluvad laskurid hõlmavad mänguprotsessi, kus mängija, kes on peategelane või mängijate meeskond, kui see on võrgumeede, pidevalt tulistatakse.

Siinkohal väärib märkimist, et nüüd liiguvad laskjate määratlusse palju mänge. Reeglina on need jagatud kahte põhitüüpi: esimest inimest laskurid, mida nimetatakse ka FPS-ideks (esimese isiku tukk), ja need, kus vaade avaneb kolmandalt osapoolelt, nagu oleks järgnenud kontsad peategelasele. Üldiselt täidavad mõlema žanri head laskurid sellist arvukust, et seda on võimatu ette kujutada. Kuid vaatame selle ainulaadse suuna arengu ajalugu.

Kuidas see kõik algas: 3D tehnoloogia

Sellise plaani mängude loomise ajalugu näitab, et juba algusest peale on peaaegu kõik mängud kasutanud tehnoloogiat kahemõõtmeliste monitoride ja ekraanide kolmemõõtmelise kujutise edastamiseks. Nüüd on emulatsioon jõudnud peaaegu täiuslikkuseni. Ja kui võtate arvesse kõige kaasaegsemaid kiivreid või mõnda vananenud virtuaalset reaalsust, siis pole emotsioonidest rääkida. Järele jääb ainult edastada tundeid, kui sulle tabab teid.

Ja kõik algas üsna peruselt. Fakt on see, et sel ajal ei olnud spetsiifilist 3D-tehnoloogiat, nii et enamasti kasutatakse pseudo-3D elemente, peamiselt pikkade koridoride või labürinttide kujul. Sellepärast kutsuti selle aja parimaid laskureid sageli "röövimised". Ja kui alguses oli vaja liikuda ainult sihtmärkidel, siis ajaga, mil ülesanded muutusid keerulisemaks: nüüd oli vaja otsida teatud kohale pääsemiseks vajalikke võtmeid, teha konkreetseid ülesandeid, lahendada mõistatusi jms. Alles pärast täielikku juurdepääsu Kõik mõistatused ja hävitada kõik vaenlased, toimub üleminek järgmisele, keerukamale tasemele. Muidugi peeti kõige populaarsemaks mitmetasandiline missioonide süsteem kuni viimase ajani.

Parim esimese-inimese mängija arvutist hasartmänguturu väljakuulutamisel

Aga tagasi žanri päritolule. Arvatakse, et selle plaani esimesed mängud said õigeaegselt näiteks Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D jne.

Mõne aja pärast ilmnesid sellised unikaalsed mängud, mis hiljem muutusid žanri klassikaks ja mida arendati edasi ja jätkasid nagu Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal ja paljud teised.

Muide, just need mängud olid erinevad. Kuigi esimest inimest vaadates jäid kolmemõõtmelise ruumi emulatsioon, käisid need DOS-i all ja paljud neist viidi lõpuks Windowsi platvormi.

Mis puudutab põhisuunda, siis on see FPSis (mõeldakse parimat esimese personaalse laskuriga arvutis), põhiosas oli vaja hävitada koletisi, zombisid, mutante jne. Kuid paralleelselt nende projektidega arenesid, kus mängija vaatles, mis mitte tema Oma silmad ja hallas iseloomu tema selja tõttu. Neid kutsuti kolmanda isiku shooter ( kolmanda isiku shooter).

Ja selle aja parimate laskurite nimekiri, mida kahtlemata ei suuda ilma selle suundumuse kõige säravama esindajaga, on juba saanud klassikaks mänguga Tomb Raider koos hukutava Lara Crofti kui haudade röövimisega.

Mis huvitav on: mäng oli nii nõudlik, et järgnes veel neli tükki. Nad võtsid isegi kaks filmi kahte osa koos Angelina Joliega pealkirjas. Kuid huvi ei põhjustanud mitte ainult asjaolu, et seda oli vaja tulistada, vaid ka asjaolu, et iga missioon pidi lahendama palju kaasnevaid mõistatusi ja mõistatusi ning mõnikord isegi valima ainukeseks veepinna ületamiseks.

Mis on kõige huvitavam: siis oli vaja leida vaid üks, ainus võimalik lahendus mängude jätkamiseks. Täna on palju ennustamatamatuid ja ettearvamatuid mänge, kus storyline areng võib sõltuda ainult mängija enda tegudest.

Mängud, mis olid aluseks teise loomisele

Loomulikult, kui esinesid esimesed graafika kiibid nagu 3DFX kaardid, siis nVidia Riva võimaldas märkimisväärselt suurendada arvutisüsteemide produktiivsust 3D-tekstuuride modelleerimisel ja jätkata paljusid mänge, mis kasutavad kõrgtehnoloogilisi tehnoloogiaid. Näiteks vabastati Quake, Unreal, Doom jt.

Kuid kõige olulisem sündmus oli kulla vabastamine tänasel mängul Half-Life. See oli tõeline läbimurre. See oli see laskur, kes hiljem oli selle ainulaadse mootoriga seotud uute arengute loomise prototüüp.

Kuidas mitte praegu meelde tuletada üht populaarsemat mängu Counter Strike? Kuid tegelikult põhineb see alguses mootoril Half-Life ja tal on isegi palju filiaale, nagu Opposing Force ja rohkem kaasaegseid modifikatsioone. Muide, mäng ise Half-Life ei saanud nii kaua aega tagasi teise sündi.

Veelgi enam, paljud parimad laskurimängud ei ole enam mingi üheks missiooniks ja hõlmavad meeskonnatööd, kasutades sidustehnoloogiaid, meeskonna edastamist ja range hierarhia meeskonnas (see on ainult Team Viewer programm või RaidCall paketis kasutatavad tehnoloogiad) .

Parimad laskurid arvutis: hübriidversioonid

Mis puutub nn hübriidversioonide arutamisse, siis on siin mõttekas ka ise tehnoloogiaid mõelda. Tõsiasi on see, et nad said oma lahkumatu tiitli tänu kahele põhipunktile: nägemisrežiimi vahetamine (esimesest või kolmandast isikust) ja mängude üksus, meeskond või paigaldatud robotid. Palun, Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry sama uusim versioon - neil kõigil on sellised režiimid (see on peamise mängijaga seotud mänguprotsess).

Laskurite tänapäevased versioonid

Lisaks kõigile eelnimetatutele tuleb märkida, et praegused ja nagu me juba mõista, on parimatel laskuritel PC-l on iseloomulik omadus: neil on mitu kasutaja režiimi. Eelkõige viitab see mängu võistlusele: saate valida näiteks deathmatchi, kui lahing toimub ainult kahe mängija vahel reaalajas. Palun, sama Quake III: Arena või neljas osa Unreal Tournament on mõeldud spetsiaalselt võrgu vastet. Kuigi saate kasutada ühekordset missiooni, kuid praeguse vaatevinklist, osutub see ebahuvitavaks ja igavaks.

Võrgumängud

Seoses võrgumängude arendamisega on suurim mõju Interneti-tehnoloogiale. See sai absoluutselt ebaoluliseks, millises kohas sa oled - võid kergesti mängida Austraalia vastasega või värvata USA mängijate meeskonda.

Lõppude lõpuks on selge, et tegeliku rivaali ja mitte botoga tegelemine on palju huvitavam, sest arvutikasüsteem määrab eelnevalt kindlaks teatud mängija tegevused ja tegelik rivaal või partner saab tegutseda üsna ettearvamatult.

Maailmameistrivõistlused

Mida ma saan öelda, kuid õigeaegselt võeti arvutisse parimad esimese isiku laskurid kaasaegsetel spordivõistlustel, kus toimus meeskonna meistrivõistlused.

Kui keegi ei mäleta, võitis Vene meeskond mängijaid ükskord Quake III peamise auhinna ja veidi hiljem - ja Counter Strike'is.

Parimad laskurid aastast

2015. aastal mängisid sellel suundul palju üllatusi. Kui teete hinnangu kõige populaarsematele, populaarseimatele ja oodatud mängudele 2015. aastal, kus arvutis on aasta parimad laskurid, võib erinevate hinnangute kohaselt olla selline näide:

  • Lahinguväli: Hardline.
  • Arenema
  • Grand Theft Auto V.
  • Resident Evil: ilmutused 2.
  • Tom Clancy'i osakond.
  • Metal Gear Solid 5: Phantom Pain.
  • Star Wars: Battlefront.
  • 2015. aasta loomiseta
  • Payday.
  • Suremas valgus.
  • Armored Warfare.

See pole kõige täielikum nimekiri. Siin saate lisada väga palju mänge ja täiesti erinevaid žanre.

Ja me ei räägi selliste modifikatsioonide koletiste kohta nagu Hellu, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 jne. Ja see ei ole kõik parimad Laskurid arvutis. Saate neid üle kanda mitte ainult pikka aega, vaid ka väga pikka aega.

Ja kui te mäletate "Tõsist Samat", kus sa pidid vaid kõik, mis on valimata, tulistada, võib märkida, et see mäng FPS-shooterina on ikkagi stressi või negatiivsuse vahendiks: just kõik kõik koletised ilma Analüüs ja isegi muusikaline disain stiilis Heavy Metal. Seda nimetatakse täiskeremiseks!

Parimad mobiilsüsteemide mängud

Nüüd mõni sõna, mis on Android-i (või teiste mobiilsüsteemide) parimad laskurid. Siin peate lihtsalt vaatama sama Play Market (Google Play) või AppStore reitingu loendit.

Meistrivõistlused kuuluvad zombie õudusele ja sõjalistele strateegiatele nagu Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, erivägi, Squad Strike 2, kriitilised OIps, kaasaegne võitlus, lahinguväljakut, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Darknessi torm, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT jne. Võite loetleda, nagu nad ütlevad, lõpmatuks. Üldiselt värskendatakse Android-i parimate laskurite nimekirja peaaegu iga päev uute toodetega.

Prognoosid hasartmängutehnoloogiate arendamiseks

Noh, lõpuks, mõni tulemus. Parimaid laskureid esitatakse üsna erinevalt, kuigi selles žanris on mitu moodustatud suunda. Eelkõige puudutab see kooskõlastatud juhtimismeetmeid, tagasitõmbumist Teise maailmasõja lahingutele, terrorismivastaseid operatsioone, vaimude vastuolu, millest kõige populaarsem on zombie õudus jne. Kuid arvan, et arvan, Eriti kui arvestada virtuaalset reaalset tehnoloogiat enneolematu arenguga, kus iga mängija tunneb ennast, nii et rääkida oma tegelaskuju (jah, mis pole "Avatar"?)

Kiivrite kasutamine annab hasartmängutööstusele täiendava stiimuli, ja kes teab, võib üsna varsti mängija tunda mitte ainult liikumise täisväärtust või ümbritseva ruumi tajumist, vaid ka tõelist valu, kui vastase relvad on kahjustatud?

Kuid parem on lasta virtuaalsel mängijal kasutada häid laskureid, mis paneb nad mõtlema personaalarvutite teatud toimingute tegemisele, kui nad tegelevad sarnaste toimingutega reaalses elus. Võibolla see on isegi vahend, kuidas vabaneda akumuleerunud adrenaliinist või vihast? Sõda on sama vana kui inimese maailm ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.delachieve.com. Theme powered by WordPress.